من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد في لمح البصر: سيجعل هذا الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو أكثر واقعية

مع Nvidia 3D MoMa، تريد Nvidia السماح للفنانين والمصممين والمهندسين المعماريين وحتى مطوري الألعاب بإنشاء كائنات افتراضية بسهولة وسرعة أكبر باستخدام الذكاء الاصطناعي القادر على تحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى عناصر ثلاثية الأبعاد يمكن تعديلها تقريبًا.

المصدر: نفيديا

أطلق العنان لارتجالك بينما تمنحه الأدوات اللازمة للإبداع بسهولة أكبر. هذا هو حلم شركة Nvidia Research حيث تقدم الشركة المصنعة الأمريكية أحدث ابتكاراتها هذا الأسبوع في مؤتمر CVPR في نيو أورليانز (الولايات المتحدة) حول رؤية الكمبيوتر والتعرف على الأنماط.

وبهذه المناسبة، أعلن باحثو إنفيديا بشكل خاص عن تقدمهم في مجال الذكاء الاصطناعي فيما يتعلق بتحويل الصور إلى كائنات ثلاثية الأبعاد. في الماضي، أصبحت العلامة التجارية معتادة على إظهار براعة الذكاء الاصطناعي الخاص بها، سواء في العرض أم لاالمزيد من ألعاب الفيديو الواقعيةأو حتى لتحويل صورة بسيطة إلى عرض ثلاثي الأبعاد.

عنصر يمكن تعديله حسب الرغبة

الآن، تمتلك Nvidia في حقيبتها Nvidia 3D MoMa، وهي طريقة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لاستيراد كائن بسرعة إلى محرك رسومات لاستخدامه في الإبداعات المعمارية للكمبيوتر والتصميم الفني وتطوير الألعاب وأشياء أخرى كثيرة.

ولتحقيق ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي الذي طورته Nvidia قادر على إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد من صور ثنائية الأبعاد، باستخدام تقنية العرض العكسي الخاصة به (والتي تسمح لك بإعطاء شكل لكائن من سلسلة من الصور المجمعة بواسطة الذكاء الاصطناعي) وقوة وحدات معالجة الرسومات نفيديا. سوف يستغرق الأمر أقل من ساعة لإنشاء عنصر يمكن بعد ذلك استخدامه ودمجه في محرك رسومات أو أي أداة احترافية أخرى (مصمم نماذج ثلاثية الأبعاد، عروض أفلام، وما إلى ذلك) من أجل تحسينه لتلبية احتياجات الإبداع.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

لتحقيق مثل هذا العمل الفذ، فإنه يعتمد على شبكة مثلثة من المواد المنسوجة،"اللغة المشتركة التي تستخدمها الأدوات ثلاثية الأبعاد".وهذا يعني أن الكائن الذي يتحول من صورة ثنائية الأبعاد إلى عرض ثلاثي الأبعاد يتكون من آلاف المثلثات الصغيرة المجمعة معًا (وهي تقنية موجودة منذ عقود، وتصبح المثلثات أصغر فأصغر لتكون أكثر دقة). بمجرد رقمنته في المحرك، يمكن بعد ذلك تعديل الكائن بحرية وببساطة أكبر من حيث الحجم أو الملمس أو اللون أو وفقًا للإضاءة المطلوبة من قبل المصممين أو الفنانين الذين يمنحونه بعد ذلك فائدة كعنصر زخرفي واقعي للغاية في اللعبة.

قوة وحدة معالجة الرسومات والذكاء الاصطناعي

هذه هي قوة العمل الذي أنجزه الذكاء الاصطناعي التابع لشركة Nvidia Research: جعل أي كائن حقيقي يتم التقاطه في صورة واقعيًا وافتراضيًا. وتأمل نفيديا في الإقناعأولئك الذين استخدموا التصوير المساحي سابقًالنمذجة الأشياء لدمجها في إبداعاتهم، مما يوفر لهم الوقت والطاقة، ولكنه أيضًا أداة سهلة للتخصيص والتعديل وفقًا لرغباتهم.

سيقوم المستخدم بعد ذلك باستعادة كائن ثلاثي الأبعاد يتكون من مثلثات صغيرة جدًا يمكن تعديلها بشكل فردي، ولكن أيضًا مواد أصلية محتملة تم تمريرها إلى وحدات بكسل (أنسجة ثنائية الأبعاد متراكبة على ثلاثية الأبعاد) وإضاءة مصممة بواسطة الذكاء الاصطناعي وقابلة للتحرير وفقًا للمشهد المستقبلي.

الشبكة المثلثة لعنصر عبر Nvidia 3D MoMa // المصدر: Nvidia

أظهرت Nvidia مثالاً على تقنيتها من خلال إنشاء الآلات الموسيقية ونرى مدى سهولة تعديل القوام أو اللعب بأضواء المشهد من محرك الرسومات. لكل أداة، تم جمع حوالي مائة صورة من زوايا مختلفة، ثم أعيد بناؤها في تمثيل ثلاثي الأبعاد ليتم تحريكها. بالنسبة للعرض التوضيحي، من الواضح أن Nvidia استخدمت منصة المحاكاة الخاصة بهانفيديا أومنيفرس3D من أجل تعديلها.

سيتمكن أي شخص مبدع من دمج كائن صوتي حقيقي في كائن افتراضي في إبداعه من خلال السماح لـ Nvidia 3D MoMa باستخدام تقنيتها لتصميم نموذج أكثر واقعية من الحياة في بضع دقائق. لقد وجدت أن ألعاب الفيديو أصبحت أكثر واقعية، وهذا سوف يتحسن فقط ...

تم التخطيط لجميع عمليات الضوء والظل // المصدر: Nvidia