كيف تهز الألعاب السحابية صحافة ألعاب الفيديو لجذب اللاعبين بشكل أفضل

وبينما تستعد Xbox، هذا الأسبوع، لمنح وصول مجاني إلى عشرات العناوين قيد التطوير للاعبين والصحافة عبر خوادمها، حاولت Bandai Namco وShadow مؤخرًا اختبار اللعبة عبر الألعاب السحابية. مبادرات تحركها الظروف العالمية والتي بلا شك تبشر بمستقبل تجارب الصحفيين وعامة الناس.

المصدر: جلين كارستينز بيترز / Unsplash

إن العمل من المنزل، القسري أثناء الحجر الصحي – وبشكل طوعي بالنسبة للكثيرين – ليس له دائمًا مزايا فقط. بالإضافة إلى الصعوبات والإرهاق العقلي الذي يمكن أن يحدث في بعض الأحيان، كما هو موضحمايكروسوفت في دراسة حول اجتماعات الفيديو للعمل عن بعد، وهذا يطرح أسئلة عملية ببساطة على أساس يومي.

بالنسبة لأشخاص مثلنا، كصحفيين متخصصين في مجال التكنولوجيا، كان الأمر أكثر تعقيدًا مناقشة المنتجات التي لم نتمكن من التعامل معها على الفور، ومناقشتها مع مصمميهم أو المديرين الآخرين. ومن المؤكد أن العروض التقديمية عبر الإنترنت واجتماعات مؤتمرات الفيديو، بالإضافة إلى إرسال المنتجات في نفس الوقت، قد عوضت عن هذا النقص في الاتصال البشري والمعلومات. ومع ذلك، في مهنة تعتمد على التواصل، فإن التعرف على منتج ما ومناقشته بصريًا ليس له نفس النكهة من خلال الشاشة.

ولكن في مجالات أخرى ثبت أن الأمر أكثر تعقيدا. خاصة لاختبار ألعاب الفيديو قبل إصدارها، على الإصدارات التي غالبًا ما تكون غير نهائية ومختومة بختم السرية. للعلم، غالبًا ما تُتاح لنا الفرصة لإلقاء نظرة أولية على العنوان من خلال القدوم إلى المبنى لتجربة وحدة التحكم على وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي، وعلى الإصدارات التجريبية التي يحددها الناشرون وعلى المعدات المقدمة. باستثناء أن أيًا من هذا لم يكن ممكنًا أثناء الحجر الصحي ولم تكن العروض التقديمية الجماعية مدرجة على جدول الأعمال بعد. لذا كان على القطاع أن يعيد اختراع نفسه.

فكر في بديل آمن وفعال

ومن بين أبطال المستقبل التكنولوجي،الظل* اعتمد دائمًا على الحوسبة السحابية لتغيير العادات والاستخدامات. وأظهرت الأشهر القليلة الماضية مدى جاذبية هذا الوعد، حيث قفزت أرقام الاشتراك في جميع أنحاء العالم أثناء الحجر الصحي حيث كان على الناس تجهيز أنفسهم في المنزل. والامكانية المقدمة لاستمتع بجهاز كمبيوتر متطور رقميًا على الأجهزة المتوافقةمهما كانت، تلبي الاحتياجات إلى حد كبير. لكن تقنية Shadow وجدت منفذاً آخر: الألعاب السحابية التي كانت الشركة تسعى من خلالها إلى الشرعية منذ فترة طويلة، واعدة "للعب أي لعبة على أي وسيلة إعلامية، قديمة أو جديدة.»

«لقد فكرنا في الكيفية التي ستتمكن بها الصناعة من عرض ألعابها مع الحجر وإلغاء المعارض التجارية الرئيسية أو الأحداث المادية."، يوضح فلوريان جيرو، رئيس الإستراتيجية في Shadow. "لقد فكرنا في بديل لتسهيل العروض التقديمية واختبارات الألعاب المستقبلية من خلال ضمان الأداء والأمان بحيث تظل حصرية وسرية.". وقد تبلور المشروع مع الناشر بانداي نامكو.

«لقد كنا ندرس تكنولوجيا الظل عن كثب لأكثر من عام، قبل ظهور فيروس كورونا بفترة طويلة»، يعترف فوتر فان فوجت، مدير الاتصالات والأحداث في Bandai Namco Europe. "كنا ننتظر نشر المحتوى المناسب. حقيقة أن إصدار The Dark Pictures Anthology: Little Hope (الذي تم إصداره في 30 سبتمبر، ملاحظة المحرر) يعمل بدقة 4K على الكمبيوتر الشخصي، كان أفضل فرصة لنا للاختبار.»

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

تمكن عشرة صحفيين ومنشئي محتوى من جميع أنحاء العالم (فرنسا وألمانيا وإسبانيا والولايات المتحدة وإيطاليا واليابان والمكسيك وبولندا والمملكة المتحدة وروسيا) من اختبار اللعبة وتقنية "البث التفاعلي" الخاصة بـ Shadow والتي تتيح انخفاضًا في مستوى الصوت. الكمون وجودة الصورة العالية. "كان شاغلنا الرئيسي هو جودة اتصال الصحفي بالإنترنت. لم نكن نعرف من أين سيختبر اللعبة وكنا بحاجة إلى التأكد من أن الاتصال سيكون بأسرع ما يمكن لتوفير تجربة عالية الجودة لكل من Shadow وLittle Hope."، يرجى إبلاغ فوتر فان فوجت.

العب على جهاز أفضل من جهازك الخاص، وقتما تشاء

لأنه، عن بعد، مع عدم وجود أي شخص قريب لحل المشكلات أو تقديم التفسيرات، فإن الاعتبارات التكنولوجية تقع في قلب المناقشات. لقد تم تبسيط كل شيء قدر الإمكان. من مكتبه، عمل رومان ماهوت، الصحفي في Gameblogخنزير غينيا الفرنسي للتجربة. «كان علي ببساطة تنزيل عميل Shadow وتسجيل الدخول إلى حساب مقدم من Bandai Namco، ومصادقة جهاز Mac الخاص بي عبر رمز مرسل. بمجرد الاتصال بـ Shadow، يتم تشغيل اللعبة تلقائيًايقول، مؤكدا على سهولة العملية. لأنه بالنسبة لهذا الإصدار، لم يكن المستخدم المتصل في بيئة PC Shadow المعتادة، ولكن مباشرة في اللعبة.

«لقد قمنا بتكييف التكوين والعرض مع نوع اتصال الصحفي واحتياجاته»، يؤكد فلوريان جيرو من الناحية الفنية. "عندما كان عرض Ultra الخاص بنا متاحًا (المتطور جدًا مع بطاقة رسومات RTX 2080 أو ما يعادلها، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت، ومعالج 4 جيجا هرتز-4، ملاحظة المحرر)، قدمنا ​​ذلك. ولكن كان علينا أيضًا اختبار Shadow في بلدان لم نتواجد فيها، مثل اليابان أو روسيا. كان لا بد من وضع الصحفيين في مراكز بيانات قريبة، في الولايات المتحدة لأول مرة، وفي أماكن أخرى في أوروبا للمرة الثانية. وقد نجحت"، يرحب، موضحًا أن هذا سيكون مع ذلك أكثر تعقيدًا بالنسبة لألعاب الرماية أو السباق مع الحاجة إلى زمن انتقال ممتاز.

كما قدم رومان ماهوت تقييمًا إيجابيًا إلى حد ما، ممتنًا لعدم تعرضه لأي مشاكل فنية: "المزايا واضحة نسبيًا: يمكنك لعب لعبة بأقصى قدر من التكوين حتى لو لم يكن لديك جهاز مناسب وكان هناك إمكانية إطلاق فورية. يمكنك استئناف وقتما تشاء. تحتاج فقط إلى أن يكون لديك اتصال جيد جدًا للعب في أفضل الظروف. » المزايا أيضًا عديدة لشركة Bandai Namco: "إمكانية إعداد كل شيء مسبقًا وتأمين كل شيء، والاكتفاء بالحصول على معرفات لتقديمها للصحفي، ومعرفة أيضًا الأجهزة التي سيتم اختبار اللعبة عليها وأن هذا سيكون على "أفضل تكوين ممكن يقدمه Shadow"، يوضح Wouter Van Vugt.

اختبارات على Cyberpunk 2077 وعلى Ubisoft، وأسبوع من العروض التوضيحية على Xbox

وبسبب الأحداث، حاول ناشرون آخرون الترويج للعبتهم قبل إصدارها. استخدم CD Projekt Red النظام الذي طورته شركة Parsec للاختبارسايبربانك 2077للصحافة، مع نجاح أكثر أو أقل وفقًا لبعض المختبرين (واجهت بعض مشكلات الضغط). تقدم هذه الشركة الناشئة حزمة SDK للدمج في أدواتها للعمل عن بعد باستخدام دفق الفيديو والمشاركة. كل ما عليك فعله هو تنزيل البرنامج أو التطبيق المعتاد.

استخدمت Ubisoft أيضًا تقنية البث نفسها ودمجتها في منصة المحتوى عبر الإنترنت Uplay لتقديم تجربة ممتعةشاهد فيلق الكلابوآخرونقاتل العقيدة: فالهالا. ليس هناك حاجة للتنزيل بخلاف Uplay للصحفيين، ولكن هناك قلق من جانب الناشر: "إذا كانت جودة الصورة سيئة للغاية، وحتى إذا كان الصحفي على علم بأن اللعبة لم يتم تشغيلها مباشرة على جهازه، فإن رأيه في يمكن أن تتغير اللعبة. "نفس الشيء في حالة الكمون في الإجراءات"، قال لويك بيتي، مهندس البيانات في Ubisoft Bordeaux ضمن فريق Harbour Streaming المسؤول عن المشروع، في منشور على المدونة.قصص يوبيسوفت.

واجهة اتصال للتدريب العملي عن بعد // المصدر: Ubisoft

اضطر الناشر الفرنسي إلى تثبيت أجهزة استضافة على العديد من مواقع Ubisoft حول العالم، مع تعيين متظاهر لمرافقة الجلسة المباشرة للصحفي (من 30 دقيقة إلى عدة ساعات)، والتأكد تقنيًا من أن كل مختبر لديه الاتصال المناسب، ولم يكن بعيدًا جدًا (2000 كيلومتر كحد أقصى من الخادم)، وكان به أجهزة متوافقة، لأن Uplay يعمل فقط على الكمبيوتر الشخصي. وكانت النتيجة مشجعة إلى حد ما.

عامة الناس في عدسة الكاميرا

هل يجب أن ننظر إلى هذا باعتباره مستقبل اختبار ألعاب الفيديو؟ في Shadow، كانت التجربة بمثابة عرض ممتاز للتكنولوجيا الداخلية، وتجري المناقشات مع ناشرين آخرين. "نحن ندير ألعابًا لم يتم إصدارها بعد، حتى على جهاز كمبيوتر قديم جدًا. إنه أمر إيجابي وبالتأكيد مستقبل العروض الصحفية، دون السفر إلى الجانب الآخر من الكوكب. نفس القصة من يوبيسوفت: "وهذا الحل، حتى لو كان نشره الأول، سيحدد مستقبل الأحداث عندما يصبح أكثر نضجًا. في نهاية المطاف، سوف يصبح هذا حلا أساسيا»، يشرح باسكال نجوين، المدير المساعد للفعاليات الدولية.

الصحفيون الذين يشهدون العلامات الأولى لطموحات أكبر أيضًا بالنسبة للكثيرين: الوصول إلى عامة الناس. "ربما يصبح هذا في المستقبل طريقة جديدة تمامًا لتوصيل المحتوى إلى عملائنا"، يعترف فوتر فان فوجت. كان رومان ماهوت أكثر تحفظًا بشأن هذا الموضوع: "أعتقد أن هذا في الواقع يعطي فكرة جيدة. لكن عامة الناس في الوقت الحالي بعيدون كل البعد عن أن يكونوا مجهزين، من حيث الاتصال، ليكونوا قادرين على اللعب بهذه الطريقة طوال الوقت.»

من خلال الاعتماد على خدمة Uplay الخاصة بها، والتي يستخدمها بالفعل ملايين اللاعبين، فمن المؤكد أن Ubisoft يمكنها تعميم أداتها الجديدة لاختبار عروضها التجريبية على جمهور أوسع حتى من منصة المعرض التجاري. "يمكننا تقديم جلسات أكثر بكثير مما نشهده خلال الأحداث المادية المعتادة، ونقدم هذه النصائح للأشخاص الذين ليس لديهم الفرصة للمشاركة في E3 على سبيل المثال.»، يتعرف على باسكال نجوين. تم النظر في وجهات النظر أيضًا على جانب الظل: "ليس من المستحيل أن نتمكن غدًا من تقديم مثل هذا العرض التوضيحي لعامة الناس. ولن يحتاجوا بعد الآن إلى السفر أو الوقوف في طوابير لساعات لإجراء الاختبار. وسوف يفعل ذلك بدعمه الخاص"، يتوقع فلوريان جيرو.

لدى Microsoft بالفعل فرصة ذهبية للسيطرة على التكنولوجيا الخاصة بها مع xCloud، خدمة الألعاب السحابية المستقبلية. من خلال السماح بالوصول إلى خوادمها عن بعد أو ببساطة عبر Game Pass، يمكن للشركة الأمريكية بالفعل تأمين اختبارات اللعبة أو الوظيفة. كما خططتحدث تجريبي لمهرجان الألعاب الصيفية هذا الأسبوع، مما يسمح للاعبين باكتشاف الألعاب قيد التطوير، كما تفعل الصحافة عادةً. لا يبدو أن وجود نسخة أكثر سرية وأمانًا للاختبار المسبق مع الصحافة أمر مستحيل. تمامًا مثل Google Stadia الذي سيكون لديه أيضًا إمكانية السماح باختبار الوسائط المتعددة من خوادمه الخاصة. لكن هذا لا يظهر بالضرورة في التأملات.

مزيد من السهولة، ولكن علاقات إنسانية أقل

هل سيتم اكتشاف الألعاب فقط من الأريكة وعن بعد؟ لا، يقول جميع الممثلين في قلوبهم. "العيب الرئيسي للقيام بكل شيء في الألعاب السحابية هو الافتقار إلى العلاقات الإنسانية. لم نتمكن من التحدث إلى وسائل الإعلام وجهًا لوجه أو بعد الاختبار"، يأسف فوتر فان فوجت الذي يلاحظ أيضًا"الافتقار إلى المنظور» على التجربة. "وفي النهاية، لا نعرف كيف كانت تجربتهم. عندما ننظم حدثًا ماديًا، فإننا نعرف الأجهزة التي سيلعبون عليها، والأجهزة الطرفية المستخدمة، وبيئة الألعاب، على سبيل المثال، من الأفضل الاستمتاع بلعبة مثل Little Hope في الظلام.» وباسكال نجوين دابوير: «سنستمر في المشاركة في الأحداث "المادية" مثل E3، لأنها تتيح لنا الحصول على علاقة مباشرة وأساسية مع وسائل الإعلام واللاعبين.. »

يتضمن مستقبل ألعاب الفيديو بالفعل الألعاب السحابية، بأي شكل من الأشكال، للعب أو لمزيد من التطبيق العملي في الاختبارات والعروض التوضيحية وكل تلك الأشياء التي يصعب القيام بها في المواقف الحالية. علينا أن نعيد اختراع الأشياء، نشرح ذلك على كلا الجانبين. بالفعل لأسباب اقتصادية. بدأ البعض يحلمون بطرق جديدة للتفكير في مشاركة الصحفيين واللاعبين في عملية تطوير اللعبة. آفاق وتسهيلات جديدة للآخرين، لا سيما لجذب عامة الناس بشكل أكبر وبناء ولائهم قبل وقت طويل من الإصدار أيضًا من خلال تقديم استخدامات جديدة لهم.

*أولريش روزير، المؤسس المشارك لشركة Humanoid، شركة النشر التابعة لشركة Frandroid، هو مستثمر أقلية في Shadow. يبقى رأي هيئة التحرير محايدًا ولا يتأثر.


هل تعلم؟ تتيح لك أخبار Google اختيار الوسائط الخاصة بك. لا تفوتفراندرويدوآخروننوميراما.