AMD FSR: كل ما تحتاج لمعرفته حول منافس DLSS المتوافق مع PS5 وXbox وRadeon وGeForce

بعد أشهر طويلة من الانتظار، قدمت AMD أخيرًا تقنية FidelityFX Supersolution، التي تنافس Nvidia DLSS، في معرض Computex. تقنية أكثر انفتاحًا لا تزال بحاجة إلى إثبات نفسها.

من المبالغة القول إن هذه التكنولوجيا كانت متوقعة. لعدة أشهر، حافظت Nvidia على تفوق واضح على AMD بفضل تقنيتها على وجه الخصوصنفيديا DLSSالذي يصنع المعجزات. تسمح تقنية تحسين الصورة هذه لبطاقات Nvidia بتنشيط تأثيرات الرسومات الصعبة للغاية مثل تتبع الأشعة مع تأثير ضئيل جدًا على الأداء. لقد أثبتت إعادة بناء الصور نفسها كمعيار في ألعاب الفيديو في غضون سنوات قليلة: نقوم بحساب صورة اللعبة بدقة منخفضة (720 بكسل أو 1080 بكسل) ثم نقوم بتحسينها بشكل مصطنع إلى 4K.

ولذلك كان على AMD أن تتفاعل لتظل قادرة على المنافسة، وكما هو الحال غالبًا مع العلامة التجارية، فإن هذا يتطلب حلاً أكثر انفتاحًا على بقية الصناعة. في مواجهة منتج خاص ممتاز، غالبًا ما يكون الحل الصحيح هو الاعتماد على المعيار الصناعي، وفي هذه النقطة، يمكن لشركة AMD الاعتماد على تكاملها مع وحدات تحكم الألعاب من Sony وMicrosoft على وجه الخصوص. تذهب AMD إلى أبعد من ذلك من خلال الإعلان عن التوافق مع GeForce من Nvidia لتقنية FidelityFX Supersolution الجديدة أو FSR.

أسئلة يجب طرحها حول هذه التقنية

هل تتطلب الدقة الفائقة FidelityFX جهدًا من مطوري الألعاب؟

نعم، مثل DLSS، يحتاج مطورو الألعاب إلى دمج كيفية عمل FSR على وجه التحديد في أكوادهم. وهذا يعني أن الألعاب المتوافقة ستكون قليلة العدد في البداية وسيتعين على AMD إقناع المطورين بدمج FSR في عناوينهم. في هذه النقطة، تعد Nvidia خطوة إلى الأمام ومن السهل أن نفهم سبب سعادة الشركة بدمج DLSS مباشرة في Unreal Engine وUnity، محركي الألعاب الأكثر شعبية في السوق.

يمكننا أن نتوقع معركة جديدة في الأشهر المقبلة بين AMD وNvidia لإقناع المطورين بدمج تكنولوجيا بعضهم البعض.

ما هو مكاسب الأداء المعلنة؟

كما هو الحال مع DLSS، تقدم AMD العديد من أوضاع التشغيل لـ FSR تتراوح من "الجودة الفائقة" إلى "الأداء" اعتمادًا على ما إذا كنت تريد إعطاء الأولوية لجودة الصورة لـ FPS.

تعد AMD بمكاسب أداء رائعة للغاية. لذا فإن GodFall مع الحد الأقصى لإعدادات الرسومات سينتقل من 49 إطارًا في الثانية بدون FSR إلى 150 إطارًا في الثانية مع FSR في وضع الأداء. زيادة ثلاثة أضعاف في سلاسة اللعبة من الواضح أن هذه لعبة تم تطويرها بالشراكة مع AMD وسيتعين علينا قياس هذه المكاسب بأنفسنا على مجموعة متنوعة من المنتجات والألعاب المتوافقة لاكتشاف المكاسب الحقيقية.

هل يتطلب FSR أجهزة خاصة مثل DLSS؟

لا. لكي يعمل، يستخدم DLSS "Tensor Cores" الموجود في Nvidia GeForce، مما يحد من توافق التقنية مع بطاقات رسومات RTX مع Tensor Cores. إن قصره على الأجهزة المخصصة يجعل من الممكن الحد بشكل كبير من تكلفة أداء تحسين الصورة. يجب أن يتم حساب الصورة الجديدة في مكان ما ويتيح لك حل Nvidia القيام بذلك دون تأثير كبير.

ليس هذا هو الحال بالنسبة لشركة AMD التي اختارت، على ما يبدو، تقنية برمجية. لا نزال نفتقر إلى التفاصيل حول حل AMD، ولكن التوافق الواسع للأجهزة يشير إلى أن الظروف ليست متطلبة للغاية. وهذا يعني أنه سيكون من الضروري قياس جودة تحسين الصورة وتكلفة أداء هذه التكنولوجيا.

ما هي بطاقات الرسومات المتوافقة مع AMD FSR؟

هذه بلا شك هي نقطة القوة الكبيرة في AMD FSR: التوافق الواسع للأجهزة مع التكنولوجيا. وهكذا أكدت AMD أن جميع منتجاتهاAMD Radeon RX 6000، RX 5000، RX 500، RX Vega Series وجميع AMD Ryzenالتي تدمج حل Radeon Graphics كانت متوافقة منذ البداية مع FidelityFX Supersolution.

لقد ذهبت AMD إلى أبعد من ذلك، حيث أن تقنيتها كذلكمتوافق مع نفيديا غيفورسيمن السنوات الأخيرة. حتى أن AMD أظهرت مع أنفيديا جي فورس جي تي اكس 1060.

أخيرًا، لم تعلن AMD صراحةً عن التوافق على المسرح معالPS5واكس بوكس ​​سيريس اكسو س. ومع ذلك، لا شيء يمنع وحدات التحكم، التي تستخدم أيضًا أجهزة Radeon RDNA 2، من دمج هذه التقنية. للتذكير، توفر أجهزة Xbox الجديدة بالفعل مجموعة تقنيات FidelityFX للمطورين. من الصعب أن نتخيل أن شركتي Sony وMicrosoft تعملان بدون تحسين الأداء بشكل جيد إذا أثبتت التكنولوجيا نفسها.

كيف تؤثر الدقة الفائقة FidelityFX على جودة الصورة؟

هذا هو السؤال الكبير الذي يجب ألا ننساه. مع DLSS، تمكنت Nvidia من إثبات أن تقنيتها جعلت من الممكن إنشاء صورة جميلة مثل صورة التعريف الأصلية، أو حتى على عناوين معينة، لإنتاج صورة أفضل من التعريف الأصلي. والأمر الآن متروك لشركة AMD لتقديم نفس العرض التوضيحي.

من المستحيل التأكد من ذلك من خلال الصور البسيطة التي تقدمها AMD. أولاً لأن العلامة التجارية اختارت بالضرورة الصور التي تناسب حلها على أفضل وجه، ولكن أيضًا لأنه ليس لدينا سوى بث واحد على YouTube لنبدأ فيه. التدفق بحكم التعريف مضغوط للغاية. في الصور الأولى المعروضة، يبدو أن تفعيل FSR في وضع “Ultra Quality” يُظهر انخفاضًا في جودة الصورة، ولكن من السابق لأوانه الحصول على رأي نهائي.

ما هي الفائدة الحقيقية لـ FidelityFX Supersolution في الألعاب؟

هذا هو السؤال الأهم في النهاية. سيتعين علينا انتظار الاختبارات لمعرفة المزيد. وبهذه المناسبة سنكون قادرين على اختبار التكلفة في جودة الصورة وأداء هذه التكنولوجيا والمكسب الحقيقي النهائي من حيث سيولة الصورة.

إذا أوفت بوعودها، لا سيما فيما يتعلق بدعم وحدات التحكم من الجيل التالي، فقد تصبح AMD FidelityFX Supersolution ركيزة لألعاب الفيديو في السنوات القادمة.


هل ترغب في الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنايرحب بكم، إنه مكان للمساعدة المتبادلة والشغف بالتكنولوجيا.