AMD FSR 4: خطوة أخرى نحو Nvidia في حرب التكنولوجيا الراقية

أتيحت لي YouTuber الفرصة لاختبار تقنية FSR 4 الجديدة ، التي أعلنتها AMD إلى CES ، نفسها. استنادًا إلى التعلم الآلي ، والآن مع مكون توليد الإطارات ، يشير الأخير إلى تقدم ملحوظ بشكل خاص تم إجراؤه في FSR 3.1 ... وبدرجة أقل في مواجهة الحلول المتنافسة لـ NVIDIA.

لسوء الحظ ، فإن FSR4 متوافق فقط مع RX RX 9070 /9070 XT ... وليس مع Radeon RX 7900 ، مثل تلك المستخدمة في التوضيح /المصدر: AMD

كتذكير ، فإن DLSS و FSR و XESS هي ، في القاعدة ، جميع التقنيات الثلاثة (الارتفاع) التي تهدف إلى تحسين أداء بطاقات الرسومات الخاصة بنا. ولكن في هذه اللعبة ، فإن Nvidia في المقدمة ، من خلال أداء تقنيتها ، ولكن أيضًا كتالوج اللعبة المتوافق.

حاضر في لاس فيجاس ل CES ، مصور الفيديو الأستراليالأجهزة غير مربعةكان قادرًا على الذهاب إلى حامل AMD لاختبار تقنية FSR 4 الجديدة ،أعلن يوم الاثنين الماضي على هامش مؤتمر المجموعة.

للذهاب أبعد من ذلك
AMD Radeon RX 9070 XT و 9070 رسميًا: FSR 4 و Ray Tracing للحاق NVIDIA

استبدال FSR 3.1 الحالي ، ولكن حصريًا لبطاقات الرسومات الجديدة Radeon RX 9070 /9070 XT (مهما كانت حديثة ،راديون RX 7900لن يكون مؤهلاً) ، يعتمد تطوير FSR الجديد على جرعة منالتعلم الآليلتحسين جودة الصورة المقترحة بشكل كبير ، ولكن أيضًا لتعزيز السيولة من خلال مكونتوليد الإطارمن المفترض أن تكون أكثر الكمال. بالتوازي ، تشتمل AMD أيضًا على جرعة تقليل الكمون ، مع تقنية مكافحة الارتفاع 2 في FSR 4.

في الواقع ، يبدو أن FSR 4 يركز بشكل أساسي على تحسين الجودة البصرية. في حامل AMD ، لم تعرض شاشات المقارنة FSR 3.1 / FSR 4 أي عدد FPS. لذلك يمكننا أن نتخيل أن FSR 4 لا يغير الموقف بشكل جذري على هذا الأرض في مواجهة ما اقترحه FSR 3.1 بالفعل ... وأن NVIDIA تحتفظ بطول طويل مع حلول DLSS 3.5 (وفورتيورياDLSS 4). من ناحية أخرى ، على جودة الصورة ، فإن الفجوة بين هذين الإصدارين من FSR مقنعة.

في الوقت الحالي ، يتم دعم FSR 4 فقط من قبل مباراتين:Call of Duty Black Ops 6ETRatchet & Clank: Rift sparle. كان الأخير هو الذي كان يظهر.

في وضع الأداء (وبالتالي مع تحجيم X2 يسمح على سبيل المثالD'Upscalerمن 1080 بكسل إلى Ultra HD) FSR 4 مثير للإعجاب إلى حد ما.

بالمقارنة مع FSR 3.1 ، هناك تحسينات ملحوظة على كائنات الحركة ، وتخفيض شديد في عدد القطع الأثرية المرئية والتغيرات البصرية الأخرى ، ولكن أيضًا ألوان أفضل. بالمقارنة مع سابقتها ، يتقدم FSR 4 أيضًا بوضوح إلى عرض الأسطح الشفافة.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.

تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

في هذه الحالة ، فإن الأجيال السندات مهمة بما يكفي حتى يكون من الممكن إدراكها مباشرة على مقطع الفيديوالأجهزة غير مربعة، على الرغم من ضغط YouTube ، وبينما يكون مصور الفيديو راضيا عن تصوير الشاشتين مع كاميرته. علامة جيدة.

هذا التقدم مرحب به لأنه سيفيد بالتأكيد الجيل القادم من لوحات مفاتيح غرفة المعيشة. يبدو أنه يوفر تحجيمًا "نظيفًا" حول 4K أكثر بكثير ، ويسمح أيضًا لـ AMD بالحاق بجزء من تأخيرها في حلول NVIDIA DLSS. جزء فقط ، لأنه في الوقت الحالي ، تحتفظ Nvidia بالميزة ... بما في ذلك جودة الصورة.