ابدأ مع Razer Freyja، وسادة ردود الفعل اللمسية التي ستجعلك تهتز أثناء اللعب

لا تتوقع كل يوم اختبار وسادة على Frandroid. ولكن عندما يريد Razer أن يغمرنا في اللعبة باستخدام نظام ردود فعل لمسية متقدم، فإنه يثير الفضول حتمًا. هذا هو عرض Razer Freyja، أحد ملحقات الألعاب من نوع جديد واعد، والذي يمثل ولادة سوق جديد.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

وهو أحد المنتجات التيأثار اهتمامنا في معرض CES 2024: الوسادة ذات ردود الفعل اللمسيةريزر فريجا. هذا النوع الجديد من الملحقات هو أحدث ابتكارات شركة Razer حيث تريد العلامة التجارية تجاوز حدود الانغماس في ما هو أبعد من الشاشات. الشعور بتأثير رصاصة، أو هدير محرك، أو إلقاء تعويذة، إليك ملخصًا لوعود Freyja في منتصف اللعبة.

لقد قمنا بالفعل بتجربة سماعة الرأس ذات ردود الفعل اللمسية، ولكن ماذا عن الوسادة؟ هل هذه وسيلة للتحايل البسيطة على "التأثير التجريبي" أم أنها إضافة حقيقية للعبة؟ إليكم انطباعاتنا بعد عدة ساعات من الجلوس على Razer Freyja.

وسادة مناسبة لأي مقعد

يتم الإفراط في استخدام مصطلح "وسادة" هنا نظرًا لأن Razer Freyja هو في الواقع نوع من غطاء المرتبة الذي يتكيف مع أي كرسي أو كرسي بذراعين. يتميز الملحق بتصميم رصين إلى حد ما مع خياطة بألوان Razer. وهو يتألف من عدة مناطق محددة، مع 6 مشغلات لمسية على اتصال مباشر بجسم المستخدم.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

يتكيف مع كرسيك بفضل نظام الأشرطة التي يمكن تعديلها وفقًا لعرض مسند الظهر أو الدعم. على الرغم من أنها مفيدة لإبقائها في مكانها، إلا أنها لا تمنع الوسادة من الانحراف عن موضعها الأولي بعد عدة ساعات من اللعب، خاصة على مستوى طيها. ولذلك يجب إعادته إلى مكانه بانتظام لاستعادة وضعه الجيد.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

يبقى من الضروري توصيل الوسادة عبر مصدر طاقة سلكي على الجانب الأيسر من الملحق. لم نتوقع أقل من ذلك بالنسبة للإصدار الأول، ولكننا نتصور أن التكرار اللاسلكي يمكن أن يرى النور في المستقبل.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

من حيث الراحة، فقد رأينا أفضل، خاصة إذا كنت معتادًا على مقعدك. بعد عدة ساعات من اللعب، لا نزال نشعر بوجود المشغلات اللمسية، وبالتالي فإن Freyja غير مصمم ليتم إصلاحه باستمرار، ولكنه يستخدم أحيانًا اعتمادًا على جلساتك.

تجربة مقنعة، ولكنها متغيرة للغاية

تتكون محولات الطاقة اللمسية المختلفة من 6 مشغلات للملفات الصوتية (أو محرك الملف الصوتي باللغة الإنجليزية). نحن هنا نواجه التكنولوجيا المستخدمة بشكل خاص في Dual Sense، والتي تتضمن باختصار حركة المغناطيس التي تحركها ملفات والتي تشبه نوعًا من السماعات الصغيرة التي تهدف إلى توفير تسارعات قوية على الترددات المنخفضة . لذلك نحن هنا بتصميم أكثر حداثة من أجهزة التحكم في الاهتزاز الأولى على سبيل المثال.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

من المهم الإشارة إلى أن Razer Freyja يقدم وضعين رئيسيين: وضع Sensa HD، لتجربة مصممة مع المطورين، ووضع Audio-to-Haptics العالمي، والذي يمكنه التكيف مع أي لعبة أو محتوى معروض على الشاشة بناءً على الصوت الذي يولدونه.

قمنا أولاً باختبار الوسادة على ألعاب Sensa HD، وهي العناوين التي استفادت من الاهتمام الخاص من قبل شركة Razer، والتي تطور بالتعاون مع الاستوديوهات ملفات تعريف لمسية مخصصة وفقًا للتفاعلات المختلفة داخل اللعبة.

كلوي بيرتويس لـ Frandroid

وبالتالي فإن التجربة تكون أكثر دقة ويتم قياسها في هذه الألعاب، وفقًا لاختيارات المطورين. وهكذا علىتراث هوجورتوآخرونفاينل فانتسي السادس عشر، يتم تنشيط ردود الفعل اللمسية فقط أثناء التعويذات. نشعر بعد ذلك بالقوة أو موجة الصدمة أو حتى التخصيص المكاني لبعضها للحصول على إحساس مُرضٍ تمامًا.

لكن التجربة الأكثر إثارة للدهشة كانت فيسايلنت هيل 2طبعة جديدة. لعبة الرعب لا تمطرك بالاهتزازات، بعيدًا عن ذلك، لكنها تبدو وكأنها تنفذ بذكاء وفقًا لتصرفات اللاعب. بالإضافة إلى شدة التأثير المختلفة التي توفرها الأسلحة المختلفة، سيتم الشعور بهجوم المنشار من الأسفل إلى الأعلى عبر المقعد بأكمله للحصول على تأثير مقنع حقًا.

والأمر الأكثر دقة هو أن اللعبة ستطلب منك في أوقات مختلفة القفز في الفراغ. في هذه اللحظات، عندما تتردد الشخصية في القفز، سيشعر اللاعب باهتزاز يتقدم في شدته حتى القفز. يكفي لإضافة القليل من الضغط الإضافي إلى لعبة مرهقة للغاية بالفعل.

تمكنا أيضًا من إجراء الاختبار باستخدام وضع "تحويل الصوت إلى اللمس"، والذي يعتمد على كل الصوت من لعبتك أو تطبيقك لتسجيل التعليقات اللمسية. لذلك نحن في تجربة أقل دقة، والتي تأخذ في الاعتبار جميع المؤثرات الصوتية للعبة، ولكن أيضًا موسيقاها. لإخبارك، ستهتز وسادتك أيضًا عند أدنى صوت يصدره Windows، عند توصيل مفتاح USB على سبيل المثال. في اللعبة، فيالأسطورة السوداء وو كونغأوالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظروبالتالي تصبح الأحاسيس أكثر ارتباكًا، خاصة خلال مشاهد الأكشن الكبيرة.

من الممكن ضبط شدة ردود الفعل اللمسية وفقًا لنطاقات التردد

في هذه الحالات، من الممكن تعديل شدة المحركات اللمسية المختلفة للمقعد، ولكن أيضًا اختيار ملفات تعريف ذات شدة إجمالية أكثر قياسًا (بين التحكم والمتوازن والديناميكي). سيكون من الممكن أيضًا تخصيص شدة اللمس لفترة وجيزة وفقًا لتردد الصوت الذي اكتشفه البرنامج. تختلف النتيجة بشكل كبير اعتمادًا على اللعبة، لذلك نفضل الألعاب المتوافقة مع Sensa HD للاستمتاع بإمكانيات Freyja الكاملة.

مفهوم واعد

لن نخاطر بتقييم Razer Freyja، فحداثة فئة المنتج هذه تفلت حاليًا من معايير الاختبار الخاصة بنا. لكن يمكننا القول أن التجربة أثبتت إقناعها من عدة جوانب، حتى لو أظهر الملحق بسرعة حدوده في ألعاب معينة. كوسيلة للتحايل في بعض الأحيان، يمكن لـ Freyja أن يفاجئنا ببعض التفاعلات الأكثر دقة.

إذا كان سعره 300 يورو، فإننا ننصحك بشكل خاص بإجراء الاختبار قبل الشراء، فستعتمد الفائدة على حساسية كل شخص. لا تزال الفاتورة تبدو مرتفعة بعض الشيء بالنسبة لمنتج يبدو واعدًا بالنسبة لنا.

سيكون من المثير للاهتمام ملاحظة تطور هذه المجموعة الجديدة من المنتجات لدى شركة Razer، والتي تبدو في وضع جيد جدًا للابتكار في عالم ردود الفعل اللمسية منذ استحواذها على شركة Interhaptics هذا العام. على أية حال، سيكون من دواعي فضولنا أن نرى إلى أين ستأخذنا مجموعة Sensa في السنوات القادمة.