خلال مقابلة، صرح نائب رئيس قسم الهندسة في Stadia، Madj Bakar، بأن هدف Google Stadia هو: أن تكون أسرع وأكثر استجابة من وحدات التحكم في غضون عام إلى عامين. ولهذا سيتم استخدام تقنيات جديدة لمكافحة الكمون.
نحن نقترب تدريجياً من الإصدار الأول في السوقGoogle Stadia، خدمة الألعاب السحابيةيتصورها عملاق التكنولوجيا. سيكون لديه الكثير ليفعله لإقناع عامة الناس بمصلحته.
الوضع معقد بشكل خاص في مواجهة وصوله إلى السوقاكس بوكس سكارليتوآخرونPS5، وسيتم الإعلان عن الأخير رسميًا في نهاية عام 2020. أجرت المقابلة مع المجلة الورقية الشهيرة إيدج، والتي تناولتهاألعاب الكمبيوتر ن، قدم نائب رئيس التكنولوجيا في Google Stadia، أليكس ويلتشير، حجة خاصة.
الغرض من الخدمة؟ تقديم الغياب التام للكمون. ولهذا لن ننتظر طويلاً، كما يقول:
«في نهاية المطاف، نعتقد أنه خلال عام أو عامين سيكون لدينا ألعاب تعمل بشكل أسرع وأكثر استجابة في السحابة من الألعاب المحلية، بغض النظر عن مدى قوة الآلة.».
في غضون عام أو عامين، سيكون جهاز Xbox Scarlett وPS5 الخاص بهذا العالم متاحًا في السوق. لكن يبدو أن المهندس مقتنع بقدرته على حل مسألة الكمون البالغة الأهمية، وهي النقطة الأهم لإقناع الناس بهذا النوع من الخدمة.
ولهذا تعتمد جوجل على قوة خوادمها وذكاءها الاصطناعي، ولكن أيضًا على “الكمون السلبي". يصف هذا المصطلح الهمجي فكرة أن الخادم سيكون قادرًا على العمل كحاجز بين اللاعب ولعبته، والتنبؤ بأفعاله من أجل موازنة تجوال الاتصال أو حتى زيادة معدل التحديث بسرعة لسد زمن الوصول بين الضغط واللعب. . عرض.
التناظرية أو التراجع عن GGPO
وتذكرنا هذه التقنية ببعض التقنيات المستخدمة في عالم الألعاب القتالية، وهو النوع الذي يتطلب دقة متناهية للعب بشكل ممتع عبر الإنترنت. إذا كان البعض يفضل دمج بضعة إطارات من التأخير مباشرة في نظام اللعبة الخاص بهم (مثل الإطارات السبعة في Tekken 7) لمنح أنفسهم مخزنًا مؤقتًا طبيعيًا على حساب تجربة الألعاب، فإن بعض المطورين يستخدمون هذه التقنيةGGPO.
تم تطوير هذه التقنية في نهاية عام 2006، وهي مشابهة لتلك التي وصفتها جوجل. لا يتعلق الأمر بـ "السماح للخادم باللعب نيابةً عنك"، بل يتعلق بإنشاء نماذج تنبؤ متعددة من جانب الخادم لإجراءات اللاعب أثناء التنقل لمحاكاة إطار الرسوم المتحركة التالي وضمان تجربة أكثر استقرارًا. إذا اكتشف النظام أنه ارتكب خطأً في تلقي بيانات اللاعب، فسيتم "التراجع" عن حالة اللعبة لإنشاء تنبؤات أخرى في جزء من الثانية.
يعتمد هذا النظام على الثقة بأنه سيكون على حق في معظم الأوقات، مما يجعل التجربة أكثر سلاسة للاعبين عبر الإنترنت. إذا كان هذا المبدأ مثيرًا للقلق، فإن الألعاب التي تستفيد منه تعتبر الأكثر متعة للعب عبر الإنترنت من قبل مجتمع ألعاب القتال، بغض النظر عن المسافة التي تفصل بين اللاعبين.
بفضل قوة خوادمها وذكاءها الاصطناعي، ربما تكون جوجل قد توصلت إلى شيء ما هنا. ومع ذلك، سيكون من الضروري اختبار Stadia قبل التمكن من تحديد ذلك، وقليل من الوقت في الخدمة للتطور بهذه الطريقة.
للذهاب أبعد من ذلك
Google Stadia: قائمة الألعاب المتاحة عند الإطلاق وتلك المعلن عنها