يعيش مشروع Cosmos Play وElite وProton: تقدم شركة HTC خطتها للهجوم في الواقع الافتراضي

كشفت مجموعة HTC النقاب عن سماعتين جديدتين للواقع الافتراضي تسمى Vive Cosmos Play وElite. إذا تم وضع الأول كجهاز للمبتدئين وأقل تكلفة من Vive Cosmos، فإن الثاني يبدو مخصصًا لأقوى الألعاب الغامرة في السوق. وهناك مشروع آخر لسماعات الواقع الافتراضي يسمى Proton قيد الإعداد أيضًا.

تطلق شركة HTC هجومها الجديد في مجال الواقع الافتراضي. بعد طرح سماعة الرأس Vive Cosmos في فرنسا في أكتوبر الماضي، تعمل الشركة التايوانية على تسليح نفسها بعرض جديد أكثر اكتمالًا يعتمد على جهازين جديدين: HTC Vive Cosmos Play وElite. يرجى ملاحظة أن هذين الطرازين لا يمكن أن يعملا دون توصيلهما بجهاز كمبيوتر متوافق. بالنسبة للجزء المستقل، سيتعين عليك الحديد.

يشترك الثنائي المذكور أعلاه في نفس الأساس مثل Cosmos الكلاسيكي: اللوحة الأمامية المعيارية فقط، أولوحة الواجهة، تم تعديلها لتحسين دقةتتبع. لذلك تم تجهيز Vive Cosmos Play بنظام تتبع داخلي وخارجي يتكون من أربع كاميرات، بدلاً من ست كاميرات في Cosmos الكلاسيكية. الفكرة هنا هي تقديم منتج أقل تكلفة من الأخير بفضل قائمة الأسعار المحددة بـ 599 يورو.

وبالتالي فإن Cosmos Play أكثر ملاءمة للألعاب "المبتدئة" مثل Viveport Video أو Angry Birds VR: Isle of Pigs. يعد الوصول إلى البيئات المهنية والمتاحف أيضًا جزءًا من أهداف المجموعة. في المقابل، تم وضع Vive Cosmos Elite كسماعة رأس متطورة، لا سيما بالنظر إلى تكلفتها: 999 يورو.

متوافق مع أجهزة Vive Trackers وCosmos Elite “يوفر أداء التتبع الخارجي ومرونة التكنولوجيا الداخلية والخارجية"، يقول البيان الصحفي. سيكون استخدامه مناسبًا على سبيل المثال لألعاب مثل Pistol Whip وSuperhot وAudica. قوتها تكمن فيتتبعأكثر دقة، من المفترض أن تعمل على تحسين تجربة المستخدم.

وعلى وجه الخصوص، تمكنت من اختباره خلال مؤتمر صحفي نظمته شركة HTC في باريس. خلال تجربتي مع لعبة إطلاق النار Saisento VR، كان الفرق بين إصدار Cosmos الكلاسيكي وإصدار Elite ضئيلًا على أقل تقدير. "انها حقا التفاصيل"، أخبرني أحد الممثلين. لست متأكدًا من أن اختبارًا بسيطًا مدته 10 دقائق على السماعتين يمكن أن يخبرنا بالفرق حقًا. يبدو أن المحاكمة طويلة المدى أكثر ملاءمة.

أدخلت الشركة أيضا جديدالوحة الواجهةمستقل يسمى Cosmos XR. يتوفر لأول مرة في شكل مجموعة تطوير من الربع الثاني، ويهدف هذا الملحق الذي سيتم وضعه على مقدمة الخوذة إلى توسيع مجال الرؤية أو مجال الرؤية للجهاز. سيتم تقديم عرض أكثر تفصيلاً خلال مؤتمر مطوري الألعاب القادم (16 - 20 مارس).

مشروع بروتون: عندما تقوم شركة HTC بتصميم الواقع الافتراضي بشكل مختلف

تم ذكر أداة أخرى: Vive Sync، والتي تتيح لك دمج النماذج ثلاثية الأبعاد في بيئة افتراضية لتحليلها كمجموعة. يستهدف Vive Sync بشكل أكبر المحترفين، الذين سيتمكنون أيضًا من الاستفادة منتتبع الوجهإعادة إنتاج وجوههم في الواقع الافتراضي. والمثال الذي تم اقتراحه – في الصورة – خلال المؤتمر الصحفي كان عبارة عن دراجة نارية.

ذكرت شركة HTC أيضًا قدوم تقنية 5G، والتي تنوي استخدامها لتوسيع نطاق الإمكانيات في الواقع الافتراضي. أحد أحدث المشاريع المقدمة ليس سوى مفهوم سماعة الواقع المختلط الذي يطلق عليه اسم Project Proton. في المظهر، يبتعد هذا المنتج عن المعايير من خلال تسليح نفسه بتصميم أكثر تنوعًا.

سيتم تقديم نموذج قريباً، وقد تم تأكيد ذلك. لكن قبل كل شيء الفكرة هي جمع رأي المجتمع لتطوير هذا المشروع خطوة بخطوة. ووفقا لأحد ممثليها، فإن HTC لا تغلق أي أبواب فيما يتعلق بالهدف المقصود. وفي وقت كتابة هذه السطور، تم تصور نسختين لهذه المناسبة: أحدهما مجهز ببطارية موجودة خلف رأس المستخدم، والآخر متصل بوحدة عن طريق سلك، على صورة Magic Leap One.

ستبدأ الطلبات المسبقة لـ Vive Cosmos Elite عبر الإنترنت في 24 فبراير. فيما يتعلق بلعبة Cosmos Play، لم يتم الكشف بعد عن أي معلومات حول تاريخ إصدارها. سيتم إصدار المزيد عنها خلال الأشهر المقبلة.


هل تريد العثور على أفضل مقالات Frandroid على أخبار Google؟ يمكنك المتابعةفراندرويد على أخبار جوجلبنقرة واحدة.