لقد اختبرنا دقة AMD FidelityFX الفائقة: منافس DLSS من Nvidia موجود هنا

تمكنا من اختبار تقنية AMD FSR. حل لتحسين الأداء عن طريق ضبط جودة الصورة.

بعد عدة أشهر من الانتظار، قدمت AMD تقنية FSR الخاصة بها، أوالدقة الفائقة لـ FidelityFX، خلالكمبيوتكس 2021 في بداية شهر يونيو.

وعلى الرغم من اختلافها، إلا أن هذه التقنية يجب أن تستجيب لتقنية Nvidia DLSS التي أقنعت الجميع منذ إطلاق DLSS 2.0. لعدة أشهر، تمكنت شركة Nvidia من الترويج لتقنيتها بحرية دون أي منافسة. لقد حان الوقت لكي تقدم AMD اقتراحًا على الطاولة. لقد اختبرناه.

لماذا هذه التقنيات ضرورية؟

لعدة سنوات، أدركت صناعة ألعاب الفيديو أن تكلفة الطاقة الرسومية المطلوبة لحساب دقة عالية جدًا تأتي على حساب السلاسة أو التأثيرات الرسومية القابلة للتطبيق.

بمعنى آخر، امتلاك شاشات 4K أمر رائع، لكنه يتطلب بطاقات رسومية قوية ومكلفة للغاية والتي ستقضي وقتها "فقط" في حساب وحدات البكسل الإضافية.

وكانت وحدات تحكم الألعاب من الجيل المتوسط، سواء PS4 Pro أو Xbox One X، في طليعة الحلول لهذه المشكلة. على جهاز الكمبيوتر، تمسكت Nvidia به مع طموح تشغيل الألعاب بسلاسة، بدقة 4K ومع تأثيرات رسومية متطلبة مثلتتبع الأشعة. وكان الجواب DLSS.

تعزيز الصورة بشكل مصطنع

الفكرة بسيطة: نقوم بحساب صورة منخفضة الوضوح، على سبيل المثال بحجم 2560 × 1440 بكسل. نحن نستخدم جميع التأثيرات الرسومية للحصول على أجمل صورة ممكنة. ثم نقوم بتكبير هذه الصورة بشكل مصطنع للحصول على صورة بدقة 4K UHD.

والنتيجة: صورة تكون في بعض الأحيان غير محسوسة مقارنة بالصورة "الأصلية"، ولكن سيولة عرض مختلفة تمامًا.

لتكبير هذه الصورة، هناك عدة طرق. يمكننا أن نذكرالارتقاء الزمني، تستخدم على نطاق واسع من قبل استوديوهات PlayStation على وحدة التحكم، كما أن لعبة الشطرنج شائعة أيضًا على وحدة التحكم أو الشهيرةالتعلم العميق لأخذ العينات الفائقةمن نفيديا.

الدقة الفائقة AMD Fidelity FX: ما هي؟

ما هي الطريقة التي تقترحها AMD؟ الخطوات هي نفسها، تقوم بطاقة الرسومات بحساب صورة اللعبة عن طريق خفض التعريف بشكل ملحوظ (2.4x في المتوسط ​​للعبة 4K وفقًا لـ AMD) ثم تقوم بترقية الصورة للعودة إلى التعريف الأصلي.

يتدخل AMD FSR أثناء عرض الصورة // المصدر: AMD

وكما هو الحال دائمًا، يتمتع هذا النوع من التكنولوجيا بميزة دمجه فيتقديم خط الأنابيبللعبة، وبعبارة أخرى بمثابة ترس إضافي في الميكانيكا يسمح بإنشاء صورة. في هذه الحالة، يتم تنشيط AMD FSR قبل رسم واجهة اللعبة (ATH) وتأثيرات الصورة مثل الحبوب أو الانحرافات اللونية. وهذا يضمن أن لديك ATH نظيفًا تمامًا ولن يعاني من تغييرات التعريف.

لا يوجد ذكاء اصطناعي هنا

على عكس Nvidia DLSS، لا تستخدم AMD الذكاء الاصطناعي. يستخدم النظام خوارزمية إعادة بناء الصورة المكانية القابلة للمقارنة، ولكنها أفضل بكثير وفقًا لـ AMD، للترقية البسيطة الخطية. تقوم AMD FSR بعد ذلك بإجراء تسلسل تحسين للنسيج لتحسين جودة الصورة.

تعد شركة AMD بأن خوارزميتها ستعمل بشكل أفضل من الترقية الثنائية الخطية // المصدر: AMD

ما هي بطاقات الرسومات المتوافقة مع AMD FSR؟

تميز AMD بين بطاقات الرسومات التي تم "تحسين" FSR لها وبطاقات الرسومات "المتوافقة" فقط.

تم تحسين Radeon RX 5000 وRX 6000 (وإصداراتهما المحمولة)، بناءً على بنيات RDNA وRDNA 2، لتناسب AMD FSR.

رقائق Radeon Graphics المدمجة في معالجات Ryzen، Radeon RX 500، RX 480، 470، 460 وRX Vega متوافقة فقط.

وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة لبطاقات الرسومات Nvidia GeForce RTX 3000 و2000 وGTX 1000، وفقًا لشركة AMD، فإن التكلفة الناجمة عن هذا الحساب الراقي ستكون هي نفسها بالنسبة لبطاقات Radeon وGeForce ذات النطاقات المماثلة.

ما هي الألعاب التي تدعم AMD FSR؟

قامت AMD بنشر قائمة بالألعاب المتوافقة منذ إطلاق تقنيتها وفي الأشهر القادمة.

اعتبارًا من 22 يونيو 2021، إليك الألعاب المتوافقة مع AMD FSR:

  • 22 سلسلة سباقات
  • سنة 1800
  • عبقرية الشر 2
  • غودفال
  • كينغشونت
  • مقاومة المنهي
  • كاسر الصدع

سيتم إضافة هذه القائمة قريبا:

  • أستريجوس
  • بوابة بلدور 3
  • دي أو تي ايه 2
  • حافة الخلود
  • فار كراي 6
  • محاكي الزراعة 22
  • تنبأ
  • غامض
  • نيكرومندا مستأجرة بندقية
  • قرية الشر المقيم
  • طبعة جديدة من المبارز
  • مصاص الدماء حفلة تنكرية Bloodhunt

بقدر ما نعلم، لا تدعم أي من الألعاب المتوفرة مع FSR اليوم أيضًا Nvidia DLSS. وهذا سيؤدي بالتالي إلى تعقيد المقارنات المباشرة في الوقت الحالي بين التقنيتين.

يمكننا أيضًا أن نرى التقدم الذي اتخذته Nvidia مع المطورين. يتم دعم DLSS بواسطة العديد من الألعاب والعديد من الألعاب الأكثر شعبية. أعلنت Nvidia مؤخرًا عن دعم مستقبلي لـ DLSS في لعبتي Red Dead Redemption 2 وDoom Eternal، وهما لعبتان رفيعتا المستوى.

الجودة الفائقة والجودة والأداء المتوازن

توفر الألعاب المتوافقة مع AMD FSR أربعة أوضاع في خيارات الرسومات. استخدمت AMD مصطلحات مشابهة لما تقدمه Nvidia DLSS مع الأوضاع: الجودة الفائقة والجودة والتوازن والأداء.

خيار بسيط للتنشيط في إعدادات اللعبة

خلف هذه الأسماء يوجد في الواقع المبلغ الذي ستطلبه لتقليل تعريف العرض قبل الارتقاء به. في جميع الحالات، سيكون لديك صورة بدقة 4K 3840 × 2160 أو QHD 2560 × 1440 بكسل على شاشتك.

تعريف العرضكيو اتش دي (2560 × 1440)4K (3840 × 2160)
جودة فائقة1970 × 11082954 × 1662
جودة1706 × 9602560 × 1440
متوازن1506 × 8472259 × 1270
أداء1280 × 7201920 × 1080

أسهل وضعين يجب تذكرهما هما الجودة، والتي تطبق عامل 2.25. لذلك تحسب البطاقة صورة بأبعاد 2560 × 1440 بكسل ثم تقوم بترقيتها إلى 4K 3840 × 2160. الوضع الآخر هو الأداء، والذي يطبق عامل 4: 1920 × 1080 يصبح 3840 × 2160.

جودة الصورة، ماذا تعطي؟

مع DLSS، حققت Nvidia إنجازًا يتمثل في تقديم صورة أفضل في بعض الأحيان من العرض الأصلي بدون التكنولوجيا. دعنا نقول ذلك على الفور، هذا ليس هو الحال هنا. تعد تقنية AMD FSR بمثابة تقنية تسوية. سيتعين عليك التضحية بجودة الصورة لتحسين الأداء.

لتوضيح أسوأ حالة ممكنة، قمنا بالتقاط لقطة شاشة لـ Godfall في الإصدار الأصلي وفي وضع الأداء، وهو الوضع الذي يؤدي إلى تدهور الصورة أكثر من غيره. لقد قمنا بتكبير الصورة.

يمكنك حقًا أن ترى أن الصورة مع AMD FSR متدهورة. تظهر الشخصية الرئيسية في المقدمة لأول مرة أكثر ضبابية قليلاً. قبل كل شيء، الزخارف أقل تفصيلاً ونرى ضجيجًا يظهر على الصورة.

مع وضع الجودة الفائقة، تكون الصورة أقرب بكثير إلى النسخة الأصلية. لم نعد نرى المشاكل بسهولة.

إليك لقطة شاشة كاملة للعبة مع كل وضع.

النسخة أصلية
وضع الجودة الفائقة
جودة الوضع
الوضع متوازن
أداء الوضع

ولكن في اللعبة، كيف يعمل؟

في جلسات اللعب الخاصة بي على Godfall، وجدت أن تدهور الصورة ملحوظ جدًا، خاصة مع الوضع المتوازن والأداء. ومع ذلك، فمن السهل أن تنسى هذه التفاصيل بمجرد انغماسك في الحركة إذا لم تكن حذرا. مع أوضاع الجودة أو الجودة الفائقة، نسيت بسرعة الاختلافات مع الإصدار الأصلي من الصورة.

مكاسب الأداء الحقيقي!

لقياس المكاسب العملية لهذه التكنولوجيا، قمنا بإجراءالمعيارGodfall بدقة 4K UHD مع جميع خيارات الرسومات إلى الحد الأقصى، بما في ذلك تتبع الأشعة.

المصدر: فراندرويد

بدون AMD FSR، يقوم Radeon RX 6800 XT بتشغيل اللعبة بمعدل 54.3 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط، أي أقل من علامة 60 إطارًا في الثانية.

كما نرى، حتى وضع الجودة الفائقة، والذي يهدف إلى أن يكون الأكثر تحفظًا في جودة الصورة، يسمح لك بالوصول إلى 81.3 إطارًا في الثانية في المتوسط.

في هذا العنوان، يبدو لنا أن أوضاع الجودة الفائقة والتوازن هي الأكثر إثارة للاهتمام لتحقيق التوازن بين زيادة الأداء وتدهور الصورة.

ومع غيفورسي؟

نظرًا لأن AMD FSR تهدف إلى أن تكون تقنية مفتوحة ويمكن الوصول إليها حتى على بطاقات GeForce، لم نتمكن من مقاومة إغراء طرح GTX 1070 للاختبار. من الواضح أنه تم تعطيل تتبع الأشعة هذه المرة، لكننا حافظنا على تعريف 4K UHD وجودة الرسومات بأقصى حد.

المصدر: فراندرويد

في ظل هذه الظروف، تظهر بطاقة الرسوميات لعام 2016 حدودها بوضوح وتقوم بتشغيل اللعبة بمعدل 19.6 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​دون تنشيط وضع FSR. يوفر تنشيطه في وضع Ultra Quality مكاسب كبيرة في الأداء مع زيادة تصل إلى 28.5 إطارًا في الثانية في المتوسط. ومع ذلك، مع الوضع المتوازن، نتجاوز 40 إطارًا في الثانية ونضاعف الأداء مقارنة باختبارنا بدون FSR.

خارج المعيار، اللعبة غير قابلة للعب في هذه الظروف بدون FSR. يساعد تفعيل تقنية AMD في التغلب جزئيًا على صعوبات بطاقة الرسومات. من الواضح أننا في حالة متطرفة ولا يُنصح باللعب بدقة 4K باستخدام GeForce GTX 1070. لكننا نرى أن FidelityFX Supersolution يجعل من الممكن إطالة عمر بطاقة الرسومات.

هل تقنية AMD FSR تتساوى مع تقنية Nvidia DLSS؟ ذلك يعتمد على المعايير التي تم النظر فيها. على المستوى التكنولوجي البحت، أعتقد أن Nvidia تفوز دون أي مشكلة من خلال تقديم جودة صورة أفضل وزيادة في الأداء مقارنة بـ AMD FSR بفضل تقنية DLSS الخاصة بها والتي يتم إتقانها الآن بشكل جيد للغاية. تتمتع Nvidia أيضًا بالسبق بين المطورين في دمج تقنيتها في كل مكان.

ومع ذلك، فقد فوجئت بشكل إيجابي بـ AMD FSR. أولاً، لا يزال يسمح بزيادة كبيرة في الأداء حتى في الألعاب الصعبة. تدهور الصورة موجود، ولكن من الممكن نسيانه، خاصة مع الأوضاع الأكثر تحفظًا مثل وضع Ultra Quality. قبل كل شيء، يعتبر حل AMD أكثر انفتاحًا. بالإضافة إلى الوعد بتقديم FSR كمصدر مفتوح، فإن هذه التقنية متوافقة مع العديد من بطاقات الرسومات، لأنها لا تتطلب أجهزة مخصصة للذكاء الاصطناعي للتشغيل ويجب أن تكون متوافقة مع وحدات التحكم.سلسلة اكس بوكسوربما،بلاي ستيشن 5.

أعتقد أنها تقنية تحتاج إلى اختبارها بمرور الوقت وفي العديد من الألعاب لإكمال هذا الرأي الأول. قد لا تكون جودة الصورة مثالية، ولكن يمكن أيضًا نسيانها في خضم الأحداث. لا أنسى أنه بالنسبة لأكبر عدد من الأشخاص، يمكن لهذا الخيار أن يجعل الألعاب الجديدة متاحة على أجهزة الكمبيوتر القديمة بتكاليف أقل. تعد بطاقات الرسومات الجديدة نادرة ومكلفة بشكل خاص أثناء النقص. تعد تقنية AMD، كونها متوافقة على نطاق واسع، حلاً جيدًا لجعل التكوين الخاص بك يدوم طويلاً.

يبقى الآن أن نرى ما إذا كانت AMD ستكون قادرة على إقناع المطورين باعتماد FidelityFX Supersolution بسرعة في الألعاب لتقديم هذا الأداء البسيط للاعبين. خيار يمكن تفعيله دائمًا إذا كان جهاز الكمبيوتر لا يقوم بتشغيل اللعبة بسلاسة تامة، وفي نهاية المطاف، تتيح هذه التقنية للمستخدم الاختيار، أو التسوية بين زيادة الأداء الفوري أو الحفاظ على جودة الصورة. سيتمكن الجميع من الاختيار وفقًا لمتطلباتهم وجودة دمج التكنولوجيا في اللعبة.