من PS1 إلى PS5: (أعد) اكتشاف 5 أجيال من وحدات تحكم PlayStation

بين اللحظة التي لم يُطلق عليها اسم DualShock، أو اللحظة التي فقدت فيها محركات الاهتزاز أو اللحظة التي بدت فيها تقريبًا وكأنها ذراع مرتد، كانت وحدة تحكم PlayStation تتمتع بحياة غنية بالتقلبات والمنعطفات. يعد عرض DualSense، وحدة تحكم PS5، فرصة للتعمق في تاريخ علامة PlayStation التجارية!

كشفت شركة سوني عن DualSenseوللمرة الثانية في تاريخها، تتخلى الشركة عن العلامة التجارية DualShock لصالح وحدة تحكم PlayStation. فرصة لتتبع تاريخ وحدات التحكم التي طورتها شركة Sony لوحدات تحكم الألعاب الخاصة بها، من PS1 إلى PS5.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بمشاهدة المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

في عام 1994، أطلقت شركة سوني أول وحدة ألعاب لها في اليابان، وهي PlayStation. تم إصدار وحدة التحكم بعد عام في أوروبا. مما لا شك فيه أن وحدة التحكم هذه قد تطورت أكثر من أي وقت مضى على مدار جيل.

أول وحدة تحكم بلايستيشن بدون عصي.

مع وحدة التحكم هذه يتم وضع أسس معينة. نجد الأزرار الأربعة المميزة لوحدة التحكم:كرواوآخرونحولالأول يرمز إلى التصحيح والتحقق في الثقافة اليابانية (تقاطع: لا، دائري: نعم، وهو ما يفسر سبب تطلب بعض الألعاب استخدام الجولة للتحقق من صحة أحد الخيارات)، ثم يرمز المربع والمثلث إلى ورقة على التوالي (غالبًا ما تستخدم للوصول إلى القائمة أو المخزون) والرأس (غالبًا ما يستخدم للتبديل إلى عرض الشخص الأول). نجد أيضًا الأزرار L1 وL2 وR1 وR2 بالإضافة إلى خياري البدء والتحديد.

من حيث التصميم العام. يمكننا التعرف على المقبضين لتثبيت وحدة التحكم المتصلة بواسطة شريط أفقي. عنصر تصميم احتفظت به شركة Sony لفترة طويلة.

أكبر انتقاد يمكن توجيهه هو بلا شك عدم وجود عصا تناظرية. من العار بالنسبة لوحدة التحكم المصممة للألعاب ثلاثية الأبعاد: لقد ارتكبت شركة Sony خطأً كبيرًا (في وقت لاحق) بعدم دمج العصي في وحدة التحكم الخاصة بها. ومع ذلك، فهذا هو ما يسمح لك بتحريك شخصيتك أو توجيه نفسك في بيئات ثلاثية الأبعاد.

لقد كان Nintendo 64 هو الذي شاع استخدام العصا التناظرية على وحدة التحكم الشهيرة (المصممة بوضوح للأشخاص الذين لديهم ثلاثة أذرع).

ولادة DualShock

ولذلك ستقوم شركة Sony بمراجعة تصميم الكائن لتقديم وحدة التحكم DualAnalog.

يدمج DualAnalog اثنين من العصي التناظرية

تأخذ وحدة التحكم هذه تصميم وحدة التحكم PS1 تمامًا وتضيف ببساطة اثنين من العصي التناظرية المتماثلة. هذه هي أدوات التحكم التناظرية الأولى لجهاز PlayStation. على عكس الأزرار الأخرى التي تقدم حالتين فقط: الضغط أو عدم الضغط، تقوم العصي فعليًا بتوصيل درجات الميل المتعددة للعبة.

نحن نتعرف على هذا النموذج النادر إلى حد ما - والذي تم بيعه لمدة عام فقط - من خلال العصي المجوفة في المنتصف. فكرة تصميمية سيتم إعادة استخدامها فقط مع جهاز PS4.

تجمع وحدة التحكم DualShock الأولى بين الاهتزازات والعصي التناظرية

لأن DualAnalog سوف يستسلم سريعًا لوحدة تحكم جديدة، لا يمكن إنكار شعبيتها الهائلة: DualShock. يعد هذا الاسم الجديد مرة أخرى إشارة مباشرة إلى الحداثة التي توفرها وحدة التحكم هذه: محركان يسمحان لك بإنشاء اهتزازات. يتذكر لاعبو لعبة Metal Gear Solid بشكل خاص رؤية Psycho Mantis وهو يتحكم عن بعد في وحدة التحكم باستخدام محركاتها.

للعلم، هذه وظيفة موروثة مرة أخرى من Nintendo، حيث قدمت العلامة التجارية نفس الشيء مع Rumble Pack على N64. والفرق الرئيسي هو أنحزمة الدمدمةعرضت فقط محرك اهتزاز واحد.

DualShock 2: سوني تعتمد على أمجادها

بناءً على نجاح PlayStation، قررت Sony الاحتفاظ بتصميم وحدة التحكم الخاصة بها لجهاز PS2، وبالتالي أنشأت DualShock 2. تضمن إعادة الاستخدام هذه تشغيل ألعاب PS1 بنسبة 100%، حيث يتوافق PlayStation 2 مع ألعاب ابنتها الكبرى.

لا توجد تغييرات عميقة في DualShock 2

إذا لم تقم شركة Sony بتغيير وحدة التحكم الخاصة بها من الناحية الجمالية، بخلاف تحويلها إلى اللون الأسود لتتناسب بشكل أفضل مع وحدة التحكم الجديدة، فإن العلامة التجارية ما زالت تقوم بتغيير كبير.

لقد قامت العلامة التجارية في الواقع بتغيير أزرار الاتجاهات، وأزرار L1 وL2 وR1 وR2 بالإضافة إلى الأزرار الأربعة المتقاطعة والدائرية والمثلثة والمربعة لتبني الأزرار التناظرية.

وهذا جعل من الممكن، على سبيل المثال، التحكم في سرعة السيارة عن طريق الضغط على الزر المتقاطع بقوة أكبر أو أقل.

يمكننا أيضًا أن نلاحظ أن هذه هي وحدة التحكم الأخيرة من Sony التي تستخدم الاتصال الخاص. سيستخدم الأشخاص التاليون USB للاتصال السلكي الخاص بهم.

PS3: رد الفعل العنيف

كان تطوير وحدة تحكم PlayStation 3 أكثر تعقيدًا.

النموذج الأولي لوحدة تحكم PS3، الملقب بـ "boomerang"

أثناء عرض جهاز PS3 في معرض E3 2005، أرادت شركة Sony الاحتفال بهذه المناسبة وإثارة إعجاب الجميع بالتصميم المستقبلي لوحدة التحكم الجديدة الخاصة بها. مستقبلية للغاية، لدرجة أن الغالبية العظمى من الصحافة والمشجعين يتساءلون كيف يمكن لإنسان من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أن يحمل وحدة التحكم هذه على شكل ذراع الرافعة.

وفي الوقت نفسه، تواجه شركة سوني إجراءات قانونية من شركة Immersion، التي تتهمها بانتهاك العديد من براءات الاختراع المتعلقة بنظام الاهتزاز.

الاهتزاز هو تكنولوجيا من الماضي

وفي هذا السياق وُلدت Sixaxis، أول وحدة تحكم لجهاز PS3. الميزة الأولى لوحدة التحكم هي أنها لم تعد تدمج محركات الاهتزاز. "الاهتزاز هو إحدى وظائف أجيال وحدة التحكم السابقة، وليس وظيفة الجيل التالي» أعلن فيل هاريسون، رئيس شركة سوني والذي سينتقل بعد ذلك إلى مايكروسوفت قبل إطلاق جهاز Xbox One،ثم في جوجللإطلاق Stadia.

لم يكن لدى Sixaxis محركات اهتزاز

المحور السادس لا يزال لا يخلو من الاهتمام. أولاً، يمثل هذا انتقال سوني النهائي إلى وحدات التحكم اللاسلكية، وعلى هذا النحو يدمج تقنية Bluetooth وبطارية قابلة لإعادة الشحن. يتم إعادة شحن وحدة التحكم عبر منفذ mini-USB، وهو سلف micro-USB ويو اس بي من النوع سي. ولذلك فإن العلامة التجارية اليابانية لا تختار البطاريات القابلة للإزالة مثل مايكروسوفت،ولم يغير أي منهما رأيه منذ ذلك الحين.

ومرة أخرى، يشير اسمها إلى تقنية متكاملة جديدة. Sixaxis، للمحاور الستة للحرية الممنوحة لوحدة التحكم للتعرف على الحركة. هذا هو ذروة نينتندو وي بعد كل شيء.

إذا لم يتغير التصميم العام لوحدة التحكم كثيرًا، فيمكننا ملاحظة أن الزرين L2 وR2 يصبحان مشغلات. يظهر زر PlayStation أيضًا، في إشارة إلى أن وحدات التحكم تتضمن الآن نظام تشغيل أكثر تطورًا.

DualShock 3: عودة الاهتزازات

على الرغم من أنه كان يُعتقد أن الاهتزاز هو تقنية من الماضي، إلا أن شركة Sony سارعت إلى دمجها مرة أخرى في DualShock 3 بعد انتهاء التجربة في عام 2007 مع Immersion.

يكتسب DualShock 3 وزنًا باستخدام محركات الاهتزاز

لا يغير الإصدار الجديد من وحدة التحكم سوى تكامل المحركين، مما يؤدي بالضرورة إلى زيادة الوزن الإجمالي الذي يتراوح من 137 إلى 192 جرامًا.

خلال هذا الجيل أيضًا، تم التشكيك في هيمنة سوني على سوق وحدات التحكم. كان رحيل PS3 معقدًا في الوقت الذي كانت فيه Nintendo تعود إلى النجاح بفضل Wii وكانت Microsoft تجد الوصفة الصحيحة مع Xbox 360.

إنها أيضًا وحدة التحكم الأخيرة التي غالبًا ما تكون بمثابة مرجع في السوق، بينما يبدأ تصميم DualShock في إظهار حدوده.

وحدة تحكم للشبكات الاجتماعية

بتواضع جديد، تعمل شركة Sony على تطوير جهاز PlayStation 4 الخاص بها على أسس جديدة. يتم تغيير بنية وحدة التحكم وتصميمها وحتى وحدة التحكم تتغير بالكامل.

يتميز DualShock 4 بتصميم جديد تمامًا

كما قدمت سوني جهاز DualShock 4 قبل أن تكشف عن تصميم جهاز PS4، في إشارة إلى أنه من المهم الحديث عن وحدة التحكم الجديدة الخاصة به في هذا الوقت.

يشتمل DualShock 4 على أذرع تحكم تناظرية جديدة بشكل يذكرنا بوحدة التحكم التناظرية المزدوجة. تقدم سوني لوحة لمس كبيرة قابلة للنقر والتي سيتم استخدامها في العديد من الألعاب للوصول إلى القائمة. أدناه مباشرةً، قامت شركة Sony بدمج مكبر صوت، مما يسمح لك أحيانًا بسماع أشياء إضافية في الألعاب. يفسح زرا البدء والتحديد المجال لزرين جديدين: الخيارات والمشاركة.

تضيء وحدة تحكم PS4

يتغير شكل DualShock 4، مع حواف أقل وضوحًا وتصميم يناسب شكل اليدين بشكل أفضل. يتم أيضًا عكس شكل المشغلات L2 وR2 بحيث تقع بسهولة أكبر تحت إصبع السبابة. يترك الجزء الخلفي من وحدة التحكم بشكل خاص مساحة كبيرة لـ Lightbar، وهو شريط ضوئي مصمم للتعرف على اللاعب، ولكن أيضًا للواقع الافتراضي وألعاب الحركة.

لا تزال وحدة التحكم لاسلكية مع بطارية مدمجة، ولكنها الآن يتم شحنها عبر كابل USB صغير.

يبقى التغيير الأكبر هو تكامل زر المشاركة هذا. منذ عام 2013، أدركت شركة Sony أهمية الشبكات الاجتماعية في ألعاب الفيديو والتفاعل المحتمل بين اللاعبين. الآن، يستغرق إرسال لقطة الشاشة أو مقطع اللعب إلى Facebook أو Twitter ثوانٍ فقط.

سوف تتبنى Nintendo هذه الفكرة من خلال Switch، وستنتظر Microsoft حتى يقوم Xbox Series X بدوره بإضافة زر المشاركة.

إفساح المجال لـ DualSense

وحدة التحكم الأولى لجهاز PS5 ستكون DualSense. تقول شركة Sony مرة أخرى وداعًا لعلامتها التجارية المفضلة DualShock.

وحدة تحكم PS5 DualSense

بعيدًا عن التغيير الرئيسي في التصميم، والذي يشير أحيانًا إلى العودة إلى PS3 مع تغيير الاسم، وأحيانًا إلى PS1 بلونه الأبيض، سنتذكر مرة أخرى أن تغيير الاسم تم تفسيره من خلال تقنيات متكاملة جديدة.

تمت مراجعة نظام الاهتزاز ويعد الآن، وفقًا لشركة Sony، بتقديم جرعة جديدة من الانغماس في الألعاب، مما يسمح للاعبين بالشعور بملمس الطريق في لعبة السباق على سبيل المثال. نظام جديد قيد العمل منذ بدايات PS4 والذي كان من الممكن دمجه بواسطة Sony على PS4 Pro. أخيرًا، قررت الشركة انتظار PS5 للتأكد من أن تقنيتها تؤثر على القاعدة المثبتة بأكملها وعدم تقسيم مجتمعها.

تمت مراجعة مشغلات L2 وR2 لتصبح قابلة للتكيف، مما يسمح لك بالشعور "في الواقع التوتر في أفعالك". الوعود العظيمة التي سننتظرها حتى تؤتي ثمارها أثناء الاختبار الكامل، ووحدة التحكم في متناول اليد.

يبقى أن نرى ما إذا كانت شركة Sony ستعرض يومًا ما وحدة تحكم DualShock مرة أخرى. في هذه الأثناء، للعثور على جميع المعلومات حول جهاز PS5 المستقبلي،نحن ندعوك لقراءة المجلد المخصص لوحدة التحكم.