خلال Google I/O، كشفت شركة Mountain View العملاقة عن إصدار 2015 من Cardboard، وهي سماعة الواقع الافتراضي المصنوعة من الورق المقوى والتي تم إطلاقها قبل عام. تبرعت Google بسماعات الرأس في Google I/O وأحضر لنا أولريش بعضًا منها من سان فرانسيسكو حتى نتمكن من اللعب بها. وهنا انطباعاتنا الأولى.
في أكتوبر، قمنا باختبار Cardboard من Google لمعرفة ما قدمته تطبيقات الواقع الافتراضي الأولى. دعونا نراجع هذه النقطة مع Cardboard في إصدار 2015. إن مبدأ تقديم سماعة رأس للواقع الافتراضي مصنوعة من الورق المقوى مثير للاهتمام إلى حد ما. وبالتالي يتيح لك Google تجهيز نفسك بتكلفة أقل،أو عن طريق المرور عبر جهة تصنيع خارجية بحوالي 30 دولارًا بما في ذلك الشحنأو من خلال صنع الخوذة بنفسك،بفضل خطط جوجل التفصيلية. لذلك من الممكن تجربة الواقع الافتراضي دون شراء سماعة رأس باهظة الثمن تكلف عدة مئات من اليورو. ولجعل الأمور أكثر سهولة، لم يتم تسليم نسخة 2015 من Cardboard بشكل مسطح، ولكن نصف مجمعة. لذلك يستغرق الأمر 10 ثوانٍ حتى يصبح Cardboard 2015 فعالاً، مقارنة بحوالي 5 دقائق مع إصدار 2014، وسيقدر ذلك الأشخاص الأكثر كسلاً.
الحداثة العظيمة لهذا الورق المقوى الجديد هيالتوافق مع الشاشات الكبيرة (حتى 6 بوصات)، وأيضًا مع أجهزة iPhone بالإضافة إلى أجهزة Android. من جانبنا، قمنا باختبار إصدار 2015 هذا مع هاتف Galaxy S6 نظرًا لأنه يحتوي على شاشة AMOLED (مع استجابة جيدة جدًا) ودقة QHD (لتجنب رؤية شبكة البكسل). تم استبدال الزر المغناطيسي الخاص بالكرتون، في إصدار 2015، بآلية بسيطة تقوم بتحريك جزء من الورق المقوى، بالضغط على شاشة اللمس الخاصة بالهاتف الذكي. وتسمح العدستين، كما في موديل 2014، بفصل شاشة الهاتف الذكي إلى قسمين بنتيجة مجسمة (ثلاثية الأبعاد).
كلمة سريعة عن جودة الشاشة: حاليًا، تعد لوحة Galaxy S6 هي الأفضل في مجال الهواتف الذكية للاستخدام في الواقع الافتراضي. ومن الواضح أن تعريف QHD لا يزال غير كافٍ للواقع الافتراضي منذ أن قمنا بذلكانظر شبكة البكسل. للحصول على جودة لا تشوبها شائبة، سيتعين عليك – على الأقل – الانتظار حتى 4K. بالإضافة إلى ذلك، تكتفي لوحة الهاتف الذكي بـ 60 هرتز بينما تخطط شركة Oculus إلى 90 هرتز للإصدار النهائي من Rift وتصل Sony إلى 120 هرتز مع مشروع Morpheus. يؤدي تردد التشغيل المنخفض هذا إلى حركات تجعل الصورة ضبابية بعض الشيء وتساهم في الشعور بالغثيان. وهذان العيبان (التعريف والتكرار) ليسا خطأ جوجل، بل خطأ اقتراح الشركات المصنعة للهواتف الذكية. في الواقع، من الواضح أن لديناالهواتف ليست مصنوعة على الإطلاق للواقع الافتراضي. في الواقع، لا يمكن أن يكون Cardboard منتجًا جيدًا لأنه يتطلب هاتفًا ذكيًا ليعمل.
من ناحية أخرى، يتيح لك Cardboard اكتشاف الواقع الافتراضي والتعرف عليه. نقوم بعد ذلك بتنزيل جميع (أو معظم) التطبيقات من متجر Play المخصص لـ Cardboard لمعرفة ما يخبئه الواقع الافتراضي وCardboard. لسوء الحظ، ليس كثيرًا في الوقت الحالي، ويرجع ذلك أساسًا إلى الجزء البرمجي.هناك عدد قليل من التطبيقات التي تكون مثيرة للاهتمام ومسلية حقًا بعد الدقائق القليلة الأولى. سرعان ما نتعب منه، لأنه لا يوجد محتوى يمكن أن يبقينا مركزين على المدى الطويل. ولذلك، فإننا ننظر إلى Cardboard على أنه أداة للمطورين لإنشاء تطبيق واقع افتراضي - بتكلفة أقل - واختباره بسرعة.
لدى Cardboard أيضًا نقاط ضعفه منذ ذلك الحينيمنعك من أن تكون حقاغمر. في الواقع، فهو لا يغطي الوجه بدرجة كافية، مما له تأثير في السماح بمرور الضوء وتذكيرنا بأننا لسنا في العالم الافتراضي الذي يعرضه التطبيق. بالإضافة إلى ذلك، من المستحيل ضبط العدسات وفقًا لرؤية المستخدم ومسافة العين. لذلك سيتعين عليك العثور على الوضع المثالي (غير العملي حقًا) والذي لن يكون مثاليًا أبدًا، بسبب عدم وجود تعديلات. من الصعب أيضًا حمل جهاز التحكم في الألعاب مع وجود الورق المقوى على رأسك في حالة عدم وجود حزام. أخيرًا، دعونا ننتهي من جودة الورق المقوى التي تبدو أقل جودة من إصدار Cardboard 2014. في الواقع، يترك الاتصال بالواجهة بقعة ليست الأكثر جاذبية. من المؤسف أن نموذج العام الماضي لم يتأثر بهذه الظاهرة.
وفيما يتعلق بتطبيقات الواقع الافتراضي،يوجد كل شيء في متجر Play، بدءًا من المثير للاهتمام (جدًا) إلى المتوسط للغاية. يمكنك أن تجداختيارنا لشهر أكتوبر تم بواسطة جايل. من جهتي، قمت بتجميع مجموعة مختارة من بعض التطبيقات والألعاب التي، في رأيي، تستحق التجربة باستخدام Cardboard.