كشفت Nvidia عن تقنية RTX Remix الخاصة بها في نفس الوقت مع GeForce RTX 4000. وهي أداة واعدة جدًا تستحق تسليط الضوء عليها، في مجال تتبع الأشعة بالطبع.
كشفت نفيديا عن أخبارها هذا الأسبوع وسط ضجة كبيرةبطاقات الرسومات GeForce RTX 4000وآخرونلم يتم إعطاؤهم. ولكن لعدة سنوات، حشدت شركة Nvidia الكثير من الجهود لدعم مشاريع البرمجيات التي تنفذ ابتكاراتها التقنية. غالبًا ما نركز على بطاقات الرسومات الخاصة بها، ولكن ميزات البرنامج الجديدة هذه هي التي تستحق اهتمامنا.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك فيما يتعلق بملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
وهذا هو حال تقنية RTX Remix، وهي تقنية قدمتها شركة Nvidia خلال مؤتمرها. لقد أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المهندسين المسؤولين عن هذه الفكرة الواعدة. ماذا لو تمكن اللاعبون بسهولة من إنشاء نسخ معدلة من ألعاب الفيديو الشهيرة مجانًا؟
كيف يعمل؟
مع RTX Remix، تعرض Nvidia مساعدتك على إعادة إتقان اللعبة بسهولة من خلال تحسين قوامها وإضافتهاتتبع الأشعة.
ولهذا السبب، سيعرض عليك Remix في الواقع تشغيل لعبة الفيديو التي تريد إعادة إتقانها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، لاعتراض المكالمات إلى بطاقة الرسومات (رسم المكالمات) وهكذا "؟أفلام?» ما تراه. لكي يعمل هذا، يجب أن تعمل اللعبة على DirectX8 أو 9. لذلك نحن نتحدث عن الألعاب التي تم تطويرها في التسعينيات أو أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وهذا يسمح لـ Nvidia بتجاوز الكود المصدري وبالتالي سيلتقط المحرك الذي تستخدمه اللعبة RTX Remix هندسة المشهد والأنسجة المستخدمة والضوء ووضع الكاميرات.
في الفكرة، لم نعد بعيدين عن ذلكجوجل ستريت فيوالذي يصور الشوارع، أو التصوير المساحي الذي يحول مجموعة من الصور إلى بيئات ثلاثية الأبعاد.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك فيما يتعلق بملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
مع كل هذه البيانات، يمكن لـ Nvidia تقديم مشهد كامل بالدولار الأمريكي (وصف المشهد العالمي)، وهو تنسيق ثلاثي الأبعاد مفتوح. من هناك، يمكن للاعبين التعديل استخدام الأداة التي يختارونها (3DS Max أو Blender أو Maya أو Unreal Engine) أو Nvidia لتحديث اللعبة.
لتحديث البيئات والسماح لتتبع الأشعة بالعمل بأفضل ما لديها من قدرات، تقدم Nvidia عملية قائمة على الذكاء الاصطناعي. في الواقع، بالنسبة للألعاب القديمة، كانت جدران الغرفة وملمسها بسيطًا جدًا، مع مجرد صورة مثبتة على شكل أولي. بالنسبة لتتبع الشعاع، يحتاج المحرك إلى معرفة المادة السطحية لتحديد معدل انعكاس الضوء.
يتيح لك AI Supersolution، وهو الاسم الذي أطلقته Nvidia لهذه الوظيفة، ترقية بنية اللعبة إلى 4K. منظمة العفو الدوليةالمواد ذات الأساس الفيزيائيويمكن بعد ذلك مسح البيئة وفهم طبيعة كل مادة تلقائيًا.
كما هو الحال دائمًا مع الذكاء الاصطناعي، أخبرتنا شركة Nvidia أنه من الممكن أن تكون هناك بعض العوائق. سيتعين على الإنسان العودة إلى الخلف للتحقق من العمل المنجز، لكن توفير الوقت سيظل مهمًا للغاية.
لم نذكر ذلك، ولكن يجب أن يكون بإمكان المعدلين أيضًا إضافة دعم Nvidia Reflex وDLSS إلى اللعبة بسهولة.
تعديل عالمي: ماذا عن AMD وIntel؟
بمجرد اكتمال العمل من قبل فريق التعديل، تعرض Nvidia تصدير ملف قابل للتنفيذ (.exe) لإضافته إلى مجلد اللعبة. فهو يدمج محرك عرض Vulkan 64 بت ويحل محل أصل اللعبة يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات القادرة على التعامل مع VulkanRT قادرة على الاستفادة من هذه التعديلات من حيث المبدأ. يتضمن ذلك AMD Radeon وبطاقات الرسومات Intel Arc المستقبلية. من ناحية أخرى، فإن استخدام أداة Nvidia RTX Remix لتطوير المود يتطلب وجود بطاقة رسومات Nvidia RTX.
يعد تتبع الشعاع ضروريًا لإنشاء النموذج وتشغيله.نفيديا ريفلكس، ولكن يجب أن يكون من الممكن إلغاء تنشيطه عند لعب اللعبة، وبالتالي يمكننا الاستفادة من إعادة إتقان 4K دون الحاجة إلى استخدام تتبع الأشعة.
آلة remaster للاستوديوهات؟
مع RTX Remix، تستهدف Nvidia في المقام الأول مجتمع التعديل. نفس اللعبة التي تقدم مئات التعديلات لـ Skyrim وMorrowind وHalf-life والعديد من الألعاب الأخرى. أدى هذا أيضًا إلى ظهور عناوين عبادة مثل Counter-Strike (نموذج لـ Half-Life) أو DotA (نموذج لـ Warcraft 3) أو PUBG (نموذج لـ Arma 3).
ومع ذلك، يمكننا أن نسأل أنفسنا سؤالًا حول استخدام RTX Remix من قبل منشئي ألعاب الفيديو، وعلاقة RTX Remix بالملكية الفكرية للناشرين والمطورين. إذا كانت اللعبة لا تسمح بالتعديلات، فهل يمكن لأي شخص حقًا إعادة استخدام مواد المطورين والنماذج ثلاثية الأبعاد من خلال أداة Nvidia؟
بالنسبة لمهندسي الشركة، تم تنفيذ العمل في المنبع لقياس درجة حرارة الشركاء. إذا اعترض أحد المطورين على استخدام RTX Remix، فستبذل Nvidia قصارى جهدها للحد من استخدام أداتها. دفاعًا عن Nvidia، لم ينتظر المعدِّلون RTX Remix لتعديل الألعاب المحمية بحقوق الطبع والنشر.
وفيما يتعلق بالاستخدام من قبل الاستوديوهات، فلا يبدو أن هذا مدرج على جدول أعمال Nvidia، التي تريد جعل RTX Remix أداة مجانية ووضعها في أيدي اللاعبين. ومع ذلك، يتوقع فريق RTX Remix أن يثير اهتمام بعض المطورين ويريد فتح هذا الحوار. وبعيدًا عن أداة إعادة الإتقان، فإن محرك العرض على وجه الخصوص هو ما قد يثير اهتمام المطورين. بدون لمس الكود المصدري، الذي تفقده الاستوديوهات أحيانًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب القديمة، تستطيع Nvidia تحديث تنفيذ اللعبة: Vulkan بدلاً من DirectX 9، يصل إلى 64 بت ويضيفتتبع الأشعةعلى وجه الخصوص.
تقنية واعدة
وإلى أن يتم اعتماده من قبل المعدلين، فمن الصعب تكوين فكرة محددة حول RTX Remix. في الوقت الحالي، نحن في مرحلة الوعد. لا تزال Nvidia تكشف عن Portal RTX المطورة باستخدام RTX Remix.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك فيما يتعلق بملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
لقد سألنا المهندسين عن إصدار هذا التعديل لـمنفذالمقرر في نوفمبر. كان هذا المشروع يتطلب جهدًا من حوالي عشرين مطورًا لفترة غير محددة من الزمن. لذلك، نحن بحجم فريق لطيف من المعدلين، ولكن ليس بحجم غير واقعي. فريق عمل المودبلاك ميسابدأت لعبة Half-Life بـ 13 شخصًا.
ويبقى أيضًا أن نكتشف كيف سيكون رد فعل المطورين على إمكانية إجراء عمليات إعادة صياغة مجانية بواسطة هواة. كما هو الحال مع GeForce Now، الذي يسمح لك بتجنب سداد ثمن ألعابك، أليست Nvidia تضعها أمام اللاعبين، وتواجه الحرمان من مصدر دخل أو التفاوض مع الناشرين؟
نظرًا لأن المشروع ليس مفتوح المصدر، فمن الضروري أيضًا تحديد مدى استدامة النموذج المصنوع باستخدام RTX Remix. إذا انتهى الأمر بتخلي Nvidia عن دعم هذه التقنية خلال عدة سنوات، فماذا سيحدث للتعديلات المختلفة ووقت التشغيل(المحرك المدمج في الملف القابل للتنفيذ) المقترح.
ومع ذلك، على الورق، يمكن لـ RTX Remix أن يغير تجربة اللاعب في المستقبل بطريقة أكثر عمقًا بكثير من الإطلاق البسيط لـ GeForce RTX 4000. لا يزال لدى التعديل مستقبل مشرق.