تريد AMD تقديم تقنية مفتوحة راقية هذا العام. ستتمتع بميزة العمل على وحدات تحكم PS5 وXbox Series.
في سوق ألعاب الفيديو، هناك تقنية تتخلف فيها AMD بجدية عن Nvidia: DLSS. لقد كان هذا الاسم على شفاه الجميع منذ إطلاق DLSS 2.0 في عام 2019. وتسمح هذه التقنية التي طورتها شركة Nvidia، باستخدام الذكاء الاصطناعي، بتحسين تعريف الصورة دون إعطاء انطباع بأنهاراقيةصناعي. نظرًا لأنه يستخدم الذكاء الاصطناعي، فإنه يستمر في التحسين وفي بعض العناوين، يتمكن DLSS أحيانًا من تقديم وضوح أكبر في الصورة مقارنة بالتعريف الأصلي. هذا هو الحال بشكل خاص في لعبة Death Stranding.
قبل كل شيء، يتيح لك DLSS بشكل ملموس حساب صورة بدقة منخفضة، على سبيل المثال 1280 × 720 بكسل، وبالتالي تكون قادرًا على تعظيم جميع التأثيرات الرسومية والحصول على سيولة شديدة، غالبًا بأكثر من 60 صورة في الثانية، ثم شكرًا للتكنولوجيا، للعودة إلى التعريف الأصلي 1920 × 1080 بكسل أو حتى 3840 × 2160 بكسل.

وحدة التحكم للاعبين المتطلبين
مع Wolverine V3 Pro، قامت شركة Razer بإنشاء وحدة تحكم متطورة للاعبين المتطلبين. تصميم متميز، ومجاديف خلفية، وعصا تحكم قابلة للتبديل: وحدة التحكم المثالية للمنافسة.
ندرك بعد ذلك أن هذا يعطي ميزة حاسمة لبطاقات Nvidia، خاصة عندما نقوم بتنشيط التأثيرات المطلوبة مثل تتبع الأشعة. مع DLSS، يمكن لبطاقات Nvidia غالبًا تقديم ضعف الأداء في الألعاب مقارنة ببطاقات AMD. منذ الإعلان عن شرائح RDNA2 الخاصة بها، أرادت AMD أن تطمئن من خلال توضيح أنها تعمل على FidelityFX Supersolution دون مزيد من التفاصيل. وتحدثت الشركة مرة أخرى أمس، بمناسبة إطلاقهاراديون آر إكس 6700 إكس تي.
لا تزال هناك العديد من الأسئلة دون إجابة
تمكن Scott Herkelman المسؤول عن منتجات AMD Radeon من التأكيد على أن تقنية FidelityFX Supersolution أو FSR ستصل هذا العام. على أية حال، هذا هو ما تهدف إليه الشركة، والتي ترغب في جعل حلها معيارًا مفتوحًا حقًا لصناعة ألعاب الفيديو. يجب القول أن ميزة العلامة التجارية في هذا المجال هي التواجد في وحدات التحكمسلسلة اكس بوكسوآخرونبلاي ستيشن 5والذي سيكون أيضًا قادرًا على تقديم هذه التكنولوجيا للمطورين. من جانبها، ربما تكون نفيديا قادرة على الاعتماد عليهاجهاز Nintendo Switch "Pro" المستقبلي لتقديم DLSS.
تتقدم تقنيتنا بشكل جيد للغاية داخليًا في مختبرنا، ولكن التزامنا تجاه مجتمع الألعاب هو أنها يجب أن تكون مفتوحة، ويجب أن تعمل في جميع المجالات، ويجب على مطوري الألعاب أن يتبنوها. على الرغم من أن الأمر يسير بشكل جيد، إلا أنه لا يزال أمامنا عمل يجب القيام به، ليس فقط داخليًا، ولكن أيضًا مع شركائنا من مطوري الألعاب. نريد إطلاقه هذا العام. نعتقد أنه يمكننا القيام بذلك هذا العام، لكن في الوقت نفسه لا يزال أمامنا الكثير من العمل. نحن بحاجة للتأكد من جودة الصورة. نحن بحاجة للتأكد من أنها يمكن أن تستوعب تعريفات مختلفة. وفي الوقت نفسه، أن يكون مطورو الألعاب لدينا راضين عما ننتجه.
يبقى الآن معرفة المزيد حول كيفية عمل هذه التكنولوجيا بالضبط. لتشغيل DLSS، تستخدم Nvidia جزءًا مخصصًا من شرائح الرسومات الخاصة بها المجهزة بـ Tensor Cores المناسبة لحسابات الذكاء الاصطناعي. بمعنى آخر، يمكن لـ Nvidia استخدام الذكاء الاصطناعي دون أي تكلفة تقريبًا على أداء العرض ثلاثي الأبعاد للبطاقة. تخلو بطاقات Radeon تمامًا من جزء مخصص للذكاء الاصطناعي، حتى لو كانت نوى التظليل الخاصة بها يمكنها معالجة حسابات INT8/INT32 وINT4/INT32 المستخدمة في الذكاء الاصطناعي.
وفقًا لسكوت هيركلمان، لن تحتاج AMD إلى الذكاء الاصطناعي لتقديم تقنية FSR الخاصة بها.يمكنك القيام بذلك بعدة طرق مختلفة ونحن نقوم بتقييم عدة طرق مختلفة". بالنسبة لشركة AMD، يبقى كل شيء بحاجة إلى إثباته. من جانبها، تعمل Microsoft أيضًا على إيجاد حل مع DirectML، والذي يمكن أن يعمل على نظام التشغيل Windows 10 وكذلك على وحدات تحكم Xbox الخاصة بها. يمكن أن تكون قائمة الألعاب التي تدعم هذه التكنولوجيا أو تلك حاسمة في اعتمادها على نطاق واسع.
هل ترغب في الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنايرحب بكم، فهو مكان للمساعدة المتبادلة والشغف بالتكنولوجيا.