على درب وحدة التحكم المحمولة Microsoft Xbox Series

هل تستطيع Microsoft تطوير أول وحدة تحكم ألعاب Xbox محمولة؟ العديد من الشائعات كانت تشير منذ عدة سنوات إلى هذا الاتجاه، لكن سبب وواقع الإستراتيجية التي تنفذها Xbox لا يشير بالضرورة إلى هذا الاتجاه. نظرنا إلى الاحتمالات.

مدفوعًا بنجاح جهاز Nintendo Switch ووصول الألعاب السحابية، نشأ خيال وحدة تحكم Xbox المحمولة التي طورتها Microsoft في العديد من الأذهان وأصبح موضع شائعات منذ إطلاق الجيل التاسع في عام 2020.

ربما لاحظ المعجبون الأكثر انتباهاً للعلامة التجارية غمزات أرسلها بعض الصحفيين الذين اعتادوا جيدًا على Microsoft. يمكننا الآن أن نقول إن فرق الشركة تفكر مليًا في جهاز محمول في هذا الاتجاه. ولكن بين التفكير في المنتج والإعلان عنه وتسويقه، من الواضح أن هناك خطوات ضخمة يجب اتخاذها. بمعنى آخر، إنه جهاز قد لا يرى النور أبدًا في النهاية. يمكن أن تتغير الخطط كما قال الآخر.

أثناء انتظار التسريبات المحتملة التي من شأنها أن تسمح لنا بفهم هذا المشروع بشكل أفضل، دعونا نفكر في المسارات المختلفة التي يمكن أن تتبعها مايكروسوفت. يمكننا أيضًا أن نتساءل عما إذا كان مثل هذا الجهاز منطقيًا حقًا في استراتيجية Xbox الحالية.

الألعاب الأصلية أو الألعاب السحابية؟

قبل النظر في الفرضيات المختلفة، هناك نقطة أخيرة للتوضيح. توجد اليوم طريقتان رئيسيتان للتفكير في جهاز محمول قادر على تقديم ألعاب الفيديو للمستهلكين. يمكنك إما إنشاء جهاز قادر على تشغيل الألعاب محليًا، وهذا يتطلب إقناع مطوري الألعاب بتكييف عناوينهم مع جهازك على وجه التحديد، وغالبًا ما يكون ذلك مع قيود كبيرة على أداء اللعبة أو جودة الرسومات. وهذا هو الطريق الذي سلكتهنينتندو للتبديلأو بواسطةصمام مع سطح البخار.

المصدر: أنتوني وونر - فراندرويد

المسار الآخر هو طريق الألعاب السحابية. وهذا يسمح بنقل الحاجة إلى قوة الحوسبة إلى خوادم ناشر الخدمة، وبالتالي تقليل العبء على الجهاز المحمول بشكل كبير، والذي يقرأ بعد ذلك ببساطة دفق الفيديو ويرسل الأوامر من وحدة التحكم. من حيث المبدأ، فإنه يسهل إلى حد كبير كتالوج الألعاب المتوفرة على الجهاز. الجانب السلبي هو أنه يتطلب اتصالاً ممتازًا ولاسلكيًا في ذلك. مشكلة أخرى: بمجرد مغادرة منزلك، ستحتاج بالتأكيد إلى اتصال 4G أو5Gلمواصلة اللعب.

دعونا نشير إلى أنه لا يوجد شيء يمنع وحدة التحكم في الفرضية الأولى من الوصول أيضًا إلى الألعاب السحابية. تتوفر العديد من الألعاب المتوفرة على Nintendo Switch بفضل الألعاب السحابية (قلوب المملكةوآخرونيتحكمعلى سبيل المثال،حكاية الطاعون: قداسقريباً)، غالبًا ما يكون ذلك على حساب تجربة مستخدم متدهورة للغاية.

نحن نعلم مدى اهتمام Xbox بالألعاب السحابية، لذا فهو سؤال بالغ الأهمية عندما نتخيل وحدة تحكم محمولة طورتها Microsoft.

رغم أشهر وأشهر من التسريبات بخصوص جهاز Xbox Serie S “لوكهارت»، كان وصول وحدة التحكم الصغيرة من Microsoft إلى جانب Xbox Series X بمثابة مفاجأة جميلة. وحدة التحكم هذه المدمجة للغاية لمنتج الجيل الجديدكان قادرًا على إثارة إعجابنا أثناء الاختبار. إلى حد تخيل نسخة محمولة من وحدة التحكم هذه؟

المصدر: أرنود جيلينو — فراندرويد

الفكرة ليست غبية. سيسمح لشركة Microsoft بضمان أن جميع ألعاب Xbox Series S التي نعرفها اليوم ستكون متوافقة مع هذا الإصدار المحمول المحتمل. ولسوء الحظ، يبدو من المستحيل تحقيقه كما هو عليه الآن. في الواقع، يستهلك جهاز Xbox Series S ما بين 80 إلى 85 واطًا وهو مزود بمصدر طاقة بقدرة 165 واطًا. نحن بعيدون عن20 واط يستخدمها Steam Deckمع نفس النوع من الهندسة المعمارية.

ولتقليل هذا الاستهلاك، سيتعين علينا الاعتماد على الجيل التالي من مكونات AMD، ولكن في هذه الحالة، نقوم بتغيير بنية الجهاز ولم نعد نضمن توافق اللعبة بهذه البساطة. نفس الشيء إذا قررنا تقليل تعريف العرض بينما تم تصميم Xbox Series S للانتقال من 1080 بكسل إلى 4K.

الفرضية 2: وحدة تحكم محمولة مخصصة

يمكن أن تختار Microsoft أيضًا تطوير وحدة تحكم ألعاب جديدة تمامًا، لا علاقة لها بخصائص Xbox Series S وX. يتمتع هذا الاختيار بميزة السماح لشركة Microsoft بتصميم منتج مخصص مثل Steam Deck من Valve، مع استهلاك متحكم فيه وتقتصر قوة الحوسبة على عرض الألعاب بدقة 720 بكسل (أو قريبة). هناك، يمكننا حتى أن نتخيل أن Microsoft تستخدم بنيات AMD Zen 4 وRDNA 3 التالية لتحسين الكفاءة وتقديم شيء مقنع للغاية ضد Nintendo وValve. لم تعد قيود القرب مع Xbox Series S وX مطبقة في هذا السيناريو.

مفهوم خيالي لوحدة تحكم Xbox المحمولة

ومع ذلك، فإن الجانب السلبي لهذا الافتراض يكمن في القيود المفروضة على منشئي ألعاب الفيديو. لقد تضاعف عدد الإصدارات التي سيتم نشرها للعبة على مدار الجيل الأخير. يمكن الآن إصدار لعبة مشتركة بين المنصات على PlayStation 4 وPlayStation 4 Pro وPlayStation 5 وXbox One وXbox One X وXbox Series S وXbox Series X وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي (Steam) وSteam Deck وXbox Cloud Gaming، جوجل ستاديا، متجر إيبك جيمز، أندرويد، آي أو إس. بالنسبة لكل إصدار من هذه الإصدارات، يجب على المطورين إجراء تعديلات على اللعبة. إن إطلاق وحدة تحكم Xbox جديدة في هذا السيناريو يعني ملف تعريف أداء جديدًا تمامًا للعبة.

يجب علينا بعد ذلك إنشاء دائرة حميدة: لكي يتبعها المطورون، يجب أن تنجح Microsoft في بيع ما يكفي من وحدات تحكم Xbox المحمولة. بخلاف ذلك، يمكن للمطورين ببساطة أن يقرروا تجاهل هذا الجهاز، كما كان الحال جزئيًا مع Wii U أو PS Vita في وقتهم.

الفرضية 3: وحدة تحكم مخصصة للألعاب السحابية

الفكرة التي ربما تتبادر إلى ذهن العديد من اللاعبين على الفور عند التفكير في جهاز Xbox محمول هي وحدة تحكم مصممة للألعاب السحابية. نقوم بعد ذلك بإزالة القيود المفروضة على الأداء، حيث أن الألعاب لا تعمل أصلاً على الجهاز، وعلى التكيف من قبل مطوري الألعاب.

وكما أوضحنا أعلاه، فإن المشكلة في هذه الفرضية هي القيود المفروضة على مثل هذه الآلة. إذا لم تكن متوافقة مع 4G أو 5G، فلن تتمكن من اللعب بمجرد مغادرة المنزل. يتضمن هذا أيضًا الاشتراك فيإكس بوكس ​​​​جيم باس في نهاية المطافالمطلوبة لاستخدام الجهاز.

الفرضية 4: كمبيوتر محمول للألعاب

إنه سيناريو لا نفكر فيه كثيرًا، تقدم Microsoft مجموعة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع عائلة Surface الخاصة بها ونعلم أن هؤلاء هم نفس المهندسين المسؤولين عن إنشاء Xbox. يمكننا أن نتخيل منتج Surface لأول مرة يستهدف جمهور اللاعبين حقًا. قامت العديد من أجهزة Surface في الماضي بدمج بروتوكول Xbox Wireless لتوصيل وحدة تحكم Xbox بسهولة دون استخدام Bluetooth.

في هذا السيناريو، سيكون لدى Microsoft خيار استخدام بنية Xbox Series S لإنشاء جهاز كمبيوتر محمول مثالي لألعاب الفيديو دون إنشاء جهاز كبير الحجم للغاية. ترشيد التكاليف مع السلسلة S من شأنه أن يحد من سعر البيع. من ناحية أخرى، في هذه الحالة سنتحدث عن جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows، والذي لم يعد لديه الكثير من القواسم المشتركة مع فكرة وحدة التحكم المحمولة.

هل تتناسب هذه الأفكار حقًا مع إستراتيجية Xbox Everywhere؟

الاستراتيجيةاكس بوكس ​​في كل مكانمن السهل جدًا فهمه. الهدف هو تقديم ألعاب Xbox على أكبر عدد ممكن من الشاشات، حول العالم ومع أكبر عدد ممكن من اللاعبين. إذا أخذنا تعريف الإستراتيجية، فإنها تتضمن حتى تقديم الألعاب على "الأجهزة التي تمتلكها بالفعل».

هذا هو المكان الذي يمكننا أن نتحدث فيه عن الفيل الموجود في الغرفة. هل تحتاج Microsoft حقًا إلى تسويق وحدة تحكم محمولة عندما يمكن لأي هاتف ذكي أن يتحول بالفعل إلى وحدة تحكم مع الألعاب السحابية؟ووحدة تحكم بسيطة؟ وبطبيعة الحال، يمكن للشركة دائمًا إضافة خيط إلى قوسها بمثل هذا المنتج الجديد، لكن هذا لن يسمح لها بجذب جمهور جديد. إنه أكثر ذكاءًلتقديم Xbox Cloud Gaming على Steam Deckوالتفاوض دائمًا مع Nintendo لوضعها على Switch يومًا ما.

ومن الطبيعي أن يكون هذا النوع من الأجهزة قيد الدراسة داخل مايكروسوفت، وربما تتمكن الشركة من حل هذه المعادلة لتقديم جهاز مثير للاهتمام. في رأينا، من بين الفرضيات التي طرحناها، يلفت انتباهنا السيناريوان 2 و4، لكننا لا نتصور إطلاق مايكروسوفت على هذا الجيل من وحدات التحكم. أنشأ Nintendo Switch برامج محاكاة، ولكن من خلال تقديم ألعاب Xbox على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولةوحتى مباشرة على شاشات التلفزيون، لا تحتاج Microsoft حقًا إلى تقديم وحدة تحكم محمولة مخصصة مثل Switch.