تنتشر النظرية على شبكة الإنترنت: سيكون لدى Microsoft Sega و Konami في معالمها. ومع ذلك ، لا يوجد أساس خطير لهذا "الشائعات".
لعدة أيام ، يمكننا أن نقرأ على الويب ، أو سماع ، أن Microsoft ستكون مهتمة باستيلاء Sega و Konami. النظرية التي ليس لها أي أساس ، ولكن من المثير للاهتمام تشريح لفهم بشكل أفضل كيف يمكن أن تنشأ الشائعات على الويب ، والحد الأدنى من العمل الذي يجب على الصحفيين أو المحررين القيام به قبل نقلهم.
ولادة "شائعات"
هذه الفكرة المتعلقة بالاستحواذ المزدوج لـ Sega و Konami بواسطة Xbox قد عادت إلى الظهور هذا الأسبوع بعد نشر تغريدة بواسطة حساب تحت اسم مستعار. إنها من محبي العلامة التجارية Xbox ، التي تتعلق تكامل الرسائل تقريبًا بعلامة الألعاب في Microsoft ، والتي تستخدم على نشر القليل وأي شيء على تدفق Twitter ، وهو أعظم حرية لها.
هويته وعاداته مهمة قليلا لهذه المقالة. المشكلة هي عندما يتم تناول أحد تغريداته دون تفكير أو التحقق من خلال الوسائط. وهذه الوسائط التي تشارك.
https://twitter.com/0zorah/status/1371908536297517067
من بين أولئك الذين سقطوا في اللوحة في فرنسا ، يمكننا أن نحسب قناة Twitch Lestream بشكل ملحوظ ، مع موقع Journal du site jeuxvideo.com ، حتى لو كان بإمكانك أن تشعر بمفارقة من السخرية على كل شيء. تم تناول الموضوع أيضًا في الدرجة الأولى من خلال مواقع النطق باللغة الإنجليزية ، مثل NotebookCheck.net ، لعدة أيام.
شائعات ، من الداخل والتسريبات: نقطة صغيرة من المفردات
إن فكرة استحواذ Konami و Sega من Microsoft ليست حتى "شائعة" لأن المصدر لا يدعي شيئًا. في أحسن الأحوال ، نشرت دعابة يمكن أن يكون تفسيرها هو توقيع شراكة بين هذه الجهات الفاعلة وكذلك المناقشات حول الاستحواذ. قبل كل شيء ، أود الاستفادة منه لإثبات وجود كلمات معينة من المفردات التي نستخدمها أحيانًا بسهولة في وسائل الإعلام.
أولاً ، تسرب هو معلومات من وثيقة داخلية لشركة أو موظف في هذه الشركة ويتم الكشف عنها في المنبع ، وأحيانًا عن طريق الخطأ. يمكن لأي شخص أن يدعي الكشف عن تسرب وهذا هو السبب في أنه من المهم الكشف عن الماضي من هذا المصدر. عندما يتعلق الأمر بطرف ثالث سيكرر هذا عدة مرات ، يمكننا بعد ذلك التحدث عن أمن الداخل. مثال جيد هو حساب Twitter @_h0x0d الذي يكشف بانتظام عن معلومات عن Microsoft. كان هو الذي ، في سبتمبر ،نشرت مقطع فيديو داخليًا لسلسلة Xbox Series قبل العرض التقديمي.
من بالضبط واجب وسائل الإعلام هو الذي يقرر ترحيل التسريبات للتحقق من المصداقية وتاريخ كل مصدر لرسم درجة من الموثوقية. في حالة Konami و Sega ، يمكن لأي محرر في عشر ثوان أن يعرف أن الموضوع ليس له أساس متين.
لا يمكننا حتى أن نقول أن الاستحواذ على Konami و Sega من Microsoft هو "شائعات" لأنه لا يوجد ائتمان لجلبه إلى "المصدر" هنا. يمكنني إنشاء حساب جديد جيدًا على Twitter ونشر صورة تشير إلى أن Microsoft ستشتري Nintendo وستكون بنفس القدر من المصداقية.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها ذكر SEGA كواحدة من الأهداف المحتملة لاكتساب Microsoft. مع وجود شركة Bethesda ، أظهرت شركة Redmond أنها تريد على محمل الجد إثراء كتالوج المحتوى الخاص بها داخليًا. ومع ذلك ، فإن Phil Spencer تدركها ، لديها ضعف في اليابان ، وهي أرض تاريخية من لوحات المفاتيح التي يمكن أن تأتيها اكتساب ناشر ياباني كبير. تستخدم Microsoft أيضًا لشراء الناشرين أو الاستوديوهات التي كانت شركاء Xbox منذ فترة طويلة.
من بين الناشرين اليابانيين ، لا شك أن Sega هو الذي يمكن أن يتوافق مع هذا التعريف على هذا التعريف. نظرًا لأن Dreamcast ، فإن Microsoft و Sega قريبة جدًا ورأى العديد من اللاعبين ، وخاصة في الولايات المتحدة ، Xbox 360 وريثة لوحات المفاتيح Sega. لذلك نفهم كيف تمكنت الفكرة من الإنبات في أذهان بعض المحللين والمشجعين. ومع ذلك ، إذا وضعنا أنفسنا من وجهة نظر Sega Sammy ، الشركة الأم لـ Sega ، فمن الصعب للغاية تخيل عملية استحواذ.
الناس: سيجا سامي تعاني من مشاكل مالية ، وسيقومون بالتأكيد ببيع نشاط ألعاب الفيديو في Microsoft للتركيز على أشياءهم الأخرى.
- أوسكار ليمير (soScarlemaire)14 فبراير 2021
مشاكل Sega Sammy المالية:pic.twitter.com/c13ta22g4s
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة Twitter.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة Twitter مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين Humanoid وشركائها ، وعرض إعلانات شخصية مقارنةً بملفك الشخصي ونشاطك. وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
إن الصحفي أوسكار ليمير هو الذي يوضح أفضل ما في تويتر. اليوم في مجموعة Sega Sammy ، إنها لعبة الفيديو بالمعنى الواسع الذي يمثل الغالبية العظمى من الأرباح. وفي نشاط ألعاب الفيديو هذا ، فإن بيع الألعاب على الهاتف الذكي أو وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي هو الذي يسحق أنشطة الممرات أو المنتجات المشتقة. وبعبارة أخرى ، إذا جاءت Sega Sammy لبيع نشاط ألعاب الفيديو الخاص بها ، فستفقد المجموعة معظم أرباحها.
لأنه ، وهذه نقطة أخرى من المضاعفات ، فإن Sega ليست مجرد ناشر ألعاب الفيديو ، ولكنها مجموعة مثل العديد من الناشرين اليابانيين. إذا أرادت Microsoft اتفاقية شراء ، فمن المحتمل أن ترغب شركة Redmond في قصر نفسها على ألعاب الفيديو. لا يمكننا أن نتخيل دخول Microsoft إلىPachinkoأو إدارة غرف الممرات في اليابان. حتى الآن ، كانت العلامة التجارية تحرص دائمًا على شراء الاستوديوهات أو الناشرين الذين كانت ألعاب الفيديو هي النشاط الوحيد.
صنعت Xbox "حفلة" للجماهير
في غضون بضع سنوات ، انتقلت Microsoft من 5 استوديوهات داخلية إلى 23 استوديوهات. لتتغذى دائماSon Xbox Game Pass، ترغب الشركة في المراهنة على المزيد والمزيد من المحتوى المنتجة داخليًا ، وبالتالي ترتيب أفضل بشكل حصري ، مثل ما يمكن أن يقدمه Netflix و Disney+ على الفيديو. Microsoft لا تخفيها ،إنها ترغب في مواصلة عمليات الاستحواذ، حتى لو كان الاتجاه يجب أن يكون تباطؤًا في عمليات الاستحواذ من أجل دمج الاستوديوهات المشتراة وتقويتها بشكل أفضل.
من خلال الإعلان عن عمليات الاسترداد لمحاضرات E3 أو مهرجان المعجبين "XO" ، حولت Microsoft تصور عملية الاستحواذ المالي لشركة واحدة إلى حقيقة أخبار للاعبين ، وهي إعلانات يجب صياغتها. الآن المشجعون لا يفعلون ذلكنقصوالأهم من ذلك بالضرورة الإعلان عن لعبة جديدة ، ولكن في الاستحواذ التالي المحتمل لعلامة Xbox. عليك فقط أن تغمر نفسك في المنتديات المتخصصة لمعظم المناقشات التي تدور حول عمليات الاستحواذ والإضافات التالية من ممر اللعبة.
تعرف Microsoft كيفية تشغيلها بشكل جيد للغاية ، وعلى سبيل المثال ، تم الإعلان عنهاعشرات ألعاب بيثيسدا الجديدة في ممر لعبة Xbox«للاحتفال بهذه اللحظة الخاصة كما ينبغي». مفردات صريحة للغاية من جانب Xbox ، الذي يجب أن يؤدي استرداد الشركة إلى الاحتفال مع معجبيها.
لذلك نحن لسنا مندهشين حقًا من أن عشاق العلامة التجارية يمكن أن يولد شائعات كاذبة على الويب من خلال نشر مدعين الاستحواذ ، أقرب إلى خيال المعجبين من التسرب.
ماذا تتذكر
الاستنتاج الأول الذي يتبادر إلى الذهن هو أنه يجب ألا تصدق كل ما يمكنك قراءته على الويب. يبدو هذا المثل القديم دائمًا مهمًا للتذكر ، خاصة بالنسبة لبعض الوسائط. اليوم ، لا يوجد شيء يمكن القول أن Microsoft ستشتري Konami أو Sega ، على العكس تمامًا. نعم ، لا تزال شركة Redmond تعتزم تمديد محفظة استوديوهاتها ، وقد ذكر رئيس Xbox مؤخرًا Tango Gameworks ، أول استوديو ياباني من Microsoft ، كمرحلة مهمة في وصول المجموعة إلى اليابان. ولكن لا شيء يسمح لك حقًا بالإشارة إلى إضافة استوديو أو ناشر في الحقيبة الأمريكية ، وخاصة في المستقبل القريب.
توضح شعبية وتكرار هذه الشائعات كيف أصبحت عمليات الاستحواذ موضوعًاالضجيجللنظام الإيكولوجي Xbox. إنه أيضًا توضيح جميل لسرعة المعلومات في وقتنا المعاصرة. وضعت Microsoft الانتهاء من الاستحواذ على 7.5 مليار دولار و 2300 موظف قبل أقل من أسبوع ، والبعض الآخر يخطط بالفعل للحركة التالية للعلامة التجارية في X.