قبل ثلاث سنوات فقط، كانت Nvidia تعتبر الشركة الرائدة بلا منازع في ألعاب الكمبيوتر. واليوم، تعرض الشركة وجهًا مختلفًا جذريًا، مدفوعًا بثورة: الذكاء الاصطناعي.
لقد ارتفع تقييم Nvidia بشكل كبير، وأحدث النتائج المالية للشركة للربع الثالث من عام 2025 تؤرخ لهذا التحول الدراماتيكي.
مع إجمالي إيرادات بلغت 35.082 مليار دولار في ربع واحد، بزيادة 94٪ على أساس سنوي، تتمتع Nvidia بصحة مالية ممتازة.
لكن الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو توزيع هذه الإيرادات: فالألعاب تمثل الآن 9.4% فقط من الإجمالي، أو 3.279 مليار دولار. تغيير كبير عندما نعلم أنه في عام 2021، كان هذا القطاع نفسه يمثل 46% من إيرادات الشركة.
للذهاب أبعد من ذلك
Nvidia: "وحدات معالجة الرسوميات لدينا جيدة جدًا بالنسبة للمنافسة"
هناك تفصيل واحد يستحق اهتمامنا: مع 3.3 مليار دولار من إيرادات الألعاب، تحقق Nvidia في هذا القطاع "الثانوي" تقريبًا ما يحققه قسم مراكز بيانات AMD بأكمله (3.5 مليار). الفجوة كبيرة بين نفيديا ومنافسيها.
مركز البيانات
يهيمن قسم مراكز البيانات في Nvidia الآن إلى حد كبير بإيرادات تبلغ 30.771 مليار دولار، أو 87.7% من إجمالي الإيرادات. ويمكن تفسير هذا النمو المذهل (+112% على أساس سنوي) بالزيادة الكبيرة في الطلب على الرقائق المخصصة للذكاء الاصطناعي، وخاصة لتدريب نماذج اللغات الكبيرة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدية.
للذهاب أبعد من ذلك
Nvidia: شرائح Blackwell الجديدة تتسبب في ارتفاع درجة حرارة الخوادم
على الرغم من انخفاض حصته النسبية، فإن قطاع الألعاب لا يواجه صعوبة. ومع نمو بنسبة 15% على أساس سنوي، فقد وصلت إلى ثالث أفضل ربع لها في التاريخ. ومع ذلك، فإن الإشارات واضحة: لقد قامت شركة Nvidia بتأجيل إطلاق سلسلة RTX 5000 الخاصة بها إلى عام 2025،بالتأكيد لمعرض CES 2025.
بعض الشكوك حول مستقبل الألعاب
هذا التغيير سريع ووحشي، ونحن نتساءل عن مستقبل Nvidia في قطاع الألعاب. على الرغم من أن الشركة مستمرة في الابتكار باستخدام تقنيات مثلDLSSوتتبع الأشعةوالعديد من التقنيات الأخرى، فمن الواضح أن أولوياتها قد تغيرت.
للذهاب أبعد من ذلك
ما هي أفضل بطاقات الرسومات Nvidia و AMD في عام 2024؟
إنتاجGPUربما لم تعد الألعاب هي الأولوية القصوى للشركة. خاصة وأن هناك ميزات جديدة متوقعة في الواقعستقوم Nvidia بإعداد ARM SoC للكمبيوتر الشخصي اعتبارًا من عام 2025. وهو أيضًا سؤالالروبوتات البشرية.