مع Crayta وFacebook Gaming، يتشكل التحول المستقبلي لزوكربيرج

أعلنت Meta عن وصول Crayta إلى منصة Facebook Gaming. لعبة مجتمعية، تعتمد على الإبداع والتبادل بين اللاعبين وإمكانيات التفاعل. إن التعبير عن التحول الذي يحلم مارك زوكربيرج برؤيته يتشكل.

ساحة القراصنة في Crayta // المصدر: Meta

مارك زوكربيرج يريد أن يضعmetaverseفي جميع الصلصات. أعلن رئيس ميتا يوم الأربعاء عن وصول اللعبةكريتاعلىألعاب الفيسبوكقريبًا، كتجربة سحابية ومجتمعية.

لكن العنوان الذي صممه استوديو Unit 2 Games ليس لعبة جديدة.تم تطويره في البداية لمنصة الألعاب السحابية Google Stadiaوالتي كانت حصرية لفترة طويلة اعتبارًا من عام 2020 قبل أن تتوجه إلى متجر Epic Games Store بعد عام. إنها لعبة ذات هدف اجتماعي مع إمكانية إنشاء عوالم بألعابك الخاصة ومشاركتها مع أصدقائك الذين تدعوهم للحضور “القفز في لعبته» للعب أو إحياء تسلسلاتنا أو إضافة مساهمتها إلى ما هو موجود بالفعل.

لعبة تقوم فيها بإنشاء وتخصيص الصورة الرمزية الخاصة بك، وبدء ألعابك التي يمكن لأصدقائك الانضمام إليها في أي وقت، أو تحسينها معك أو مشاركتها، كل ذلك باستخدام صندوق كبير جدًا من الأدوات الإبداعية: هذا شيء يرضي مارك زوكربيرج ويستجيب له رغباتها metaverse. "أكثر ما يعجبني في Crayta هو القدرة على تصميم مساحة أو لعبة بداخلها.صرح بذلك رئيس Meta أثناء عرض اللعبة مع الفرق الإبداعية. ليس من قبيل الصدفة أن يشتري فيسبوك الاستوديو البريطاني في يونيو 2021.

لعبة غربية في Crayta // المصدر: Google Stadia

الكون الإبداعي والتعاونيكريتاستنضم إلى منصة Facebook Gaming وستكون قابلة للعب في أي مكان وفي أي وقت. "بفضل تقنية البث السحابي الخاصة بنا، يصبح التصميم على الهاتف المحمول وسطح المكتب أمرًا سهلاً للأطفال، دون الحاجة إلى نظام قوي.يشير Zuck بفخر بعد إعادة إحياء Hacker Square، الساحة الشهيرة في حرم Meta's Menlo Park (كاليفورنيا)، في اللعبة.

ولأنه من أجل جعل مستخدمي فيسبوك يرغبون في الانطلاق في رؤيته للتحول، أعطى زوكربيرج نفسه ليلقي بنفسه فعليًا فيهكريتامع المطورين. قام بإعادة إنشاء المكان من خلال إضافة أنشطة الملاهي والألعاب المصغرة وحتى سفينة القراصنة.

أعاد زوكربيرج إنشاء Hacker Square في لعبة المجتمع Crayta // المصدر: Meta

Hacker Square، الموقع الحقيقي في حرم Meta الجامعي (Facebook) الذي تم إعادة إنشائه في Crayta // المصدر: Meta

معكريتا، يريد Meta إظهار إمكانات Metaverse وتجارب المجتمع. الهدف بسيط: جعل تجارب الألعاب ثنائية الأبعاد التي يتم تجربتها على Facebook أقرب إلى metaverse والرؤية التي طورتها الشركة الأم. "ما زلنا نربط في كثير من الأحيان بين الميتافيرس والتجارب ثلاثية الأبعاد التي يمكننا أن نعيشها في الواقع الافتراضي والمعزز. تتيح Crayta إمكانية بناء وتجربة هذا النوع من الخبرة بسلاسة عبر جميع أنواع البيئات ثنائية الأبعاد، بما في ذلك عبر تطبيق Facebook على الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر.يشرح.

الإبداع والتعاون كأصول

لذلك، لن تكون سماعة الواقع الافتراضي Meta Quest هي الحل الوحيد المتصور، ولكن بكل بساطة من خلال تعزيز الارتباط عبر الشبكات الاجتماعية، حيث يحتل Facebook الصدارة بتشعباته ومقترحاته المتعددة (المجموعات والألعاب والأحداث وما إلى ذلك). ولهذا يريد زوكربيرغ "إعطاء المزيد من الأدوات» لتشجيع إنشاء الألعاب، وبالتالي التجارب التي تربط الناس ببعضهم البعض.

زوكربيرج، مطوري ألعاب الوحدة 2 أثناء العرض // المصدر: Meta

ولضمان أن يكون الارتباط دائمًا، فإن السحابة هي الوسيلة المثالية. عن طريق الهبوط على Facebook Gaming،كريتاسيكون قادرًا على السماح للاعبين بالإنشاء مباشرة بدقة عالية أو ثلاثية الأبعاد، ونقل البيئات المصممة على هذا النحو على الشبكة بحيث تكون متصلة بالإنترنت ويمكن الوصول إليها من جميع الوسائط، من سطح المكتب إلى الهاتف الذكي.

لنقل أكبر عدد ممكن من المستخدمين إلى metaverse، سيكون الحل هو لمس أعماق إبداعاتهم ورغبتهم في المشاركة مع أصدقائهم. وكريتاتحقق كل المتطلبات، مع ميزة إضافية تتمثل في كونها عنوانًا يسهل الوصول إليه، مهما كانت مهاراتك الإبداعية، مع محتوى غني بشكل متزايد.

إنها ليست التجربة السحابية الوحيدة التي تصل إلى فرنسا. من المفترض أن يكون كتالوج الألعاب السحابية بالكامل من Facebook Gaming متاحًا في أوروبا الغربية قريبًا جدًا.


هل تعلم؟ تتيح لك أخبار Google اختيار الوسائط الخاصة بك. لا تفوتفراندرويدوآخروننوميراما.

فيسبوك جيمنج (غرفة الألعاب)