أكبر ابتكارات Razer في معرض CES 2024 هو الابتكار الفرنسي

مفاجأة Razer التقليدية في معرض CES 2024 ليست سوى مشروع Esther. ولكن أكثر من تجربتها، كان اللقاء مع خالقها هو الذي ترك انطباعًا علينا.

بالنسبة لشركة Razer، يمثل كل معرض CES فرصة لتزويد مهندسيها بالوسائل اللازمة للتعبير عن أنفسهم في مشاريع بعيدة المنال. لقد رأينا في الماضي وسادة HyperSense أو الكمبيوتر المكتبي المعياري أو حتى الهاتف الذكي الذي يمكن تحويله إلى كمبيوتر محمول. كل هذا ليس بريئًا أبدًا: خلف هذه التجارب التي قد تبدو عديمة الفائدة في بعض الأحيان، يتم تطوير تقنيات تسمح للعلامة التجارية بإنشاء منتجات أقرب إلى توقعات المستهلكين مع التمتع بميزات فريدة.

لهذا السبب، وعلى بعد دقائق فقط من اختبار مشروع Esther بأنفسنا، لم نكن منغلقي التفكير. بعيد عن ذلك. من المؤكد أن فكرة وضع وسادة بها 16 مشغلًا على كرسي مكتبنا - 6 تحت الأرداف، و10 في الخلف - لم تكن بالضبط ما توقعناه في معرض CES. لكن في الوقت نفسه، لم يكن لدينا أي شيء ضد القليل من التدليك بعد قطع كل هذه الكيلومترات.

الكرسي بين الحميرين

إن ابتكار مشروع Esther هو قبل كل شيء جودة ردود الفعل اللمسية التي تقدمها مشغلاته الستة عشر. لقد تطورت محركات الاهتزاز على مر السنين، إلى حد تزويدنا بالأحاسيس التي نعرفها جيدًا بالفعل من Nintendo Joy-Con أو DualSense. في العرض التوضيحي لـ Razer، تم إقران الكرسي بسماعة رأس مزودة بمشغلين إضافيين ووحدة تحكم تحتوي أيضًا على مشغلين إضافيين ليصبح المجموع 20.

كل شيء يعتمد قبل كل شيء على تقنية Sensa HD، والتي تهدف إلى أن تكون “صفاء ردود الفعل اللمسية". افهم أنه مثل مصابيح RGB المعروفة من الشركة المصنعة، تقدم Sensa HD خيارين: إما التكيف تلقائيًا مع المحتوى عن طريق تحليل الإشارة الصوتية، أو ترك التحكم للمطورين الذين يرغبون في ضبط رد فعل الوسادة بدقة على 3D بيئة. لقد تعاملنا مع هذين العرضين، اللذين لم يسلطا الضوء بشكل خاص على الإحساس المتزايد بالمساحة بفضل هذه ردود الفعل اللمسية الجديدة، ولكنهما سلطا الضوء بشكل أكبر على فكرة القوة المبهجة.

لقد كان في الواقع نجاحًا فوريًا على القضبان، تحت سيطرة روبوت ميكانيكي كبير يطلق الرؤوس الحربية وأشعة الليزر. لقد قدر جسدنا المتعب الاهتزازات على ما هي عليه أيضًا: ممتعة. تدرك شركة Razer ذلك، وإذا أصبح المفهوم منتجًا، فيمكنها أيضًا تقديم وضع التدليك.

من المفهوم إلى المنتج، هناك خطوة واحدة فقط. يتم تثبيت الوسادة نفسها بشكل جيد خلف الكرسي والدليل الوحيد على أن المنتج ليس جاهزًا بعد للتسويق هو مصدر الطاقة حيث يمكنك رؤية الأسلاك الكهربائية تتلامس مع بعضها البعض تقريبًا. الوسادة نفسها ليست غير مريحة على الرغم من وجود 16 منطقة محددة، خاصة عندما تكون الاهتزازات نشطة؛ منذ ذلك الحين، يكون لديك انطباع بأنك تجلس على مرتبة مائية.

تصنيع ليل

لكن في نهاية المطاف، أكثر ما نتذكره من هذا التعامل هو لقائنا مع الدكتور إريك فيزولي. هذا هو الرجل المحبوب للغاية على رأس Interhaptics، شركة ليل التي اشترتها شركة Razer في عام 2022 بسبب التقدم الذي حققته في مجال ردود الفعل اللمسية. وإذا تذكرنا إيريك فيزولي، فذلك قبل كل شيء لأنه قدم لنا مباراة ودية".صباح الخير» قبل الإصرار على حقيقة أنه يجب التأكيد على أن مشروع إستر كان ابتكارًا فرنسيًا. الشوفينية جيدة في بعض الأحيان.

أشياء جيدة، خاصة وأن هذا الطبيب شغوف حقًا بموضوعه ويسعى من خلال مشروع Esther إلى إنشاء حدود جديدة للانغماس في ألعاب الفيديو. وهذا دون الحد من الوصول إليها، نظرًا لأن التقنيات التي طورتها Interhaptics داخل Razer يمكن دمجها من قبل الشركات المصنعة الأخرى وتكون بمثابة أساس لمشاريع أخرى. تمتلك الشركة أيضًا فريقًا من المهندسين المتخصصين في هذا الموضوع لإرساله إلى شركائها المستقبليين، وتفخر بتقديم حزمة SDK كاملة للمطورين الراغبين في الاستفادة من منتجاتها.

قبل كل شيء، من خلال خدش دماغ الطبيب قليلاً يمكننا رؤية طموحه. وقد اعترف لنا الأخير بأنه بدأ يفكر في استخدام مواد أخرى يمكنها تغيير شكلها بحرية، مع طموح آخر: دمج اللمس في ألعاب الفيديو المستقبلية. النجوم في عينيه المتقدة بالاقتناع جعلتنا نريد أن نؤمن بمثل هذا المستقبل.


هل ترغب في الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنايرحب بكم، إنه مكان للمساعدة المتبادلة والشغف بالتكنولوجيا.