من خلال الاستحواذ على Activision، تعتزم Microsoft تسريع وتيرة الألعاب

مع الاستحواذ على Activision Blizzard، لا تخفي Microsoft حقيقة أنها تمثل أصلًا إضافيًا في سباقها من أجل metaverse الذي يأتي في الوقت المناسب تمامًا. وطريقة لإظهار أن الوضع قد تغير: لم يعد المنافسون الجدد هم PlayStation أو Nintendo، بل Meta وGoogle وغيرهما الكثير.

إذا لم تكن قد رأيت فيالاستحواذ على Activision Blizzard King بواسطة Xboxأن إضافة العديد من الألعاب والحصريات فياكس بوكس ​​جيم باس، على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم قريبًا، لقد فاتتك بُعدًا مهمًا جدًا لـاتفاقالتاريخي الذي تم الإعلان عنه يوم الثلاثاء.

«سيؤدي الاستحواذ إلى تسريع نمو أعمال ألعاب Microsoft عبر الأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم والسحابة وتوفير اللبنات الأساسية لـ metaverse"، إعلان دخول Microsoft. تم إعداد المشهد بأكمله، بطريقة ليست غريبة جدًا.

لعبة metaverse قيد التقدم

منذ أن أصبح الفيسبوكغاص ميتا في metaverseوقاد في أعقابه كل التقنية الراغبة في (إعادة) اكتشاف عالم جديد، ولم نعد نحسب الاستخدام بحكمة أو عدم استخدام المصطلح أو فلسفته أو حتى مفهومه.كما ألقت مايكروسوفت بنفسها في هذا الأمر بتهور، ولكن أولاً وقبل كل شيء من خلال وسائل مختلفة، العمل عن بعد والإنتاجية، دون إخفاء أن ألعاب الفيديو ستكون أحد جوانبها، باعتراف فيل سبنسر نفسه.

منذ وقت ليس ببعيد، كان رئيس Xbox ورئيس الكيان المستقبليمايكروسوفت للألعابهكذا ذكرتعريفها الخاص للميتافيرس من خلال تقريبه منهاماين كرافت. توازي ليس بعيد المنال لأن اللعبة تعتمد على مجتمع كبير ووسائط متنوعة جدًا (وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي والهاتف الذكي والكمبيوتر اللوحي وما إلى ذلك) وإمكانيات متعددة للإنشاء والتبادل.

«تعد الألعاب فئة الترفيه الأكثر ديناميكية وإثارة عبر جميع المنصات اليوم وستلعب دورًا رئيسيًا في تطوير منصات Metaverse»، يضيف ساتيا ناديلا، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة مايكروسوفت. تستمد ألعاب الفيديو قوتها من قدرتها على جمع اللاعبين من جميع الخلفيات، لتقديم تجارب الوسائط المتعددة وفي بعض الأحيانمنصات مشتركة، بينما يمزج بين العوالم المادية والافتراضية. قواعد الميتافيرس، الكون المستعرض في جوهره، موجودة هناك.

ووعد رئيس الشركة بالاستثمار في "محتوى عالمي المستوى» وفي السحابة لما تعلنه "إيذاناً بعصر جديد من الألعاب". لهذا، تقوم Microsoft بملء كتالوج الألعاب الخاص بهامن خلال شراء بعض الاستوديوهات الأكثر إبداعًا وتنوعًا في العالم، وهي تجتذب ملايين اللاعبين بهدوء من خلال عرضها الذي نضج لسنوات والذي بدأ يؤتي ثماره أخيرًا: مجتمع موسع، ووحدات تحكم قوية، ومحتوى قوي.

ادعى Activision أكثر من 390 مليون مستخدم شهريًا بين امتيازاتها القوية (نداء الواجب,عالم علب,حجر القلب، ديابلو…).هناك عدد كبير جدًا من اللاعبين والمجتمعات الراسخة التي تقع في أيدي Microsoft. اللاعبون الذين سيعملون تدريجيًا، على الأقل جزئيًا، على إثراء Xbox Game Pass بتأثيرات على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، قريبًادعم آخر. وأيضا وضع أسس الكون المستقبلي الذي يمكن الوصول إليه من أي مكان.

ساتيا ناديلا صاحب شركة مايكروسوفت // المصدر: مايكروسوفت

لأن مصلحة الاستحواذ على Activision هي أيضًا منح Xbox وMicrosoft موطئ قدم على الهاتف المحمول مع التراخيصملِكوآخرونكول اوف ديوتي موبايلعلى وجه الخصوص، ولكن قبل كل شيء الخبرة الحقيقية التي كانت مفقودة.ولنتخيل بالفعل ألعابًا متعددة اللاعبين، مثل تلك التي تحتوي على أكوان مستعرضةماين كرافتأو التي تسمح لنا برؤيتها تزدهر تحت شعار مايكروسوفت. ومع الاستحواذ على Activision، أصبح الأمر كذلك.سباق التسلح في metaverse» والذي يتم تنظيمه وفقًا للمحلل ديفيد فاغنر في Aptus Capital Advisors. ومايكروسوفت في وضع جيد أكثر من أي وقت مضى.

يطلق على المنافسين الآن اسم Google وMeta

لقد سمح كل من فيل سبنسر وساتيا ناديلا بالتألق بين السطور: لم يعد منافسوهم في الواقع PlayStation أو Nintendo، بل Google وAmazon وMeta وغيرهم ممن يرون أبعد وأوسع من ألعاب الفيديو البسيطة. مما لا شك فيه أنه ليس من قبيل الصدفة أن يُطلق على الفرع الجديد اسم Microsoft Gaming وليس مجرد Xbox Gaming مما قد يقيد رؤية الكثيرين على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر البسيطة.

إن Metaverse، وهو مصطلح عصري للغاية، يتكون قبل كل شيء من تقديم تجربة سلسة، يتم مشاركتها على نطاق واسع مع الأصدقاء أو جهات الاتصال، في بيئة افتراضية، دون فقدان الاتصال تمامًا بالواقع عن طريق الملحقات. ترى التشابه مع ألعاب MMO، مثل هذه العوالم متعددة اللاعبين على نطاق واسععالم علبوقعت مؤخرا في حظيرة مايكروسوفت؟ واو على جانب واحد، والمزيد من Minecraft السائدة على الجانب الآخر،نداء الواجبوحتى مع الحرةمنطقة الحربأو نسختها المحمولة متعددة اللاعبين: الأماكن التي يلتقي فيها اللاعبون ويتبادلون، مثل العديد من الأحداث الصغيرة المحتملة.

«عندما نفكر في رؤيتنا لما يمكن أن يكون عليه metaverse، فإننا نعتقد أنه لن يكون هناك metaverse واحد مركزي وأنه لا ينبغي أن يكون هناك."، أسر ناديلا خلال مكالمة مع المستثمرين."في الألعاب، نرى Metaverse كمجموعة من المجتمعات والهويات الفردية المرتكزة على امتيازات محتوى قوية، يمكن الوصول إليها عبر جميع الأجهزة. »بهذه الطريقة، يعد الاستحواذ على Activision بالفعل خطوة قوية في هذه التحولات المتعددة والعديد من الطرق لإبقاء اللاعبين أسرى في المنزل، بغض النظر عن مكان المنشأ أو وسط لعبتهم.

ألعاب مشهورة جدًا، وعوالم غنية وتفاعلية: تقوم Microsoft باستعادة عدد من البوابات أكثر من أجهزة Metaverse الجاهزة فعليًا. ما زلنا بحاجة إلى الاحتفاظ باللاعبين، بما في ذلككان بعضها في ذروة البلاي ستيشن. لجذبهم إليهأجهزة إكس بوكس ​​​​سلسلة X⎮S، لدى Microsoft حجة رئيسية: Xbox Game Pass.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

ما هو أفضل من خدمة الاشتراك والوصول إلى قائمة طويلة مثل مجموعة الألعاب التي يمكنك اكتشافها حسب الرغبة وبسعر بسيط؟ تعد تغذية فضول وإشباع اللاعب المستقبلي في لعبة metaverse استراتيجية رائعة تم تطويرها منذ إطلاق العرض. من خلال إرفاق تراخيص قوية، ستجعل Microsoft اللاعبين يرغبون في البقاء واكتشاف تجارب أخرى أو ألعاب أو غير ذلك. وفي هذا، قد يكون الواقع الافتراضي، الذي تم الإعلان عنه كبوابة إلى metaverse، هو الخطوة التالية للشركة المصنعة التي لا تزال وحدة تحكم Xbox الخاصة بها لا تدعم هذا النوع من الأجهزة. لقد حان الوقت لهذا التغيير.

الخطوة التالية، الخوذة؟

لأنه من أجل دغدغة طموحات Meta أو Google فيما يتعلق بالميتافيرس، يجب أن نعرف كيفية تقديم عوالم تفاعلية ومجتمعية وغنية، يسهل الوصول إليها. تمتلك Microsoft خوادم Azure للطاقة، والأدوات (Teams أو Mesh أو ألعاب الفيديو) لتشغيلها، والمحتوى المتاح في استوديوهاتها الثلاثين للعمل على الألعاب والأكوان. سوف تفتقر فقط إلى ناقل للتنافس مع سماعة الواقع الافتراضيأوكيولوس كويست 2,أو الآن ميتا كويست.

من المؤكد أن Microsoft لديها سماعة HoloLens الخاصة بها، وهي متعددة الاستخدامات وفعالة للغاية، ولكنها باهظة الثمن وتستهدف بشكل خاص العالم المهني. أقامت شركة Redmond بعض الشراكات منذ بضع سنوات مع شركات مصنعة مثل HP لسماعات الواقع المختلط ونهج تجربة الواقع الافتراضي المبسطة، ولكن لم ينجح أي شيء حقًا ولم ينطلق جزء الألعاب من المشروع ملحق مثل Sony لديه PlayStation VR. ولماذا لا تحلم بشراء Steam لترث منصة وسماعة رأس Valve. مايكروسوفت لم تعد جنوناً..

هذه بلا شك هي الخطوة التالية لشركة Microsoft، اللبنة التالية في Metaverse قيد الإنشاء. من الواضح أن ساتيا ناديلا لا يخشى إخراج دفتر الشيكات من أجل المشاريع المجنونة (ولكن ليس إلى هذا الحد من الجنون عندما تعرف براغماتية المجموعة الأمريكية). تقوم شركته ببناء metaverse الخاص بها على صور رمزية مخصصة يمكنها الانتقال من بيئة العمل إلى بيئة لعبة فيديو، مع البقاء في مساحة غامرة ذات إطار جيد. إنهم بحاجة إلى سفينة لذلك. يمكن أن يكون الهاتف الذكي واحدًا عبر الواقع المعزز، لكن سماعة الرأس لا مثيل لها في الراحة وبيئة العمل والانغماس في عالم آخر.

تظل الحقيقة أن الاستحواذ على Activision Blizzard والوصول إلى جميع تقنيات الأخيرة سيتم في موعد أقصاه يونيو 2023. فهل ستصبح لعبة metaverse قديمة الطراز بحلول ذلك الوقت أم أنها ستصبح حقيقة راسخة؟ هذا هو اللغز الكبير الآخر لمستقبل مايكروسوفت والإجابة عليهاتفاقتاريخي.


نراكم كل يوم أربعاء على Twitch، من الساعة 5 مساءً حتى الساعة 7 مساءً، للمتابعة المباشرةالعرض SURVOLTÉSمن إنتاج فراندرويد. سيارة كهربائية، دراجة كهربائية، نصيحة الخبراء، ألعاب أو شهادات، هناك شيء للجميع!