يمكن أن يكون أداء الألعاب على Unreal Engine 5 أفضل بكثير في المستقبل

كشفت شركة Epic عن نسخة جديدة من محركها Unreal Engine 5 الذي يعمل على تحسين أداء الألعاب التي تستخدمه بشكل ملحوظ، وهو أحد أكبر الانتقادات الموجهة للمحرك منذ إصداره في عام 2022.

Immortals of Aveum، إحدى الألعاب الأولى التي تعمل على Unreal Engine 5 // المصدر: Electronic Arts

أطلقت Epic رسميًامحرك غير واقعي 5وفي عام 2022، يدفع محرك الرسومات الخاص بها الواقعية إلى أقصى حدودها. إذا كانت تقنياتها العديدة مثل Nanite أو Lumen أو MetaHuman تقدم لنا لمحة عن مستقبل ألعاب الفيديو، فإنها لم يتم استغلالها بعد من قبل العديد من ألعاب الفيديو في الوقت الحالي.

خلال مؤتمر مطوري الألعاب الذي يعقد هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو، أعلن الفريق الذي يقف وراء Unreal Engine (ولكن أيضًا الملحمة وراء Unreal Engine) عن التحسينات التي سيجلبها الإصدار 5.4 من المحرك. بالإضافة إلى بعض الميزات المثيرة للإعجاب، يبدو أن التركيز كان على الأداء، وهي واحدة من أكبر الشكاوى الموجهة إلى UE5 حتى الآن.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك فيما يتعلق بملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

من الواضح أن أداء Unreal Engine 5 لم يكن على مستوى المطورين الذين يفضلون، بالنسبة للكثيرين، البقاء على الرهان الآمن لـ Unreal Engine 4 أو حتى Unity. تواصل Epic العمل على محركها لتسهيل عملية الانتقال وقد أدخلت بشكل ملحوظ مع Unreal Engine 5.3 تحسينات جدية ضد التأتأة بسبب تجميع التظليل الذي أثر على العديد من العناوين العام الماضي مثلحرب النجوم: الجيداي الناجيوطبعة جديدة من الفضاء الميت.

في Unreal Engine 5.4، بذلت Epic قصارى جهدها لتحسين الأداء عبر مجموعة الميزات بأكملها. Nanite، على سبيل المثال، تقنية العرض الهندسي الخاصة بها، تستوعب الآن تقنية التغطية بالفسيفساء التكيفية التي تهدف إلى إنشاء مشاهد معقدة للغاية مع تقليل أثر الذاكرة. تم تسليط الضوء على هذه الوظيفة بشكل ملحوظ خلال المؤتمر الخاص بلعبة Captain America المستقبلية بعنوانمارفل 1943: صعود هيدرا.

وقد تلقت جميع تقنيات المحرك الأخرى تحسينات واضحة في الأداء، مثل Lumen وتتبع الأشعةوالضباب الحجمي والظلال بشكل عام. وعود ملحمية تقديم الوقت هناوحدة المعالجة المركزيةتم تخفيضها إلى النصف وحوالي 25٪بطاقة الرسوماتعلى العرضالمصفوفة تستيقظتم تقديمه منذ عامين من الآن.

من الواضح أنه لن تقوم جميع الألعاب بالانتقال إلى Unreal Engine 5، بل وأقل من ذلك في نسخته 5.4، لكن يبدو أن المحرك يتحسن تدريجيًا لتصحيح عيوبه الرئيسية. سوف يستغرق الأمر بضع سنوات أخرى قبل أن نرى مثل هذه المكاسب في الأداء في الألعاب التي تستخدمها.