تستخدم لعبة High on Life الذكاء الاصطناعي في دبلجتها وصورها وهذه الأسئلة

تكشف مقابلة مع أحد مؤسسي لعبة Rick and Morty، صاحب اللعبة الحديثة High On Life، كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يشارك في تطوير لعبة فيديو.

تحسين الذكاء الاصطناعي مثل Midjourney،دالي إيأو Stable Diffusion يجعل من الممكن الآن التفكير في استخدامها كأدوات احترافية. تمت مناقشة ChatGPT الذي طورته OpenIA مؤخرًا على نطاق واسعقدرته على إنشاء النصوصوآخرونالإجابة على الأسئلة المعقدة في بعض الأحيان.

عند تقاطع الفن والتكنولوجيا، تعد ألعاب الفيديو مرشحًا مثاليًا لتكون الشكل الفني لدمج الذكاء الاصطناعيمن بين أدواته. وهذا ما يكشفه مبتكر اللعبة بشكل خاصعالية في الحياة، صدر فيXbox Game Pass في ديسمبر.

خلق عالم بديل لعالمنا

في مقابلة معسماءجاستن رويلاند، مبتكر اللعبة والمشارك في إنشاء السلسلةريك ومورتي، مقتنع بمستقبل الذكاء الاصطناعي كأداة إبداعية: "لا أعرف ما يخبئه المستقبل، لكن الذكاء الاصطناعي هو أداة يمكن أن تجعل إنشاء المحتوى سهلاً بشكل لا يصدق».

أثناء إنشاء اللعبة، استخدم مطورو Squanch Games برنامج MidJourney بشكل خاص لإنشاء ملصقات لمستخدمي الإنترنت في اللعبةلقد أنشأت معرضًا على الإنترنت.«وهذا يجعل العالم يبدو وكأنه عالم بديل غريب لعالمنا» وآخر «استخدمناها للتوصل إلى أفكار غريبة ومضحكة».

الملصقات التي تم إنشاؤها بواسطة Midjourney في High on Life

إريك ماير,مصمم اللعبة الرئيسيفي Squanch Games، عادت أيضًا إلى استخدام الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير، هذه المرة على الجانب الصوتي. لقد أصبح من الممكن بالفعل أن يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا. وقد اعترف استوديو Ninja Theory بالفعل باستخدام هذا النوع من الأدوات داخليًا للاختبار، أثناء انتظار العثور على الشخص المناسب للصوت وإجراء التسجيل النهائي بواسطة الإنسان. في حالة اللعبةعالية في الحياةيكشف إريك ماير أن دورًا ثانويًا في اللعبة لا يزال يتم التعبير عنه بواسطة الذكاء الاصطناعي، حتى في النسخة التجارية.

إن تطوير الذكاء الاصطناعي لإنشاء استجابات ذات صلة بشكل متزايد من شأنه أن يجعل هذه الأدوات أكثر فائدة للمبدعين. لوعالية في الحياةيعد أحد الأمثلة العامة الأولى لاستخدام هذه الأدوات، وربما يكون بعيدًا عن الأخير.

مسألة الانتحال

لعدة أشهر، أصبحت مسألة الانتحال ذات أهمية متزايدة في سياق استخدام الذكاء الاصطناعي، وخاصة لتوليد الصور الفنية. ولتغذية أنظمة الذكاء الاصطناعي هذه، يزودها المطورون بملايين الأعمال التي أنشأها فنانون بشريون، وأحيانًا دون موافقة الفنانين المعنيين.

ودون الحديث بشكل مباشر عن أخلاقيات طريقة التعلم هذه، فإن الرسومات التي ينتجها الذكاء الاصطناعي تكون في بعض الأحيان قريبة جدًا مما أنشأه البشر سابقًا في نفس المجال. لذلك يجب أن نكون حذرين عند استخدام الذكاء الاصطناعي الذي قد يجعل من الممكن تقليد أسلوب الفنان أو صوته دون أن يدفع له المال.