يشير نجاح Helldivers 2 إلى مستقبل مشرق للاعبي الكمبيوتر الشخصي

استفادت لعبة Helldivers 2 المفاجئة بشكل كبير من إصدارها على الكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت الذي تم فيه إصدارها على PS5 وفقًا لأحد المحللين. يكفي لإقناع شركة Sony بتدليل لاعبي الكمبيوتر بإصداراتها القادمة.

هذه واحدة من العديد من المفاجآت هذا العام:الغواصون الجحيم 2جمعت مئات الآلاف من اللاعبين يوميًا منذ إصدارها في 19 فبراير. لم يتوقع أحد هذه الظاهرة القادمة لهذه اللعبة التي نشرتها سوني بلاي ستيشن، بعد أمطلق النار المزدوجتم إصدارها في عام 2015 وقد حظيت بتقدير كبير من قبل اللاعبين.

خلال أسبوع إصدارها، كان لدى اللعبة أكثر من 450.000 لاعب على Steam، دون احتساب القاعدة الهائلة للعبة.PS5. لقد أدى هذا النجاح إلى جعل استوديو Arrowhead يواجه وقتًا عصيبًا، حيث أدت الكلمات الشفهية الفعالة إلى إضعاف البنية التحتية لخادمه.

وبعد عدة أشهر، شهدت اللعبة انخفاضًا تدريجيًا في عدد اللاعبين، لكنها لا تزال تجتذب أكثر من 100 ألف لاعب يوميًا.جهاز كمبيوتر. ويبدو أن إصداره على Steam ليس غريباً على شعبيته.

لعب الكمبيوتر الشخصي "دورًا مهمًا" في نجاح اللعبة

في موضوع قصير منشور على تويتر (X)، يناقش المحلل مات بيسكاتيلا (سابقًا لشركة Activision وWarner Bros. Games) نجاح لعبةهيلديفرز الثانيفي الولايات المتحدة وعلى وجه الخصوص التأثير الذي أحدثه إصداره المتزامن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PlayStation.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1785696137804210201

ووفقا له، لعب جهاز الكمبيوتر "دورا مهما" في نجاح اللعبة، وهو بالفعل "سابع أكثر لعبة ربحية نشرتها سوني في التاريخ". وأوضح أنه بدون إصدار الكمبيوتر الشخصي، سيكون في المركز العشرين. لا يمكن إنكار نجاحها على Steam في الولايات المتحدة، حيث تضع اللعبة نفسها في قمة الألعاب وتجمع أكبر عدد من اللاعبين على المنصة كل شهر منذ إصدارها.

من الواضح أنه لا ينبغي لنا أن نقلل من تأثير PS5 في هذا النجاح، والذي يجب أن يجمع قاعدة كبيرة من اللاعبين على قدم المساواة والذي وحده كان سيسمح للعبة بالصعود إلى قمة الترتيب، كما حدد المحلل في تغريدة أخيرة.

استراتيجية تدفع

هيلديفرز الثانيهي إحدى الألعاب النادرة التي تنشرها شركة Sony PlayStation للاستفادة من إصدارها المتزامن على PS5 والكمبيوتر الشخصي. تعد هذه الإستراتيجية جزءًا من سياق أكثر عالمية حيث يصبح مفهوم التفرد نسبيًا تمامًا: يتم نقل ألعاب PlayStation للطرف الأول بعد أقل من عامين إلى الكمبيوتر الشخصي، وتقوم Xbox الآن بإصدار ألعابها الحصرية على PlayStation وNintendo Switch.

بالنسبة لشركة Sony، أصبح الكمبيوتر الشخصي تدريجيًا هدفًا للاعبين المتميزين لمواصلة تنمية ملكياته الفكرية من ناحية بعد انتهاء حياتهم على PS5، ولكن أيضًا لتعزيز المعرفة الفنية لاستوديوهات PlayStation خارج نطاق اللاعبين.لوحات المفاتيح. ومن الواضح أن هذا التآزر يمثل أولوية جديدة للشركة.

للذهاب أبعد من ذلك
لماذا تعتقد شركة Sony أن مستقبل PlayStation يكمن أيضًا في الكمبيوتر الشخصي؟

هل يمكننا رؤية المزيد من الألعاب التي سيتم إصدارها على كلا النظامين في المستقبل؟ لست متأكدا من ذلك. لكن هذه الإستراتيجية تبدو مناسبة تمامًا لتجارب اللعب الجماعي التي تقدم اللعب المشترك، لدرجة أن مفهوم التفرد لم يعد منطقيًا حقًا. كما سأل فيل سبنسر نفسه عندما رحل "من المستفيد"عدم توفرالغواصون الجحيم 2على أجهزة إكس بوكس.


نراكم كل يوم أربعاء على Twitch، من الساعة 5 مساءً حتى الساعة 7 مساءً، للمتابعة المباشرةالعرض Survoltésمن إنتاج فراندرويد. سيارة كهربائية، دراجة كهربائية، نصيحة الخبراء، ألعاب أو شهادات، هناك شيء للجميع!