في تقرير شهري جديد، تكشف SteamVR عن الأجهزة (بطاقة الرسومات، الكمبيوتر، سماعة الواقع الافتراضي، المعالج) المستخدمة بشكل أساسي على منصة الألعاب الغامرة الخاصة بها.
حان الوقت لتقييم الأمور. رغم مرور نصف عام 2018 بالفعل،لقد وضع SteamVR سلسلة كاملة من البيانات عبر الإنترنتتم جمعها من مستخدميها. الهدف: إعطاءنا فكرة عامة عن المعدات المستخدمة من قبلgamers. وللقيام بذلك، تقوم منصة الألعاب التي طورتها شركة Valve Corporation بإجراء مسح غير إلزامي، مما يوفر لنا في النهاية نظرة عامة جيدة على السوق.الألعابعلى SteamVR. فرصة إلقاء نظرة على شعبية سماعات الواقع الافتراضي.
متأخرا بفترة طويلة عن منافسها الرئيسي HTC Vive، فإنكوة المتصدعمرة أخرى يحتل المركز الأول في الترتيب: 46.26% من المستخدمين لديهم نموذج CV1 (نسخة المستهلك 1)، في حين أن 1.51% منهم ما زالوا يزودون أنفسهم بـ DK2 (مجموعة التطوير 2). وبذلك تصل نسبة لاعبي SteamVR الذين يمتلكون Oculus Rift إلى 47.77%.
HTC Vive للرقبة والرقبة مع Oculus Rift
ليس بعيدًا جدًا أبدًا، ولكن متأخرًا دائمًااتش تي سي فيفلا ينقصه رقم يدغدغ أفضل أعدائه: 44.56%. بعد أن كان المنتج المفضل لدى المجتمع، فقد المنتج من الشركة التايوانية متعددة الجنسيات روعته، وذلك بسبب السعر المرتفع جدًا مقارنة بالخوذات الأخرى في هذا القطاع. في الوقت نفسه، أصدرت الشركة التي اشترتها فيسبوك وحدات تحكم Oculus Touch (ديسمبر 2016) وعدلت استراتيجيتها التجارية - نطاق الأسعار المخفض - لتصبح الشركة الجديدة.قائد.
في الجزء الخلفي من العبوة، الخوذاتويندوز الواقع المختلطتتقدم ببطء ولكن بثبات: 6.25%. أسطول WMR، الذي تم بناؤه بواسطة Acer وHP وDell وLenovo،آسوسأو حتى شركة Samsung، تستفيد من الشريك المفضل، وهو شركة Microsoft، مورد البرامج لجميع هذه الطرازات. لكن من الواضح أن هذا التحالف لا يسيطر على السوق الحالية منذ وصوله في نوفمبر 2017، على الرغم من انخفاض أسعار البيع ونظامالتوصيل والتشغيلمثير للاهتمام.