PSVR على PS5: تكشف PlayStation عن وحدات التحكم المستقبلية للواقع الافتراضي

كشفت PlayStation في رسالة على مدونتها عن وحدات التحكم المستقبلية التي سترافق الجيل التالي من سماعة الرأس الواقعية PlayStation VR على PS5.

وحدات التحكم التالية لسماعة PSVR // المصدر: Sony

وبالتالي فإن سماعة الواقع الافتراضي لم تمت بالتأكيد في شركة Sony. بعد العطاءمقتطفات من الأخبار من الجيل المستقبلي من PlayStation VRوآخرونحتى أنها قدمت ألعاب الواقع الافتراضي المستقبلية، تعمل الشركة اليابانية على تسريع اتصالاتها.

فيمنشور على مدونتهوبذلك كشفت PlayStation عن وحدات التحكم التي سترافق الجيل الجديد من PlayStation VRPS5. إعلان مفاجئ عن ملحق "سيلعب دورًا رئيسيًا" في "منح تجارب الواقع الافتراضي إحساسًا أكبر بكثير بالحضور والانغماس"، كما كتب هيدياكي نيشينو، نائب الرئيس الأول لتخطيط وإدارة النظام الأساسي في Sony PlayStation.

تم دمج التطورات في وحدة التحكم DualSense

اخرج من PS Move! من غير المستغرب أن تعتمد وحدات تحكم PSVR التالية على التقنيات الموجودة في وحدة التحكم DualSense: ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية والإحساس بشعور أعمق بالألعاب، مثلناوأوضح نيكولاس دوسيه، والدغرفة ألعاب أسترو، اللعبة الأولى التي تستفيد بشكل كامل من هذه الابتكارات.

يبدو أن وحدات تحكم PSVR المستقبلية مستوحاة من أول جهاز Oculus Touch للتحكم في زر التحكم وشكل الجرم السماوي، وهو مقبض في قلب الحلقة. "ستتمكن من الإمساك بها بطريقة طبيعية، مع الاستمتاع بمستوى عالٍ من الحرية»، يعد نيشينو، مضيفًا أن بيئة العمل كانت أولوية في التفكير. في الواقع، يبدو من الممكن تحريك يدك بسهولة أكبر مع هذا التصميم المذهل، دون المخاطرة بترك وحدة التحكم أو تقييد حركاتك.

وحدات التحكم التالية لسماعة رأس PSVR

هذا الاختيار الجمالي بعيد كل البعد عن تصميم الجيل الأول من PSVR الذي ألهمبلاي ستيشن 5، يتمتع بميزة كونه قابلاً للتحديد تمامًا. على الرغم من أنها تبدو ضخمة، تضيف سوني أنه تم اختبارها بأحجام يد مختلفة لتناسب أفضل ما يمكن، وهي أيضًا نتاج عقود من المعرفة حول تصميم وحدة التحكم.

وظائف متعددة

من التصميم الذي تم الكشف عنه، يمكننا أن نرى توزيع الأزرار على وحدتي التحكم مع عصا تحكم واحدة لكل منهما، وزرين (مثلث ومربع على اليسار، ودائرة وصليب على اليمين) بالإضافة إلى توزيع أزرار الإنشاء والخيار. على كلا الجانبين سوف نجد مفاتيح L1/R1 (قبضة الكائن) ومفاتيح التشغيل L2/R2.

إذا اختارت PlayStation أن تبني وحدات تحكم الواقع الافتراضي المستقبلية (التي ليس لها اسم رسمي في الوقت الحالي) على نقاط قوة وحدة التحكم DualSense، فهي تستفيد بشكل كامل من الابتكارات، وكلها مخصصة لدعم الانغماس. وبالتالي، ستتضمن كل وحدة تحكم زرًا مزودًا بمشغل تكيفي سيعمل كما هو الحال في DualSense مع جرعة يمكن العثور عليها وفقًا للاستخدام الافتراضي المقترح (إطلاق النار، أو التمييز بين الأسلحة المختلفة، أو رمي شيء ما). جرعة غامرة يبدو أنها تجد مكانها الطبيعي في تجارب الواقع الافتراضي.

وحدات التحكم التالية لسماعة رأس PSVR

تعلن شركة الألعاب العملاقة أيضًا عن إضافة ردود فعل لمسية محسّنة "لجعل كل إحساس داخل اللعبة أكثر تأثيرًا وأكثر بنية وأكثر دقة". سيكون من الأسهل بعد ذلك الحصول على عرض للضربات التي تتلقاها، للأسطح الموجودة تحت قدميك وتحت عينيك، لإضافة إحساس إلى التجربة البصرية والسمعية.

الجدة تأتي من الكشف عن الإصبع. ستكون وحدة التحكم قادرة على اكتشاف موضع إبهامك أو إصبعك السبابة أو إصبعك الأوسط، حتى بدون الضغط على زر واحد. يهدف كل هذا إلى تمكين المزيد من الإيماءات الطبيعية دون الحاجة إلى الأوامر المطلوبة. سيتم أيضًا تعزيز تتبع وحدة تحكم الواقع الافتراضي من خلال الحلقة. لم يتم تقديم أي معلومات حول هذا الموضوع، ولكن من المرجح أن تحتوي على أجهزة استشعار للحركة والكشف على متنها.

من المحتمل أن تكون هذه نماذج أولية، متقدمة بالتأكيد، أرادت PlayStation عرضها، لتوضيح أن هذه لم تكن الإصدارات النهائية. الهدف هو "تحقيق قفزة حقيقية للأمام" مقارنة بـ PSVR الحالي. لم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار، ولكننا نعلم أن المطورين سيتلقون النماذج الأولية المختلفة قريبًا جدًا لبدء العمل عليها.

للذهاب أبعد من ذلك
مخزون PS5: سيتعين عليك الانتظار حتى الجزء الثاني من عام 2021 على الأقل