HTC Vive: هذا هو السبب في أن سماعة الواقع الافتراضي هذه هي الأكثر واعدة في الوقت الحالي

كانت HTC Vive هي المفاجأة الإضافية الصغيرة التي كشفت عنها شركة HTC خلال مؤتمرها MWC 2015، وقد نالت سماعة الواقع الافتراضي هذه، المصممة بالشراكة مع Valve، إشادة الصحفيين الذين كان لهم الحق في لمسها. لم نكن محظوظين جدًا، لكننا ما زلنا نشرح لك لماذا تبدو هذه السماعة واعدة جدًا وربما حتى ثورية.


قامت شركة HTC باختيار عدد قليل جدًا من الصحفيين لحضور العرض التقديمي لجهاز HTC Vive. الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر إفادة هي بلا شك تلك الخاصة بـالحافةفضلا عن ذلكآرس تكنيكاكلاهما وصف العرض التوضيحي بإسهاب. من جانبنا، أظهر لنا أحد ممثلي شركة HTC نموذجًا بالحجم الطبيعي لسماعة الرأس (نسخة بلاستيكية غير وظيفية) تم التقاط الصور منها، ولكن دون أن يتمكن من تقديم عرض توضيحي لنا. وعلى الرغم من كل شيء، إليك كل ما تحتاج إلى معرفته حول هذا الموضوع.

ليزر لالتقاط كافة الحركات

HTC Vive (تنطق Vaïve) هي سماعة رأس للواقع الافتراضي تشبه Oculus Rift. هذا يعني أنها سماعة رأس متصلة بجهاز كمبيوتر نتصور أنه قوي جدًا، ومجهزة بشاشتها الخاصة وكابلات مختلفة تربطها ببطاقة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر. الهدف هو أن يعرض أمام أعين المستخدم عالمًا افتراضيًا ثلاثي الأبعاد يمكنه التفاعل معه. إذا كان لدى HTC Vive نفس وظيفة سماعة الرأس Oculus VR، فإن تشغيلها يختلف كثيرًا. وهذا بالضبط ما أثار حماسة الصحفيين الذين تمكنوا من الاقتراب منه. كما هو واضح في الصور،الخوذة نفسها مغطاة بأجهزة استشعار عاكسة صغيرة. سيتم استخدام هذه المستشعرات الصغيرة لتتبع وضع المستخدم وحركاته باستخدام صندوقين صغيرين ("محطة القواعد") تقع في زوايا الغرفة. هذه الصناديق، غير المتصلة بالكمبيوتر، ستقوم ببساطة بتسليط أشعة الليزر، مما سيسمح لسماعة الرأس بمعرفة مكانها وحساب الحركات التي يقوم بها المستخدم على الفور وبشكل دائم.

الخوذة مليئة بأجهزة الاستشعار. توجد كاميرا فوق شعار HTC.

تختلف طريقة اكتشاف حركات المستخدم هذه كثيرًا عن تلك المستخدمة في Oculus Rift أو Project Morpheus من سوني. تستخدم هاتان السماعتان كاميرا يتم وضعها أمام المستخدم لالتقاط حركات رأسه. ففي حالة سماعة رأس سوني، على سبيل المثال، يضطر المستخدم إلى مواجهة هذه الكاميرا وتكون حركاته مقيدة بالضرورة. يمكن لـ Oculus Rift تتبع حركات الرأس بزاوية 360 درجة، لكن يجب أن تكون في مواجهة الكاميرا. في هذه الحالة، من المستحيل النهوض أو التحرك جسديًا، وسائل التحكم الوحيدة هي لوحة المفاتيح والماوس.باستخدام صناديق الليزر هذه التي تغطي الغرفة بأكملها، يتم نسخ الحركات وجميع حركات المستخدم الذي يرتدي HTC Vive بزاوية 360 درجة.، دون الحاجة إلى التواجد أمام مجال الرؤية المحدود للكاميرا.

صندوق الليزر (حقوق الصورة: Ars Technica)

عصا التحكم التي تغير كل شيء

لم تقم شركة Valve وHTC بصنع سماعة رأس على مستوى Oculus Rift فحسب. لقد تم تصميمها بشكل أساسي على شكل عصا تحكم تسمح لك بالتفاعل مع البيئة الافتراضية. تتمتع أذرع التحكم هذه بميزة مذهلة مقارنة بسماعات الواقع الافتراضي المنافسة: حيث يتم أيضًا تتبع موضعها وحركاتها باستخدام أجهزة الليزر هذه. للقيام بذلك، كما هو الحال في الخوذة، يتم تزيينهم بقبعات تحتوي على أجهزة استشعار عاكسة.بمعنى آخر، من الممكن رؤية يديك من خلال الواقع الافتراضي، لفهم البيئة الافتراضية من حولك أو تشغيلها أو التفاعل معها، ولكن أيضًا لوضعها في أي مكان تريده.. وقد أثارت العروض التوضيحية القليلة المقدمة مع سماعات الرأس إعجاب الصحفيين الذين تمكنوا من تجربتها. في أحد هذه العروض التوضيحية، التي جرت في عالم Portal، طُلب من اللاعب إصلاح الروبوت. لذلك كان عليك فتح الأدراج، وإمساك جزء ما بيد واحدة، وتشغيل الرافعات باليد الأخرى، وتدوير البراغي، وفتح الأغطية، وما إلى ذلك. وفقًا للصحفي من The Verge الذي تمكن من تجربة سماعة الرأس، كانت هذه العروض التوضيحية جسدية للغاية.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

في الواقع، تتطلب العروض التوضيحية التي تم إجراؤها باستخدام هذه السماعة منك الوقوف والتحرك. وهكذا كان القائمون على الاختبار في غرفة صغيرة تبلغ مساحتها ثلاثة أمتار في مترين، حيث يمكنهم التحرك (تقريبًا) بحرية. لمنع المستخدم من الاصطدام بالحائط،الشبكات الزرقاء موجودة في الكون الافتراضي من أجل تحديد مشاهد العروض التوضيحية المختلفة. أجبرت الشبكات الإلزامية منذ العروض التوضيحية المختبرين بانتظام على التحرك كثيرًا، حتى على عجل، لتجنب الأبواب المسحورة في الأرض أو الأشياء التي تعبر الغرفة. لكن الحركات كانت تعوقها جميع أسلاك الجهاز. ولذلك اضطر الصحفيون إلى وضع حزام لحمل كومة الأسلاك الثقيلة المتدلية من سماعات الرأس وأذرع التحكم. النسخة المقدمة في MWC كانت لا تزال في مرحلة النموذج الأولي، ولكنتعد شركة HTC و Valve بأن أذرع التحكم ستكون في النهاية لاسلكية وأن سماعة الرأس يجب أن تحتوي على اتصال واحد أو اثنين فقط.

عصا التحكم HTC Vive. وهي مجهزة بمشغل ولوحة التتبع.

ولا يزال هناك الكثير من الأسئلة التي يتعين الإجابة عليها

ولذلك فإن حرية الحركة والإمكانيات المذهلة للتفاعل مع الألعاب هي التي أثارت إعجاب الصحفيين. الأمر الذي يثير أيضًا الكثير من الأسئلة. تدعي شركة Valve وHTC أن الجهاز قادر على التكيف مع أي غرفة لتتبع حركات المستخدم وموقعه. وهذه ميزة وعيب في نفس الوقت.من المؤكد أن الجهاز سيعاني من نفس الانتقادات التي تم توجيهها إلى Kinect في وقته: يجب أن يكون لديك مساحة كبيرة في المنزل للاستفادة منه. وإذا امتدح الصحفيون سماعة رأس HTC للحرية المقدمة، فإن القليل منهم يتحدثون عن القدرات التقنية للجهاز والأحاسيس التي يوفرها الواقع الافتراضي.اليوم، لا نعرف شيئًا عمليًا عن وقت الاستجابة، ورؤية شبكة البكسل في العروض التوضيحية، والأجهزة اللازمة لتشغيل الألعاب، والعدسات وشاشة سماعة الرأس (LCD، Amoled؟). حددت HTC و Valve ببساطة أن التعريف المعروض لكل عين هو 1080 × 1200 بكسل، وأن العدسات تسمح بمجال رؤية يبلغ حوالي 110 درجة وأن معدل تحديث الشاشة يبلغ 90 هرتز.

HTC Vive الكامل. (حقوق الصورة: الطريق إلى الواقع الافتراضي)

على أية حال، لا يزال لدينا الوقت قبل أن يتم تسويق HTC Vive.رسميًا، من المقرر عقده في نهاية العام. ومن الناحية غير الرسمية، هناك فرصة ضئيلة للغاية في أن نتمكن من لمسها قبل العام المقبل. أولاً، لأن النموذج الأولي المعروض، على الرغم من أنه مقنع للغاية، إلا أنه لا يزال يتطلب الكثير من العمل، لا سيما فيما يتعلق ببيئة العمل. إن اختفاء الأسلاك ليس بالأمر السهل، كما أن أذرع التحكم بدائية. ثم لأن نجاح سماعة الواقع الافتراضي لا يمكن تحقيقه بدون محتوى.ستصدر Valve حزمة SDK الشهر المقبل لتشجيع المطورين على إنشاء عروض توضيحية. من الممكن أيضًا أن تتسخ أيدي Valve وتقرر نقل ألقابها القديمة أو (دعونا نكون مجانين) لإنشاء لعبة جديدة لهذه المناسبة. يعد كتالوج ألعاب Oculus VR حصريًا لسماعات الرأس الخاصة به، لذلك يجب أن يكون لدى HTC Vive محتوى خاص به. مع استخدام Steam كنسخة احتياطية، ليس هناك الكثير مما يدعو للقلق. أخيراً وليس آخراً،يجب ألا ننسى أن Valve هي التي تقف وراء ذلك وأن المطور/الناشر لم يفِ بوعوده أبدًا عندما يتعلق الأمر بتواريخ الإصدار. من المحتمل جدًا أن تتبنى Valve وHTC بعد ذلك طريقة Oculus، أي طرح الإصدارات المطورة والإصدارات غير المكتملة من سماعات الرأس للبيع قبل نهاية العام. ولكننا لا نزال نجد صعوبة في تصديق أن الجميع سوف يتمكنون من ارتداء نظارات الواقع الافتراضي قبل عام 2016. وبكل صراحة، أتمنى أن أكون مخطئا.


هل تعلم؟ تتيح لك أخبار Google اختيار الوسائط الخاصة بك. لا تفوتفراندرويدوآخروننوميراما.

كل الأخبار مباشرة منالمؤتمر العالمي للجوال 2018