في حين أن العديد من الألعاب تبدو أفضل وأداء أفضل على PS5 Pro، يبدو أن الألعاب الأخرى تعاني من جودة الصورة التي تكون في بعض الأحيان أقل من إصدار PS5 الكلاسيكي. إذا كان يبدو أن PSSR موضع تساؤل، فإن تنفيذه من قبل المطورين لا يزال لديه مجال للتحسين.
عند إطلاقPS5 بروفي 7 نوفمبر، كشفت شركة Sony عن قائمة تضم حوالي مائة لعبة تستغل التحسينات التي أدخلتها على وحدة التحكم الجديدة، سواء من حيث جودة الرسومات أو الأداء.
لقد مرت عدة أسابيع والملاحظة واضحة: لا يبدو أن جميع الألعاب في نفس القارب. بتعبير أدق، هناك تباين واضح في تنفيذ الميزة الرئيسية لجهاز PS5 Pro: تقنية ترقية PSSR. وبالنظر إلى النتائج الأولى، يبدو أنها قادرة على تحقيق الأفضل والأسوأ، خاصة فيما يتعلق بجودة عرض بعض الألعاب.
في الواقع، الوضع معقد نسبيًا، لكنه ليس مفاجئًا عندما نعرف الأساس الفني لهذه التكنولوجيا المعروفة بالفعل لدى لاعبي الكمبيوتر الشخصي.
PSSR مع تطبيقات متغيرة للغاية
للتذكير،PSSR(صببلاي ستيشن الطيفية فائقة الدقة)، هي تقنية ترقية تعرض اللعبة بدقة أقل من شاشتك أو تلفزيونك، ثم تزيدها باستخدام الذكاء الاصطناعي. يتم تسريع هذه العملية بشكل ملحوظ من خلال وحدات الأجهزة الموجودة داخل PS5 Pro، مثلنفيديا DLSSوXeSS من إنتل.
يتم تنشيط PSSR عمومًا في الغالبية العظمى من أوضاع الألعاب الاحترافية المُحسّنة لوحدة التحكم الجديدة من سوني. وتمكنا بصراحة من ملاحظة نتائج مبهرة، خاصة ضمن الألعاب التي نشرتها سوني مثلآخر منا: الجزء الثاني,الرجل العنكبوت 2وآخرونالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظر.
خبراءالمسبك الرقميتمكنوا من تحليل الموقف في مقطع فيديو مخصص لمشتركي Patreon، وفصل الطلاب الجيدين عن الآخرين. وبالتالي، تخرج بعض الألعاب فائزة، ولا سيما بفضل تعريف العرض الداخلي العالي وتأثيرات ما بعد العرض عالية الجودة، للحصول على جودة عرض تضاهي دقة 4K الأصلية.
DF Direct Weekly #190 أصبح الآن في وضع الوصول المبكر إلى داعمي برنامج الدعم الخاص بنا، مما يكسر نقاط القوة والضعف في PSSR، وإلقاء نظرة على "إصلاح" Silent Hill 2 PS5 Pro الجديد، وAC Syndicate بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وCallisto Protocol on Pro، وSTALKER 2 التقييمات وأكثر!https://t.co/p0OZ6F5wrI pic.twitter.com/Yg35N80q2L
– المسبك الرقمي (@digitalfoundry)23 نوفمبر 2024
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ومع ذلك، يبدو أن بعض الألعاب تعاني من جودة صورة أقل من جهاز PS5 العادي بمجرد استخدام التكنولوجيا. وهذا هو الحال بشكل خاص بالنسبة لألعاب مثل Star Wars: Jedi Survivor وSilent Hill 2.
تعاني هاتان اللعبتان من صورة أقل تفصيلاً بكثير وغير مستقرة بشكل خاص في المشاهد الأكثر تعقيدًا مع أوراق الشجر أو الماء. من العار أن يكون القائمون على الذكاء الاصطناعي عادةً أكثر قوة في التعامل مع هذا النوع من المشاهد. كما أشرنا في مراجعتنا للجهاز، فإن الألعاب في سلسلة Horizon تستخدم التكنولوجيا الخاصة بهاإله الحرب: راجناروكيترك الاختيار بين PSSR وTAA التقليدي (مكافحة التعرج المؤقت).
في آخر تحديث له، قرر فريق Bloober ببساطة تعطيل PSSR فيسايلنت هيل 2لصالح TSR، وهو الحل المملوك لشركة Epic داخل Unreal Engine 5. فهل الخطأ يقع بالكامل على تكنولوجيا Sony؟
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
وهي تكنولوجيا لا تزال ناشئة
يجب توضيح شيء أساسي فيما يتعلق بـ PSSR: إنها النسخة الأولى من التكنولوجيا القائمة على الذكاء الاصطناعي، وبشكل أكثر دقة التعلم الآلي. سيختلف تنفيذه اعتمادًا على الدعم الذي يمكن لشركة Sony تقديمه للاستوديوهات، ولكن أيضًا اعتمادًا على جودة النموذج في وقت التطوير. مسؤولية
نتذكر DLSS 1.0 من Nvidia والتي تعرضت لانتقادات شديدة لكونها تقنية لا تزال في مهدها في عام 2019 قبل الإصدار 2.0 الأكثر إقناعًا. وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة لـ AMD's FSR والذي تحسن بشكل ملحوظ مقارنة بالإصدارات.
في حالة PS5 Pro، يمكننا أن نتوقع من PSSR تصحيح عيوبه الأولى في الإصدارات المستقبلية. ولكن ما هو الشكل الذي ستتخذه هذه التحديثات؟ هل ستحتاج الاستوديوهات إلى تطوير تصحيحات لتطبيق أحدث إصدار من PSSR في لعبتها؟ أم أنه سيكون هناك خيار للاستفادة تلقائيًا من أحدث إصدار في كل لعبة متوافقة؟
هذه كلها أسئلة يمكننا أن نطرحها على أنفسنا قبل أقل من شهر من إصدار وحدة التحكم. لا يزال يتعين علينا التحلي بالصبر قبل أن تفي PSSR بجميع وعودها للاعبين، بينما تتقن الاستوديوهات والمطورون إمكاناتها الكاملة.