تم نشر أكثر من 1.6 إلى المستندات التي تنتمي إلى ألعاب Insomniac على شبكة Dark Web. لم يسبق له مثيل في تاريخ ألعاب الفيديو ، والتي تكشف الكثير من المعلومات السرية عن مطوري Spider-Man و Wolverine و Ratchet & Clank.
شهدت لعبة الفيديو حصتها من التسرب العملاق ، خاصة فيالتاريخ الحديث مع GTA 6ETلوحات مفاتيح Xbox القادمة من Microsoft. إنه دور استوديو ألعاب الأرق (عنكبوت مانبRatchet & Clank) لدفع السعر. كان الاستوديو ضحية لهجوم رانسومواري من مجموعة ريسيديا. في غياب دفع الفدية ، نشرت المجموعة على شبكة الإنترنت المظلمة حوالي 1.67 تيرابايت من المستندات الداخلية في الاستوديو.
وثائق سرية للغاية
مع 1.67 تيرابايت من البيانات ، يكون لديك بالضرورة كمية رائعة للغاية من المستندات والملفات: أكثر من 1.3 مليون ملف لتكون دقيقة.frandroidكان قادرا على استشارة القائمة وبعض المستندات.
في هذا التعشيش الشاسع ، نجد المستندات السرية لموظفي ألعاب الأرق عبر بيانات الموارد البشرية. هناك وثائق حول منشورات الوقاية الداخلية للشركة مثل الوقاية من سرطان الثدي ، ولقطات من رسائل الركود ، وإصدارات التطوير الداخلي للألعاب النامية ، والمحتوى المرجعي للفنانين. باختصار ، هناك للشرب وتناول الطعام.
الفخاخ لتجنب
من النادر للغاية أن يتمكن عامة الناس من الوصول إلى هذا النوع من الوثائق الداخلية. عندما لا تكون مطورًا أو منشئًا في الصناعة ، فمن السهل الوقوع في بعض المصائد. على سبيل المثال ، لا حاجة إلى الاستمرار في صور الألعاب قيد التطوير. إنه تعليم تسرب GTA VI ، لا ينبغي رسم هذا النوع من الصور. إنها مثيرة للاهتمام كوثائق لصنعها ، لكنها في الحقيقة لا تعكس ما يمكن أن تقدمه اللعبة عند التسويق. أيضا ، فإن مشاركة هذه الصور من شأنها أن تصل إلى نزعها لمطوري العمل الذي يوزعون عليه شغفهم (المكافآت).
لذلك لن نشارك هنا صور الإنتاج من ألعاب الأرق. ستكون هناك كل فرصة لنا ، ولا يمكنك تفسيرها بشكل صحيح. دعونا نحترم أيضًا رغبة المطورين في خلق مفاجأة عندما يكونون مستعدين لمشاركة عملهم.
X-Men ، Goty 2026 ، ما نتعلمه
ولكن لا تزال هناك مستندات يمكن تحليلها ومشاركتها هنا. أولئك الذين يكشفون عن معلومات سرية عن العلاقات الاقتصادية بين ألعاب الأرق ، Marvel و Sony PlayStation التي تسمح لك باكتشاف خريطة طريق الاستوديو والحصول على مزيد من المعلومات حول صناعة ألعاب الفيديو بشكل عام. فيما يلي ملخص لمعظم المعلومات العصرية لتشريح هذا التسرب.
خريطة طريق ألعاب الأرق
نكتشف في عرض تقديمي داخلي الألعاب المستقبلية التي توفرها ألعاب Insomniac. يعود تاريخ هذا المستند من يوليو 2023 ، وبالتالي فهو حديث إلى حد ما. ومع ذلك ، عليك أن تضع في اعتبارك أن الإستراتيجية يمكن أن تتغير دائمًا. لقد تخلى سوني مؤخرًا عن تطورآخر منا على الإنترنت. كلما ذهبنا على المدى الطويل ، كلما كان هناك حظ أكثر بالنسبة لخطط الاستوديو للتطور.
يمكنك قراءة أن ألعاب Insomniac تعمل على لعبة جديدة لم يتم الإعلان عنها لعام 2025:السم. ستكون حلقة وسيطة لإعداد مستقبلSpider-Man 3ظهر في عام 2028. وبالتالي سيكون له نفس دور الحلقة الأخلاقية التي جعلت الجسر بينSpider-Man 1ETSpider-Man 2.
بالتوازي مع هذه الألعاب ، تقوم ألعاب Insomniac بإعداد إطلاقولفيرينلعام 2026 ، والتي يجب أن تؤدي إلى لعبةX-Menالمخطط لها بحلول عام 2030.
أخيرًا ، إذا كان من الواضح أن الأرق تم استثماره في عالم Marvel ، فسيظل الاستوديو يعد لعبة جديدةRatchet & Clankصب 2029.
في المتوسط ، يرغب الاستوديو في الإصدار في لعبة كل عامين وركوب قوة للخروج ثلاث سنوات على مدار ثلاث سنوات بين عامي 2028 و 2030. يجب أن تتوافق هذه الفترة مع إطلاق PlayStation 6.
نكتشف في تمرير الطريقة التي يمكن للاستوديو بتوزيع قواته داخليًا لتمكن من قيادة جميع هذه المشاريع. تود الشركة أيضًا إطلاق ترخيص جديد لن يكون من Marvel.
سيكون X-Men حصرية: التفاصيل
في وثيقة أخرى ، يمكننا قراءة الشروط المقبولة من قبل Sony و Insomniac و Marvel من أجل التفرد لترخيص X-Men على PlayStation. نعلم أنه لا توجد لعبة X-Men Premium يمكن أن تخرج من Marvel على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو البث بحلول عام 2035 دون أن تكون لعبة أرق. بالإضافة إلى ذلك ، لن تتمكن شخصيات X-Men من الظهور بطريقة مفيدة للمنافسة في الألعاب. تعطي المذكرة مثالًا على الحرف Wolverine الذي سيكون حصريًا لوحدة التحكم في Xbox في اللعبةالتحالف النهائي.
يحتفظ Marvel بالحقوق في إعادة إصدار الألعاب القديمة من التسعينيات أو الألعاب للأطفال. لكن حتى هذه الألعاب لها قيود ، لا يمكنها الخروج في نافذة 45 يومًا حول لعبة ألعاب Marvel Insomniac. أخيرًا ، يمكن أن تستمر شخصيات X-Men في الظهور في ألعاب أوسع ، مثل اللعبةالمنتقمونأوحراس المجرة.
يتضمن هذا العقد بشكل خاص عمولات مالحة لـ Marvel والتي ستتلقى ما يصل إلى 26 ٪ على مبيعات الألعاب المادية ، و 18 ٪ على الألعاب الرقمية. بالإضافة إلى ذلك ، تتجمع حزم الأجهزة ، أي متى يتم بيع اللعبة باستخدام وحدة التحكم ، وتترك أيضًا عمولة لتتعجب من 35 إلى 50 ٪ على سعر الجملة.
طموحات ألعاب الأرق مع ولفيرين
لن ننشر صور اللعبةولفيرينأثناء الإنتاج ، لكننا لا نزال نتعلم المزيد عن طموح الاستوديو حول لعبته المستقبلية.لعبة عام 2026 يتم فوزها باللعبةولفيرين. للقيام بذلك ، يرغب في التعلم من الأخطاء التي ارتكبت أثناء إنتاج الألعاب الأخيرة وعلى وجه الخصوصSpider-Man 2. على سبيل المثال ، يرغب الاستوديو في الانتثار من حيث أقواس النص والأحرف أقل ، للتركيز حول ثلاثة أحرف فقط.
الجانب الفني ، ستعمل اللعبة مع تطور محركSpider-Man 2. نتفهم أيضًا أن الاستوديو واجه صعوبات في تقنية تقديم التكافل ، والتي تسببت في بعض التأخير أثناء الإنتاج. لولفيرينلذلك ، يريد الاستوديو إيلاء المزيد من الاهتمام أثناء الإنتاج لتحقيق التطورات المطلوبة. على سبيل المثال ، يود المطورون العمل على تقديم عضلات شخصية ولفيرين والتحول الجسدي ، بسبب قوته في التجديد السريع.
عملت Insmonia على لعبة Spider-Man متعددة اللاعبين
نحن نعلم أن Sony شهدت الكثير مع فكرة إطلاق ألعاب متعددة اللاعبين قادرة على متابعتها وتجديدها منذ فترة طويلة. في ألعاب Insomniac ، جلب هذا المشروع بشكل واضح الاسمالرجل العنكبوت العظيم نحنب. لم يعد العنوان يظهر على خارطة الطريق ، مما يشير إلى أنه تم التخلي عنه.
تم وصفه بأنه منافس محتمل لـ GTA Online حيث يمكن للاعبين تجسيد الأبطال من عالم Spider-Man.
تطوير Spider-Man 2
تحب الصناعة الحفاظ على أسرارها حول كيفية إنتاج الألعاب. مع هذه الوثائق ، نكتشف ذلكSpider-Man 2تكلف 300 مليون دولار لتطويرها في 245 مليون في Insomniac ، 27 مليون دولار في شركة تابعة لشركة PlayStation Studios (PlayStation Creative Arts Group) و 27 مليون دولار لفرق دعم استوديوهات PlayStation.
شارك الموظفون مع بقية الاستوديو
تفاصيل إنتاج Spider-Man 2
في ذروة الإنتاج ، عمل 264 موظفًا في ألعاب Insomniac حصريًاSpider-Man 2. هذا لا يفهم الفرق التي تشارك في جميع مشاريع الاستوديو ، مثل تقنية المعلومات أو الإدارة المالية على سبيل المثال. بدأ تطوير اللعبة في عام 2018 في مرحلة ما قبل الإنتاج ، قبل العودة بالكامل في الإنتاج في عام 2020. زاد التطوير في عام 2022 مع مرور ألفا ، ثم في بيتا ثم بالذهب في منتصف عام 2023.
من بين هؤلاء الموظفين 264 ، يمثل الفن والرسوم المتحركة أكثر من نصف القوى العاملة ، يليه التصميم مع 33 موظفًا ، أو طريقة لعب مع 25 موظفًا أو الكتابة مع 10 موظفين.
مبيعات لعبة PlayStation على Steam
التسرب لا يتعلق فقط بألعاب الأرق ، ولكن أيضًا سوني بالمعنى الواسع. نكتشف على سبيل المثال أرقام المبيعات لاستوديوهات PlayStation على Steam.
لا تزال ألعاب PlayStation Studios منخفضة إلى حد ما على الكمبيوتر الشخصي ، بالنظر إلى شعبية هذه العناوين على لوحات المفاتيح. على سبيل المثال ، باعت Spider-Man فقط 1.3 مليون نسخة في 6 أشهر على Steam. تلاحظ سوني ، مع ذلك ، أن المبيعات مصنوعة على المدى الطويل.
استحواذ عاصفة ثلجية من Activision التي رأتها Sony
كان الاستحواذ على Blizzard Activision من قبل Microsoft زلزالًا حقيقيًا في صناعة ألعاب الفيديو. مما لا يثير الدهشة ، يمكننا قراءة الآثار في العروض التقديمية الداخلية لسوني. وفقًا لسوني ، يمثل هذا الاستحواذ تهديدًا حقيقيًا بحلول عام 2027 ، سواء كان ذلك عند بيع أنظمة وحدة التحكم أو الاشتراك.
تشير Sony أيضًا إلى أنه لا يؤمن بالنموذج الاقتصادي لتمرير لعبة Xbox في Microsoft. لا يتم تغطية تقديم الألعاب الممتازة بشكل مستمر في خدمة الاشتراك من قبل المدفوعات الشهرية التي يدفعها اللاعبون. لكن هذا يمثل مشكلة بالنسبة للشركة ، فإن خطر التعود على اللاعبين على تلقي ألعاب متميزة في اشتراك منخفض التكلفة كل شهر. من الصعب البيعآخر منا 4في 90 يورو ، إذامخطوطات المسنين 6يتم تقديمه في الاشتراك في 16 يورو شهريًا.
بالإضافة إلى ذلك ، لا تؤمن الشركة بالنظام الإيكولوجي العظيم الذي يغطي كل من الكمبيوتر ووحدة التحكم والهاتف المحمول. لذلك ، ترغب في مواصلة المراهنة على ألعاب الميزانية العالية الخاصة بها وتسويقها بالسعر الكامل.
قرأنا أيضًا أن سوني تعتبر نفسها أن تتسكع في مواجهة المنافسة ، وأن أعمدةه (تراخيصه القوية ، نعتقد أننا نفهمها) تبدأ في العمر.
كانت سوني في حالة تأهب أمام ملعب جوجل
شاركت ألعاب Insomiac إلى حد كبير في إطلاق PlayStation 5 معسبايدر مان مايلز موراليسETRatchet & Clank Rift syprان. لذلك كان الاستوديو متورطًا للغاية في توقع إطلاق وحدة التحكم. في ذلك الوقت ، تتساءل Sony عن ما يمكن أن يبدوه مستقبل سوق ألعاب الفيديو حيث لا تتطلب Google شراء وحدة تحكم للعب ألعاب الملاعب.
تذهب الشركة إلى حد تخيل Google التي ستصل إلى علامة 100 مليون مستخدم قبل PlayStation 5 بحلول عام 2024. أخيرًا ، ستغلق Googleخدمة الألعاب السحابية من عام 2022.
هل تريد العثور على أفضل عناصر fandroid على Google News؟ يمكنك متابعةFrandroid على Google Newsفي نقرة.