أرادت Google شراء Fortnite (Epic Games): هل كان من الممكن أن تنقذ لعبة Battle Royale Stadia؟

لقد حان الوقت للتجربة بين Google وEpic Games، وحان الوقت أيضًا للاكتشافات. تتيح لنا قضية "Fortnite" على متجر Play معرفة أن Google فكرت في إمكانية شراء Epic Games في عام 2018.

ألعاب ملحمية وآخرونجوجليتم اتخاذها الآن في المحكمة. في المسألة: المنعفورتنايتعلىمتجر اللعب. ويجب على العدالة الأمريكية أن تقرر ما إذا كان هذا الأمر غير قانوني أم لا. تجربة تسمح لنا بمعرفة المزيد عن استراتيجيات الشركتين. فكرت Google في شراء Epic Games جنبًا إلى جنب مع Tencent. هل غاب عملاق الويب عن اللعبة متعددة اللاعبين بعد أن فاز (تقريبًا) بكل شيء؟

جوجل كانت مهتمةفورتنايت: داخل المشروع بالتعاون مع تينسنت

فكرة اسمها "مشروع اليكترا» كما أفاد شون هوليستر، صحفي لالحافة: «وأي شيء أقل من حصة مسيطرة سيحد من قدرة Google على التأثير على مسار الشركة»، نتعلم في المحاكمة من خلال رسائل البريد الإلكتروني الداخلية. خططت شركة Mountain View لشراء حصة كبيرة بما يكفي من Epic Games لتصنيعهافورتنايتعنصر مركزي في Android. كل ذلك بالتعاون مع Tencent، التي تمتلك اليوم ما لا يقل عن 40% من Epic Games. لماذا تستثمر؟ لأنه كان الحل الوحيد لجوجل، كما يعترف دون هاريسون، رئيس التطوير المؤسسي في جوجل. تم النظر في طريقتين بواسطة Google:

  • قم بشراء أسهم Epic Games من Tencent للحصول على مزيد من التحكم (دون الحصول على حصة أغلبية)؛
  • اشترك مع Tencent لشراء 100% من Epic Games.
Fortnite في أفضل حالاتها على هاتف P50 Pro هذا. // المصدر: فراندرويد – روبن ويكي

تم تصور 2 مليار دولار للاستحواذ على حوالي 20٪ من أسهم Epic Games. كانت المشكلات في ذلك الوقت هي أن Tencent قد لا تكون مهتمة ببيع أسهمها. اليوم، تبلغ قيمة Epic Games أكثر من 31 مليار دولار: لقد أضاعت Google ضربة مالية كبيرة بعد فوات الأوان.

Fortnite // المصدر: Epic Games

في الواقع، كان جوجل مهتمًا بذلكفورتنايتلأغراض تجارية، حتى مع اعتبار اللعبة بمثابة "سائق الأعمال الرئيسي". بادئ ذي بدء، نجاح اللعبة في ذلك الوقتيوتيوب: لاحظت جوجل زيادة حادة في وقت مشاهدة ألعاب الفيديو، بما في ذلكفورتنايتبالطبع. لديكفورتنايت، ويعني أيضًا استخدام خوادم Google وليس خوادم Googleأمازون: 130 مليون لاعب وقت إرسال البريد الإلكتروني في 2018 بهذه الإستراتيجية. وأخيرًا، كانت أيضًا إمكانية استعادة دعم Unreal Engine.

تم إطلاق الخدمة في عام 2019الألعاب السحابيةمن Google، Stadia، لن ينطلق أبدًا. لهذا السببتم إغلاقه في يناير الماضي، قلة الاهتمام من قبل اللاعبين. لكن في البداية كانت الطموحات كبيرة، سواء من الناحية التكنولوجية أو الخدمية. كل ذلك باستثمارات مالية قوية، خاصة لإنشاء استوديوهات،مغلق منذ ذلك الحينأو تحمل عناوين مهمة،ريد ديد ريدمبشن 2على رأس القوس.

فورت نايت // المصدر: علي أ على اليوتيوب

ماذا لو كان لدى Google Stadiaفورتنايتفي كتالوج له، ماذا كان سيحدث؟ والصحيح أنه بحسبكانارد بي سي,فورتنايتتواصل جلب 4-5 مليار دولار سنويا. لكن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لجوجل هو عدد اللاعبين. انخفضت الذروة بعد وصول Switch مباشرةً، في يونيو 2018: 130 مليون لاعب شهريًا. مجموعة كبيرة من اللاعبين، ربما انتقل بعضهم إلى Google Stadia للعب. يكفي تعريفهم بالخدمة، وإثارة اهتمام حقيقي لن يرى النور أبدًا.


عرضنا على Twitch SURVOLTÉS، كل يوم أربعاء من الساعة 5 مساءً حتى 7 مساءً: قابلنا للحديث عن السيارات الكهربائية أو الدراجات الكهربائية، حول المناقشات والمقابلات والتحليلات والألعاب!