Minecraft Dungeons: 40% من لاعبي xCloud يستخدمون شاشة اللمس

يبدو أن عرض الألعاب السحابية قد نال إعجاب لاعبي Minecraft Dungeons. ما يقرب من نصف اللاعبين يستخدمون عناصر التحكم باللمس أثناء البث.

ماين كرافت الزنزانات // المصدر: موجانج

الأصبحت الألعاب السحابية أكثر أهمية بالنسبة لشركة Microsoftومن الواضح أنه كان أحد محاور الاتصال لحدث Microsoft Game Stack. هذه هي اللحظة التي اختارتها Microsoft لتقييم تقنياتها لمطوري الألعاب، ولكن أيضًا لتقديم التعليقات والشهادات حول استخداماتها. وفي هذا السياق، قدم ديفيد نيسشاجن، المنتج التنفيذي لشركة Mojang، ما تعلمه فريقه أثناء التطويرماين كرافت الزنزاناتبالنسبة إلى xCloud، فإنخدمة الألعاب السحابيةمن مايكروسوفت.

تذكر أن خدمة xCloud من Microsoft تعتمد على Xbox One S،وقريبا السلسلة Xمدمجة في الخوادم مما يسهل نقل اللعبة إذا تم تشغيل عنوان على Xbox One S، فيمكن ذلكبداهةيعمل بدون أي تعديلات تقريبًا على xCloud. في Windows Central، أعلن David Nisshagen أن حوالي 10 دقائق كانت كافية لتشغيل اللعبة على xCloud. ولكن إلى جانب تشغيل اللعبة، أراد فريق Mojang تكييف اللعبة، وخاصة واجهتها، مع شاشات الأجهزة المحمولة.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

يعد العرض التقديمي على وجه التحديد فرصة للمشاركة مع الجمهور والمطورين الآخرين ورؤية كيفية إجراء هذه التعديلات. على سبيل المثال، تم توسيع القائمة وإعادة صياغتها لتكون قابلة للاستخدام عن طريق اللمس بدلاً من استخدام وحدة التحكم.

يقدم المطورون أيضًا إنشاء واجهة تعمل باللمس للعبة نفسها وإدارة المخزون الذي يمر باللمس من خلال إيماءات السحب والإفلات أو إمكانية التمرير. كل هذا يسمح بلعبة تبدو طبيعية تمامًا، ومصممة أصلاً تقريبًا للهاتف الذكي. كل هذه الجهود أبقت فريق التطوير مشغولاً لمدة 7 أسابيع تقريبًا.

الاستخدام الشائع على xCloud

حتى افتتاحها على نظامي التشغيل iOS والكمبيوتر الشخصي، كانت خدمة xCloud مخصصة للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Android. بشكل افتراضي، يجب تشغيل الألعاب عن طريق توصيل وحدة التحكم بالهاتف الذكي، ولكن المزيد والمزيد من العناوين تقدم ذلكماين كرافت الزنزاناتلاستخدام شاشة اللمس مباشرة. وهو خيار شائع إلى حد ما نظرًا لأن 40% من اللاعبين على xCloud يستخدمون شاشة اللمس مباشرة. لا تزال الأغلبية مستمرة في استخدام وحدة التحكم.

من الواضح أن نسبة كبيرة من اللاعبين الشباب نشأوا وفي أيديهم شاشة تعمل باللمس ويستخدمونها بشكل طبيعي للتفاعل في ألعاب الفيديو. يشير David Nisshagen إلى أن العناوين الأخرى تحبأخبرني لماذاأوهيلبليديتم لعبها أيضًا بنسبة 40% أو أكثر من شاشة اللمس.

للذهاب أبعد من ذلك
xCloud: اختبرنا بث Xbox Game Pass على جهاز الكمبيوتر