يستمر تسريب Microsoft الكبير كجزء من الدعوى القضائية المرفوعة ضد لجنة التجارة الفيدرالية (FTC). وثيقة جديدة تعرض تفاصيل جميع مشاريع الألعاب الخاصة بالشركة للجيل القادم من وحدات التحكم.
بعد الكشف عن تفاصيلالتاليينعشعلى Xbox Series X، تم الكشف عن وثائق Microsoft السرية كجزء من الدعوى القضائية المرفوعة ضد لجنة التجارة الفيدرالية (FTC).تفاصيل جميع خطط الشركة للألعاب في عام 2030. لا يوجد حتى الآن رقابة هنا، ولا يوجد "شريط أسود" في الأفق، سيكون من حقك الحصول على رؤيتهم بأكملها.
لقد لاحظنا في الأجيال الأخيرة أن Microsoft تميل إلى توحيد النظام البيئي للألعاب بالكامل ضمن علامة Xbox التجارية. لم يعد الاسم يمثل مجرد وحدة تحكم بسيطة، بل يمثل نهجًا كاملاً يربط بين الأجهزة والسحابة والخدمات والتقنيات والألعاب وحتى الاستوديوهات. بالنسبة لشركة Microsoft، سواء كانت تمارس الألعاب على الكمبيوتر الشخصي أو الجهاز اللوحي أو الهاتف المحمول أو وحدة التحكم، يجب أن يكون Xbox لاعبًا رئيسيًا في الصناعة، بغض النظر عن الوسيط.
ولتحقيق هذه الرؤية، من الواضح أن مايكروسوفت تفكر بالفعل في الجيل القادم من وحدات التحكم،المخطط لها في عام 2028والتي ستستغل أحدث الابتكارات من حيث الأجهزة من ناحية، وتقنيات الرسومات من ناحية أخرى. بعد إطلاق خجول (وغير مقنع، يجب القول) لخدمة الألعاب السحابية xCloud في النسخة التجريبية في عام 2019، يجب أن يعتمد هذا الجيل القادم على التشغيل الهجين بين الألعاب المحلية والسحابية. نتخيل هنا الألعاب التي لن يتم عرضها بالكامل بواسطة وحدة التحكم الخاصة بك، ولكن يمكن بث مكونات معينة منها عبر السحابة.
يمكن لجهاز Xbox التالي دمج شرائح AMD المستقبلية المخطط لها في عام 2026 (Zen 6 لوحدة المعالجة المركزية وNavi 5 لوحدة معالجة الرسومات). تتحدث الوثيقة بشكل خاص عن معالجات "النوى الكبيرة" و"النوى الصغيرة"، أي الانتقال إلى تنسيق big.LITTLE الموجود في بنية ARM، والذي يمزج بين النوى عالية الأداء والنوى الاقتصادية. يقال أيضًا أن Microsoft مترددة في التحول بالكامل إلى ARM لوحدة المعالجة المركزية المستقبلية الخاصة بها وتترك نفسها حتى عام 2026 لاتخاذ قرارها. من الواضح أن هذه البنية المستقبلية ستخدم أحدث التطورات الرسومية من حيثتتبع الأشعة(وبالتاليتتبع المسار) والإضاءة العالمية الديناميكية، والتي تعد حاليًا استثناءً لعدد قليل من الإنتاجات الكبيرة، ولكنها يجب أن تصبح ضرورية في غضون خمس سنوات.
مستقبل الألعاب يتسارع بفضل الذكاء الاصطناعي
من الواضح أن الذكاء الاصطناعي سيشمل جميع مجالات الألعاب في السنوات القادمة، بدءًا من كيفية تصميم الألعاب وحتى كيفية تحسينها وحتى كيفية لعبها. تخطط Microsoft لدمج NPU (وحدة المعالجة العصبية) المخصصة لمهام التعلم الآلي في وحدة التحكم التالية، على غرار ما تقدمه Apple وNvidia على رقائقهما الخاصة.
هنا، تعتزم الشركة استخدام قوة الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعبة، وتشير الوثيقة بشكل خاص إلى "الدقة الفائقة" القادمة التي تعمل على أساس الشبكة العصبية، وهي منافس خاص بها لرفع مستوى السوق هي DLSS من Nvidia وFSR من AMD وXeSS من Intel. مبادرة مصدرها وظيفة Video Supersolution التي أطلقتها Microsoft في بداية العام لتحسين جودة مقاطع الفيديو التي يتم تشغيلها على متصفح Edge الخاص بها. ويقال إن مايكروسوفت تدرس أيضًا تقنية استيفاء الصور الخاصة بها، على غرار تقنية Frame Generation من Nvidia وFluid Motion المستقبلية من AMD.
خدمة المبدعين
أخيرًا، عندما لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لتقليل زمن الاستجابة في منتصف اللعبة أو لتحديد تصنيفك في لعبة تنافسية، فإنه سيساعد منشئي الألعاب على تصميم عوالم مفتوحة أكثر غامرة من أي وقت مضى لـ Microsoft. تكشف الوثيقة عن العديد من المشاريع الجارية داخل الشركة لتسهيل إنتاج تجارب ألعاب أكثر طموحًا.
يقال إن Microsoft تعمل على حلول إنشاء المحتوى الإجرائية لاستوديوهاتها بالإضافة إلى تقنيات إنشاء الحوار الذكي أثناء التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، على غرار ما تخطط Nvidia لتقديمهتم تقديم Avatar Cloud Engine في Gamescom 2023. وينبغي أيضا استغلال الذكاء الاصطناعي في مرحلة اختبار ألعاب الفيديو الحاسمة، كما يتصور المرء، لتسريع المهام المتعلقة بضمان الجودة (QA). لست متأكدًا من أن مثل هذه الأخبار ستسعد مهنة بأكملهاالذي بدأ للتو في الانضمام إلى النقابات.
تتوافق خطط Microsoft مع النموذج الحالي لصناعة تتمحور حول الأنظمة البيئية. كما تبنت شركات Nintendo وSony وEpic وحتى Valve هذا النهج، حيث يحاول كل منها تمييز نفسه من خلال الابتكار في الخدمات والتقنيات والخبرات المقدمة للاعبين. وفي هذا السياق، يبدو استحواذ Microsoft على Activision – Blizzard هو القطعة الأخيرة التي تفتقدها لتحقيق رؤيتها.