Stadia: الاتصال، وأجهزة التلفزيون، والألعاب، وجوجل يجيب على بعض الأسئلة التي تركت دون إجابة

بعد مؤتمر Google في GDC لتقديم خدمة بث ألعاب الفيديو Stadia، ظلت بعض الأسئلة دون إجابة. وأخيرًا أجاب مدير المنصة، فيل هاريسون، لاحقًا على بعض الأسئلة فيما يتعلق بالسرعة اللازمة أو الأجهزة المتوافقة.

دخلت شركة جوجل يوم الثلاثاء عالم صناعة ألعاب الفيديو. وبعد عدة أشهر من الانتظار، قدمت الشركةالملاعب، خدمة ألعاب الفيديو السحابية. لقد تمكنا بالفعل من اكتشاف تكوينات الخوادم التي تقوم بتشغيل الألعاب أو سهولة الاتصال، مباشرة من متصفح الإنترنت، دون الحاجة إلى تنزيل البرنامج.

ومع ذلك، منلا تزال العديد من الأسئلة دون إجابةأما بالنسبة للنموذج الاقتصادي للخدمة - عن طريق الاشتراك أو الدفع لكل لعبة - أو بالنسبة للأجهزة الطرفية المتوافقة أو الألعاب المتاحة أو تاريخ الإطلاق. بدعوة منبودكاست Splitscreen من موقع Kotakuالمتخصصة في ألعاب الفيديو، رد فيل هاريسون، رئيس قسم Stadia، على بعضها.

من 4K إلى 60 إطارًا في الثانية من 30 ميجابت في الثانية

لقد علمنا بالفعل، بفضل موقع Stadia، أنه سيكون من الضروري أن يكون لديك “اتصال إنترنت عالي السرعة” للاستفادة من الخدمة. ومع ذلك، فإن هذا المصطلح الغامض نسبيًا لم يسمح لنا بمعرفة النطاق الترددي اللازم للاستمتاع ببث الفيديو بجودة جيدة. وهكذا أكد فيل هاريسون أنه خلال اختبارات Stadia، معتيار المشروع، كان من الممكن اللعب بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية باستخدام اتصال بسرعة 25 ميجابت في الثانية."مع الابتكارات التي قمنا بها في مجال البث والضغط منذ ذلك الحين، عندما نطلقها، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى دقة 4K مع اتصال بسرعة 30 ميجابت في الثانية فقط""، تفصيل. أما بالنسبة لسؤال ما إذا كان سيتم الوصول إلى الألعاب في غياب شبكة الإنترنت، فأجاب رئيس ستاديا بالنفي:"جميع ألعابنا مصممة للعب عبر الشبكة. وهذا ما قلناه، الخوادم هي منصتك”.

وفيما يتعلق بالجانب الفني، أوضح فيل هاريسون أنه عند الإطلاق، ستحتاج بالضرورة إلى جهاز Chromecast لتشغيله على التلفزيون الخاص بك، لكنه أشار إلى أن أجهزة التلفزيون المتصلة الأخرى يمكن أن تدعم الخدمة على المدى الطويل إلى حد ما:"في المستقبل، نتوقع أن يكون لدينا المزيد من أجهزة التلفاز التي تحتوي على هذه الوظيفة المضمنة، ولكن عند الإطلاق ستحتاج إلى جهاز Chromecast". كما حدد أن اللعب على التلفاز سيتطلب بالضرورة الحصول على وحدة تحكم Stadia، لكن وحدة تحكم USB بسيطة ستكون كافية للعب على الكمبيوتر.

لكن فيل هاريسون رفض الحديث عن مسألة نموذج العمل. وعندما سُئل عما إذا كان الأمر سيكون اشتراكًا مدفوعًا أو ألعابًا مدفوعة، رفض رئيس Stadia الإجابة، لكنه أشار إلى أن اللاعبين المهتمين سيعرفون المزيد قريبًا."سنتحدث عن ذلك بالتفصيل خلال الصيف"قال، دون الرد على احتمال وجود Stadia خلال E3، معرض ألعاب الفيديو الرئيسي في لوس أنجلوس والذي سيقام في الفترة من 11 إلى 14 يونيو.

وتخطط Google أيضًا خلال فصل الصيف لتقديم المزيد من المعلومات حول الألعاب المتوفرة عند الإطلاق وفي الأشهر التالية. إلى جانب شركة Ubisoft، التي أعلنت بالفعل أنها شريكة لـ Google Stadia، رفض فيل هاريسون ذكر المزيد من الأسماء، مكتفيًا بذلك.دعابةبعض المفاجآت:"لقد قام الفريق بعمل رائع في التحدث مع شركائنا حول العالم، بعضهم كبير وصغير، وبعضهم ستفاجأ جدًا بمعرفة المزيد عنه والبعض الآخر تعرفه بالفعل.".

أخيرًا، نبذة عن استوديو تطوير الألعاب الداخلي في Google، Stadia Games and Entertainment بقيادةجايد ريموندوأوضح فيل هاريسون أن الألعاب التي تم تطويرها ستظل حصرية لـ Stadia وبالتالي لا ينبغي لنا أن نتوقعها على منصات أخرى. تظل الحقيقة أن الاستوديو قد ولد للتو ومن المحتمل ألا تكون ألعابه متاحة عند إطلاق المنصة بحلول نهاية العام.

للذهاب أبعد من ذلك
Stadia: الأسئلة الخمسة التي لم تجب عليها Google بعد