ستدعو FSR 4 من AMD قريبًا إلى PS5 Pro لتجاوز حدود PSSR وتحسين جودة الرسوم للألعاب. ومع ذلك ، يجب أن تكون مريضًا صغيرًا قبل رؤيته وصوله إلى وحدة التحكم الأخيرة من Sony.
إصدار AMD Radeon RX 9070 الجديد9070 XTجعل من الممكن تفكيك تقدمFSR 4، التحديث الرئيسي الجديد لتكنولوجيا الارتفاع. الاختبارات الأولى مشجعة للغاية مع جودة صورة واضحة للغاية ، على غرار DLSS باستخدام نموذجها القديم.
لقد تعلمنا ذلك الأسبوع الماضيلقد تطور هذا الإصدار الجديد بشكل مشترك مع Sonyكجزء من مشروع الجمشت الذي أعلن في نفس الوقت مثل PS5 Pro. اليوم ، لدينا المزيد من التفاصيل حول مشروع AMD و Sony ، ويبدأ منطقيًا مع FSR 4.
للذهاب أبعد من ذلك
FSR 4 VS DLSS: هل اشتعلت AMD أخيرًا Nvidia؟ فيما يلي الاختبارات الأولى
في مقابلة مع وسائل الإعلاممسبك رقميأكد مهندس PS5 Mark Cerny النتائج الأولى لمشروع الجمشت ، قائلاً إن الهدف هو أن يكون "هو"شيء مشابه جدًا لـ FSR 4 على PS5 Pro لعام 2026 ألعاب". في ذلك ، سيكون FSR 4 لذلك "التطور التالي من PSSR«.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
كتذكير ، فإن PSSR هي تقنية Sony Upscaling لـ PS5 Pro ، والتي تتيح لك تقديم اللعبة إلى تعريف أقل لاكتساب الأداء واستخدام الذكاء الاصطناعي لتوسيع نطاقها إلى التعريف الأصلي لشاشتك. ومع ذلك ، فقد تم انتقاده لتنفيذه وتلف جودة صورة بعض العناوين.
وفقًا لـ Cerny ، فإن النماذج العصبية المستخدمة في إطار FSR 4 هي نتيجة "نهج أكثر تقدمًا يمكن أن يتجاوز حدة PSSR". ومع ذلك ، سيكون من الضروري الانتظار حتى العام المقبل قبل رؤية مثل هذا التطور يصل إلى PS5 Pro ، لذا فإن الهدف من Sony في عام 2025 هو "للعمل مع المطورين لدمج PSSR في ألقابهم«.
للذهاب أبعد من ذلك
لماذا بعض الألعاب قبيحة على PS5 Pro؟
يستخدم "ما وراء PlayStation"
ومع ذلك ، لن يكون هذا هو نفس الإصدار من التكنولوجيا الموجودة على الكمبيوتر الشخصي ، ومع ذلك ، يقول مارك سيرني إن هذا الإصدار المستقبلي الذي تم تنفيذه على PS5 Pro سيكون متشابهًا من حيث جودة الصورة.
قبل كل شيء ، ليست الأهداف هي نفسها على وحدة التحكم في حين تهدف Sony إلى تجربة مستقرة وجودة في 60 إطارًا في الثانية ، بينما يستهدف الكمبيوتر الآن مستويات أداء أعلى بكثير.
لكن بالنسبة إلى Cerny ، مثل هذه التكنولوجيا "يمكن استخدامها بعد PlayStation"في حين أنها مسألة دعم"العديد من الأعمال المتعلقة بالتعلم الآلي على مجموعة متنوعة من الأجهزة". نفكر بشكل خاصلوحات المفاتيح أجهزة الكمبيوترالذين يتسلقون شعبية تدريجيا مع اللاعبين.
أخيرًا ، سأله Digital Foundry عن Ray Tracing و Path Tracing ، وهي إحدى أولويات Sony الرئيسية على PS5 Pro. في اتصالها المتعلق بعمارة RDNA 4 ، أظهرت AMD تقنية تقليلها على غرار إعادة بناء شعاع NVIDIA ، محو العيوب الصارخة في بعض الأحيان لألعاب تتبع الشعاع.
لقد أجاب مارك سيرني على هذا السؤال الأخير على الكلاسيكية "ابقوا متابعين !"(ابق استماع) بينما يقول إن تعاونه مع AMD" يوفر العديد من الفرص ":"نحن نعلم أن تتبع الشعاع هو عنصر أساسي في مستقبل الرسومات.«
للذهاب أبعد من ذلك
سوف تستلهم AMD من Nvidia للبقاء في السباق من أجل الواقعية في الألعاب