Nvidia Ace: العرض المذهل لما يمكن أن يصبح عليه Cyberpunk في المستقبل

استفادت Nvidia من معرض CES الذي أقيم في لاس فيجاس لعرض مجموعة Ace الجديدة، وهي مجموعة من التقنيات التي تضفي الحيوية على الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة فيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي.

المصدر: نفيديا

في مايو 2023، خلال معرض Computex،قدمت Nvidia العرض التوضيحي Ace(Avatar Cloud Engine)، تعمل تقنيتها على جلب قوة الذكاء الاصطناعي إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في ألعاب الفيديو الخاصة بك.

لقد مرت عدة أشهر ومن الواضح أن Nvidia كانت تنتظر معرض CES الذي يقام حاليًا في لاس فيغاس لإطلاق عرضها رسميًا للمطورين، من خلال عرض تجريبي جديد مثير للإعجاب في نفس الوقت.

تفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب كما في الحياة الواقعية

وبشكل أكثر تحديدًا، تطلق Nvidia مجموعتها من الخدمات الصغيرة التي تستهدف مطوري واستوديوهات ألعاب الفيديو. سيكون الأخير قادرًا بشكل خاص على استغلال تقنية Audio2Face، التي تولد تعبيرات الوجه بناءً على الصوت، بالإضافة إلى Riva، أداة التعرف على الصوت الخاصة بها والتي ستسمح للاعبين بالتحدث حرفيًا مع الشخصيات الموجودة في منتصف اللعبة.

في أحدث إصدار من عرض Kairos الشهير الذي طورته شركة Convai الناشئة، يظهر هذا التفاعل بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب بشكل أكبر، وذلك بفضل Riva، ولكن مع بعض المفاجآت. وبالتالي، تتفاعل الشخصيتان الآن مع بعضهما البعض، وتستحضران الأشياء للاستيلاء عليها في بيئتهما القريبة وتوجيه اللاعب نحو الهدف.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

يعتبر هذا السلوك كلاسيكيًا في أي لعبة تقمص أدوار حديثة نسبيًاسايبربانك 2077، يتم إثراءه بالانغماس الذي يقدمه Ace، وفقًا لكيتا ليدا، نائب رئيس علاقات المطورين في Nvidia:

تفتح NVIDIA ACE إمكانيات جديدة لمطوري الألعاب من خلال ملء عوالمهم بشخصيات رقمية واقعية مع إزالة الحاجة إلى حوار مكتوب مسبقًا، من أجل انغماس أكبر في اللعبة.

بالإضافة إلى التفاعلات المحتملة مع هذه الشخصيات غير القابلة للعب، سيكون لديهم إحساس أكبر بتاريخهم الشخصي وشخصيتهم، ولكن أيضًا تصرفات اللاعب السابقة، من أجل سلوك أكثر واقعية في اللعبة.

المصدر: نفيديا

لاحظ أن هذا النهج يظل مختلطًا لتحسين زمن الوصول: نوى Tensor لـبطاقات الرسوماتيظل Nvidia RTX ضروريًا للعمل على المدخلات الصوتية للاعبين بالإضافة إلى مزامنة الوجه للشخصيات غير القابلة للعب، بينما سيتم تنفيذ التوليف الصوتي وتوليد الاستجابة بشكل عام بواسطة LLM على السحابة.

Ubisoft و Tencent موجودان بالفعل

يتم استخدام Nvidia Ace بالفعل من قبل حوالي عشرة استوديوهات حول العالم. في القائمة، من الواضح أننا لم نتفاجأ بالعثور على شركة Ubisoft، التي يجب أن تستخدمها في العديد من ألعاب العالم المفتوح، ولكن أيضًا العملاق الصيني Tencent أو حتى MiHoYo، مبدعي ألعاب العالم المفتوح.تأثير جينشين.

يمكن لجميع هؤلاء المطورين، سواء كانوا يعملون على الألعاب أو الأدوات للاستوديوهات، الآن دمج التقنيات المختلفة (Audio2Face وRiva) في خط الإنتاج الخاص بهم.