مع دخول جهاز PS5 "المرحلة الأخيرة من دورة حياته"، يمكن أن تتغير استراتيجية سوني فيما يتعلق بعروضه الحصرية.
إذا كانت مبيعات PlayStation 5 متقدمة بشكل كبير على مبيعات وحدات تحكم Xbox Series (ضعف تقريباوفقًا لأحدث الأرقام)، تدخل وحدة تحكم سوني "المرحلة الأخيرة من دورة حياتها" وفقًا للشركة المصنعة.
السبب هو مبيعات الأجهزة المخيبة للآمال مقارنة بالتوقعات، ولكنه أيضًا تطور متوقع لاستراتيجية سوني التي، مثل منافسيها، تدخل فترة انتقالية قبل الجيل الجديد من وحدات التحكم.
تراجع المبيعات وغياب «الألعاب الكبيرة» في 2024
في الربع الأخير، باعت شركة Sony ما يقرب من مليون وحدة تحكم أقل من هدفها، وبالتالي خفضت دقتها إلى 21 مليون مبيعات في السنة المالية التالية، مقارنة بـ 25 مليونًا سابقًا (عبربلومبرج). تحدثت نعومي ماتسوكا، نائب رئيس شركة سوني، عن رؤية الشركة المصنعة للمستقبل القريب:
في المستقبل، سيدخل PS5 المرحلة النهائية من دورة حياته. ولذلك فإننا سوف نركز بشكل أكبر على التوازن بين الربحية والمبيعات. ولهذا السبب نتوقع أن تبدأ الوتيرة السنوية لمبيعات أجهزة PS5 في الانخفاض بدءًا من العام المالي المقبل.
ومع ذلك، كان لدى سوني ربعًا يشتمل على ميزتين تجاريتين رئيسيتين: إصدارمارفل سبايدر مان 2، والتي باعت منذ ذلك الحين 10 ملايين نسخة، بالإضافة إلى إصدار جهاز PS5 Slim في ديسمبر (والعديد من العروض الترويجية عبر الإنترنت).
لكن وحدة التحكم تدخل الآن عامها الرابع من وجودها، وهو عام 2024 الذي لن يعلن عن أي عناوين كبيرة قادمة وفقًا لما قاله هيروكي توتوكي، رئيس شركة سوني:
على الرغم من أن المشاريع الكبرى قيد التطوير، إلا أننا لا نتوقع إطلاق عناوين جديدة من الامتيازات الرئيسية الموجودة في السنة المالية المقبلة، مثلإله الحرب: راجناروكوآخرونمارفل سبايدر مان 2.
خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين يوم الأربعاء، ناقش هيروكي توتوكي تحديات سوني بلاي ستيشن لهذا العام 2024 (عبريوروجامير). بعد نجاح العديد من ألعابهاالطرف الأول(التي طورتها استوديوهات تابعة لشركة Sony) على جهاز الكمبيوتر، يبدو أن الشركة المصنعة تؤكد استراتيجيتها المتمثلة في تفضيل الألعاب الحصرية متعددة المنصات فقط.
بينما في الماضي، قامت شركة Sony بتطوير ألعاب متوافقة حصريًا على PlayStation لـ "اجعل وحدة التحكم الخاصة بك مشهورة»، وتطورت صناعة ألعاب الفيديو وعادات اللاعبين منذ ذلك الحين. بالنسبة لتوتوكي، من الضروري الآن اعتماد """""" معينة""""التآزر» من خلال تقديم مجموعة من الألعاب «ليس فقط مع وحدة التحكم الخاصة بنا، ولكن أيضًا مع منصات أخرى مثل الكمبيوتر الشخصي».
ويجب القول أن الحاسب الشخصي أصبح تدريجياً الوجهة الثانية لألعاب سوني على PS5 بنجاح يبشر بالمستقبل بصراحة. وفقًا للتسريب في ديسمبر الماضي، فإن عنوان PS5 الأكثر مبيعًا منذ عام 2022 على الكمبيوتر الشخصي هوهورايزون زيرو داون، تليها عن كثبإله الحربوآخرونلقد ذهب اليوم.
قريبا، نتوقع منافذ الكمبيوتر الشخصيالأفق المحرم الغرب,The Last of Us الجزء الثاني Remasteredولكن أيضًا شبح تسوشيما ونحن نصورهمارفل سبايدر مان 2(ولكن لا تحلمالمنقول بالدم). إذا كانت هذه الألعاب متاحة على جهاز الكمبيوتر بعد عامين على الأقل من إصدارها على PlayStation، فيبدو أن هناك استراتيجية أخرى آخذة في الظهور لشركة Sony.
النجاح غير المتوقع لالغواصون الجحيم 2(تم بيع أكثر من مليون نسخة في أسبوع واحد)، وهو عنوان نشرته شركة PlayStation، يقدم فرصة أخرى لشركة Sony: الإصدار المتزامن لـ "ألعاب الخدمة" لعدة منصات. وفقًا لرئيس استوديو Arrowhead، المسؤول عن اللعبة،يتم تقسيم قاعدة اللاعبين بالتساوي بين PlayStation والكمبيوتر الشخصي(عبرPCGamer)، وهو أمر نادر بما يكفي لتسليط الضوء عليه.
امتيازات سوني الرئيسية (مجهول، آخر منا، الأفقوحتىالرجل العنكبوت) ومع ذلك، فإنهم قادة الخسارة المهمين الذين سيبقونبائعو النظاملهذا الجيل والجيل القادم . لكننا نتوقع انفتاحًا أكبر من شركة Sony تجاه استراتيجية أكثر حزماً للمنصات المتعددة.