أخيرًا تم طرح بطاقة GeForce RTX 3000 المحمولة! إذا كان توفر إصدارات سطح المكتب لا يزال يمثل مشكلة، فهذا ليس هو الحال (حتى الآن؟) بالنسبة لإصدارات الأجهزة المحمولة. تمكنا من الحصول على MSI GS66 Stealth، وهو الجهاز الذي يتميز بأسرع وحدة معالجة رسومات للهواتف المحمولة في الوقت الحالي نظرًا لأنه RTX 3080.
بعد تقديم جيلها الجديد من رقائق الرسومات في نسخة محمولة خلالمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2021، بدأت Nvidia أعمالها العدائية في 26 يناير من أجل وصول بنية Ampere وبطاقات الجيل الثاني من GeForce RTX إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة. مع الإعلان عن أكثر من 70 جهاز كمبيوتر محمول، للاعبين والمبدعين على حد سواء، يجب علينا أيضًا أن نعول، مبدئيًا، على وصول28 المتغيراتلهذه GeForce RTX 3060 و GeForce RTX 3070 و GeForce RTX 3080. هناك فارق بسيط يجب فهمه نوضحه أدناه.
يشتمل جهاز RTX 3080 المحمول الذي تم تجهيزه بآلة الاختبار الخاصة بنا على شريحة GA104-775-A1، محفورة بدقة 8 نانومتر بواسطة Samsung. ويستفيد من الحد الأقصى لتردد الساعة البالغ 1,245 ميجاهرتز، وإجمالي 6,144 نواة CUDA، و16 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 على ناقل 256 بت مع عرض نطاق ترددي يبلغ 384 جيجابايت/ثانية. يبلغ TGP الأساسي 80 واط على هذه الشريحة، ولكنه يرتفع إلى 95 واط على أجهزتنا بفضل Dynamic Boost 2.0 الذي سنناقشه بعد ذلك.
MSI GS66 Stealth 10UH : اختبار التكوين الحالي
وفيما يتعلق بالجهاز نفسه، هذاإم إس آي GS66 الشبحيتميز بمعالج Intel Core i7-10870H مع 8 مراكز و16 خيط للتردد الأساسي 2.2 جيجا هرتز و5 جيجا هرتز توربو. من ناحية ذاكرة الوصول العشوائي، يحق لنا الحصول على 2 × 8 جيجابايت من ذاكرة DDR4 ثنائية القناة، بسرعة 3200 ميجاهرتز.
يحتوي MSI GS66 Stealth 10UH أيضًا على لوحة IPS مقاس 15.6 بوصة و240 هرتز بدقة QHD (2560 × 1440)، وهو التعريف الذي أجرينا به اختباراتنا. أخيرًا، يتوفر Windows 10 في الإصدار الاحترافي (الإصدار 20H2)، ويتم كل شيء على قرص Western Digital SN730 NVMe SSD بسعة 1 تيرابايت، وتم تحديث برامج تشغيل Nvidia Game Ready إلى الإصدار 461.40 قبل بدء الاختبار.
RTX 3000: استراتيجية تخريبية
قبل الوصول إلى لب الموضوع، يبدو من الحكمة العودة إلى هذا الجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات المحمولة. إذا كان ذلك يعني قفزة أجيال معينة بفضل بنية Ampere، فإنه يمثل أيضًا انفصالًا عن الجيل السابق، الأمر الذي سيسبب بلا شك ارتباكًا بين المستهلكين.
بداية، وعلى عكس ما قرأناه هنا وهناك، لم تتخلى Nvidia عن اسم Max-Q لوحدات معالجة الرسوميات المحمولة الخاصة بها. في الماضي، تم تقسيم بطاقات الكمبيوتر المحمول GeForce إلى تكوينات Max-Q وMax-P، حيث يشير الأول إلى انخفاض TGP ليكون مناسبًا للهيكل الرقيق والخفيف، بينما يشتمل الأخير على وحدات معالجة رسومات أكثر تطلبًا وبالتالي أكثر كفاءة، وفي النهاية قصة كفاءة الطاقة وإدارة درجة الحرارة.
ومع ذلك، فإن كفاءة استخدام الطاقة للكمبيوتر المحمول تعتمد بشكل أساسي على تصميم هيكله، ولهذا السبب تسمح Nvidia لمصنعي المعدات الأصلية بتحديد TGP لكل مرجع بنفسه، كما رأينا، من 80 إلى 150 واط لـ RTX 3080، من 80 إلى 150 واط لـ RTX 3080 125 واط لبطاقة RTX 3070، وأخيرًا من 60 إلى 115 واط لبطاقة RTX 3060.
تعتمد كفاءة الطاقة للكمبيوتر المحمول بشكل أساسي على تصميم هيكله.
عند رؤية هذه الاختلافات، بالإضافة إلى أوراق البيانات الفنية لأجهزة الكمبيوتر التي تم الكشف عنها مؤخرًا، فإن الخطر الذي يواجه المستهلك يتمثل في الخلط بين الأداء الخاص بكل جهاز، أولاً لأنه من الممكن أن يكون جهاز كمبيوتر محمول مزودًا بـ RTX 3060 مزودًا بـ TGP يوفر 115 واط أداءً أفضل من الطراز المجهز بـ RTX 3070 بقوة 80 واط، ولكن أيضًا، لأنه يبدو من الصعب معرفة ما إذا كان هذا أو ذاك وحدة معالجة الرسومات ذات الاستهلاك المنخفض أم لا هل ستستفيد أم لا من تحسينات الجيل الثالث من تقنية Max-Q وخاصة Dynamic Boost 2.0 التي تؤثر بشكل مباشر على الأداء.
في النهاية، مع الجيل الثالث من Max-Q، تتحدث Nvidia عن نهج "أوسع" مما كان عليه في الماضي، مع "مجموعة شاملة من تقنيات النظام الأساسي"، لتصميم أجهزة كمبيوتر محمولة قوية ورقيقة. وهكذا نجد الميزات Dynamic Boost 2.0 وWhisper Mode 2.0 وAdvanced Optimus، ولكن أيضًا Resizable BAR الشهير وDLSS، كل الأشياء التي سنعود إليها لاحقًا. والأمر الذي تتعقد فيه الأمور هو أن صانعي أجهزة الكمبيوتر قد يختارون دمج بعض هذه الميزات فقط.
للتلخيص، سيتعين عليك توخي الحذر واليقظة عند شراء جهاز كمبيوتر محمول مزود بسلسلة GeForce RTX 30، مثل بطاقات سلسلة RTX 20، فإن الأداء بطبيعة الحال لا يمكن مقارنته بالبطاقات التي تحمل نفس الاسم المخصصة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. ومع ذلك، يمكننا أن نتوقع هنا أن تتسع فجوة الأداء بشكل أكبر بين نسخة الهاتف المحمول ونسخة سطح المكتب من بطاقة RTX 3000 مقارنة بما تم في السلسلة 20.
دون مزيد من اللغط، دعونا نلقي نظرة على ما يخبئه لنا MSI GS66 Stealth من حيث الأداء.
الاختبارات الاصطناعية
برنامج 3DMark
يمنحنا برنامج 3DMark فكرة جيدة عن قوة بطاقة معينة من أجل اتباع نهج مقارن دقيق نسبيًا. خلال الاختبار الأول مع Time Spy، حصلنا على درجة رسومات تبلغ 10,126 نقطة، للحصول على نتيجة إجمالية قدرها 9,706 نقطة، كل ذلك بمتوسط 67.66 إطارًا في الثانية و56.83 إطارًا في الثانية في الجزء الأول والثاني من المعيار ودرجة حرارة لا تتغير. تتجاوز 61 درجة مئوية.
Time Spy Extreme، وهو اختبار مشابه ولكن تم إجراؤه بدقة 4K مع DirectX 12، أعطانا نتيجة رسومات تبلغ 4887 نقطة، ليصبح المجموع الإجمالي 4492 نقطة. بلغ متوسط نسختنا 31.75 إطارًا في الثانية خلال الجزء الأول من الاختبار و28.11 إطارًا في الثانية في الجزء الثاني، مع درجة حرارة قصوى تبلغ 64 درجة مئوية لوحدة معالجة الرسومات.
وفقًا للمتوسطات التي تمت ملاحظتها هنا وهناك، تظهر عينة الاختبار الخاصة بنا زيادة في الأداء تتراوح بين 18 و19% في هذين الاختبارين مقارنة بـ RTX 2080 Max-Q. ومع ذلك، حتى لو كانت المقارنة تفتقر إلى الصلة بالموضوع، فإننا نلاحظ هنا اختلافًا في الأداء يبلغ حوالي 40٪ مقارنة بإصدار سطح المكتب من RTX 3080.
برنامج 3DMark DirectX Ray Tracing
لتقييم أداء Ray Tracing لجهازنا المحمول RTX 3080، استخدمنا أولاً اختبار DirectX Ray Tracing من برنامج 3DMark، ثم أطلقنا أيضًا Port Royal من أجل قياس أداء Ray Tracing في الوقت الفعلي.
خلال الاختبار الأول، تمكنت وحدة معالجة الرسومات الخاصة بنا من الحصول على متوسط 26.91 إطارًا في الثانية، وهي نتيجة أفضل من الإصدارات المحمولة من RTX 2080، والتي هي أقرب بكثير إلى سطح المكتب RTX 3070. يُظهر الاختبار الثاني بوضوح ما يمكن توقعه فيما يتعلق بالأداء في الوقت الفعلي حيث حصلنا على نتيجة 6,142 نقطة، وهو ما يمثل زيادة في الأداء تبلغ حوالي 25٪ مقارنةً بـ MSI GS66 Stealth المجهز بـ RTX 2080 Max-Q. أخيرًا، خلال هذين الاختبارين، وصلت وحدة معالجة الرسومات إلى درجة حرارة قصوى تبلغ 71 درجة مئوية.
المعايير في الألعاب دون تتبع الأشعة
منذ ظهور معمارية تورينج، والآن أمبير، أصبح تتبع الأشعة حقيقة واقعة، حتى على الأجهزة المحمولة. ومع ذلك، لا يزال هناك عدد قليل فقط من الألعاب للاستمتاع بها حقًا، والتي اخترنا لها Assassin's Creed Odyssey وRed Dead Redemption 2، وهما عنوانان يتطلبان ما يكفي لتحديد أداء أجهزتنا باستثناءتتبع الأشعةمن المعادلة.
قاتل العقيدة أوديسي
باستخدام أداة قياس الأداء المضمنة في Assassin's Creed Odyssey، قمنا بقياس متوسط معدل الإطارات عن طريق تحديد أعلى إعدادات الرسومات (فائقة الارتفاع)، وتعطيل المزامنة الرأسية، بالإضافة إلى التعريف التكيفي، كل ذلك بدقة QHD (2560 × 1440).
باستخدام هذه المعلمات، نلاحظ متوسط 55 إطارًا في الثانية، وهي علامة على أن اللعبة تعمل بشكل مثالي تقريبًا بهذا التعريف بأقصى جودة. للمقارنة، نحصل على 59 إطارًا في الثانية عن طريق ضبط شريط تمرير الجودة على "عالي جدًا" و62 إطارًا في الثانية على "عالي".
ريد ديد ريدمبشن 2
إذا كانت هناك لعبة واحدة لا تزال تتطلب أداءً كبيرًا على بطاقات الرسومات الخاصة بنا، فهي Red Dead Redemption 2! يتيح لنا عنوان Rockstar Games أيضًا تقييم أداء جهاز RTX 3080 المحمول لدينا من خلال معيار متكامل. للقيام بذلك، وضعنا أشرطة تمرير جودة الرسومات عند الحد الأقصى، مع الحرص على إلغاء تنشيط المزامنة الرأسية. مثل اختباراتنا الأخرى، يتم إجراء هذا الاختبار دائمًا بدقة QHD، وهو التعريف الأصلي لشاشة MSI GS66 Stealth.
ونتيجة لذلك، فإن المشاهد المختلفة التي تم بثها خلال الاختبار المعياري توضح لنا أن اللعبة تعمل بمعدل 58 إطارًا في الثانية في المتوسط في هذا السيناريو، حتى نتمكن من الاستمتاع بالعالم المفتوح الرائع المقدم هنا دون أي مشكلة. تعمل اللعبة بمعدل 63 إطارًا في الثانية في المتوسط عندما تضع شريط تمرير الجودة على "متوازن".
المعايير في الألعاب مع Ray Tracing
ماذا عن Ray Tracing مع هذا الجيل الثاني من وحدات معالجة الرسومات المحمولة تحت Ampere؟ لقد حاولنا قياس أداء نسختنا من خلال تحليل العديد من الألعاب ومقارنة القراءات بدون Ray Tracing ومعها، ثم أخيرًا مع Ray Tracing المدعوم بـ DLSS.
يتحكم
السيناريو الأول بعنوان Remedy Entertainment. لا يوجد معيار مدمج في اللعبة هنا، ولكن المشاهد التي تسمح لنا بقياس الأداء بدقة تامة منذ بداية اللعبة، باستخدام هاتفنا المحمول RTX 3080، تمكنا من الإمساك بالشريط بسهولة بدقة QHD وبدون تتبع الأشعة، بمعدل 61 إطارًا في الثانية في المتوسط. . ومن خلال تفعيل Ray Tracing، تصبح القصة مختلفة تمامًا، بمعدل 36 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك، فإن DLSS ينقذ الموقف من خلال الحفاظ على الجودة العالية لـ Ray Tracing بمتوسط 65 إطارًا في الثانية، ولكن عرض الدقة يزيد إلى 1707 × 960 في حالتنا. من خلال ضبط Ray Tracing على "متوسط"، تمكنا من الحصول على 84 إطارًا في الثانية.
سايبربانك 2077
ها، سايبربانك! بعد تعرضها للسخرية عند إصدارها بسبب مشكلات كبيرة في التحسين، فقد استفادت اللعبة التي طال انتظارها من CD Projekt Red من بعض التصحيحات الترحيبية في الأسابيع الأخيرة. أردنا أن نرى ما يقدمه هذا مع Ray Tracing على لوحة عالية الجودة لجهاز GS66، ولكن أيضًا لقياس أدائها.
من الواضح أن النتائج أقل جاذبية من العناوين الأخرى، لكننا تمكنا من تشغيلها دون الكثير من المتاعب، ولكن دون تجاوز 60 إطارًا في الثانية على الإطلاق، حتى عند تنشيط DLSS في وضع الأداء، وفي هذه الحالة دعونا نحصل على متوسط 58 إطارًا في الثانية. مع Ray Tracing في Ultra، تتقلص اللعبة إلى 22 إطارًا في الثانية في المتوسط، ومن خلال تحديد وضع "الجودة" لـ DLSS نقيس 41 إطارًا في الثانية. دعونا نأمل أن تسمح لنا التصحيحات المستقبلية بالاستمتاع بها بشكل أكثر سلامًا على جهاز كمبيوتر محمول!
شاهد فيلق الكلاب
تعتبر Watch Dogs Legion أيضًا لعبة ممتازة للحكم على أداء وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بنا، وذلك بفضل عالمها المفتوح وتأثيرات Ray Tracing العديدة. يشتمل معيارها المتكامل على مشهد طويل في وسط لندن، والذي بفضله يمكننا الحصول على فكرة جيدة عن الأداء اعتمادًا على إعدادات الرسومات.
تعمل اللعبة بشكل جيد نسبيًا في Ultra، بدون Ray Tracing، بمعدل 54 إطارًا في الثانية في المتوسط. ومن خلال خفض خيار جودة الرسومات إلى “عالية جدًا”، نصل إلى 62 إطارًا في الثانية. من خلال تفعيل Ray Tracing، بدون DLSS، تواجه اللعبة صعوبة في العمل بشكل صحيح بمتوسط 33 إطارًا في الثانية في Ultra و40 إطارًا في الثانية مع Ray Tracing على "عالي". مرة أخرى، يوفر DLSS الوقت للاستفادة من Ray Tracing بمعدل 57 إطارًا في الثانية عند تكوينه على "الأداء".
ماكس-كيو 3هالجيل: تحديث للميزات الجديدة
كما ذكرنا سابقًا، لن تستفيد منها جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة ببطاقات RTX 3000، لكن Nvidia قدمت لنا هنا جهاز MSI GS66 Stealth الذي يدمج جميع تقنيات Max-Q الثلاثةهجيل.
دفعة ديناميكية 2.0
مع الشريط القابل لتغيير الحجم، يعد Dynamic Boost في نسخته 2.0 الميزة الجديدة الرائعة لهذا الإصدار 3هجيل ماكس-Q. جديد، لأنه على الرغم من نشر هذه الميزة مع الجيل السابق، إلا أنها عملت في اتجاه واحد فقط، وهو تخصيص الطاقة من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات وليس العكس. وهو يسمح الآن بتنفيذ العملية في كلا الاتجاهين، وذلك عن طريق إضافة ذاكرة رسومية إلى المعادلة. تشير Nvidia بشكل خاص إلى التطور الكبير في إدارة Dynamic Boost 2.0، الذي يتم تشغيله الآن بواسطة العديد من شبكات الذكاء الاصطناعي.
على الورق، من المفترض أن يوفر لنا Dynamic Boost 2.0 زيادة في الأداء تصل إلى 16% وفقًا لـ Nvidia. في نسختنا التجريبية، يسمح بالفعل بزيادة TGP من 80 إلى 95 واط، لكن الشركة المصنعة، MSI في حالتنا، يمكنها اختيار فتح 5 أو 10 واط فقط باستخدام هذه التقنية. لسوء الحظ، على عكس التكرار الأول، لم يعد من الممكن الآن تنشيط أو إلغاء تنشيط Dynamic Boost 2.0، ولهذا السبب لم نتمكن من اختبار تعليقات Nvidia بخصوصه. وبغض النظر عن ذلك، فإن مكاسب الأداء موجودة بالتأكيد مقارنة بالجيل السابق من وحدات معالجة الرسومات المحمولة.
شريط يمكن تغيير حجمه
ميزة جديدة متوقعة أخرى هي Resizable Bar، وهي ميزة تسمح للمعالج بالوصول إلى VRAM بالكامل في شكل كتلة واحدة قابلة للتوجيه وليس فقط في كتل سعة 256 ميجابايت تم نشرها بالفعل بواسطة AMD تحت اسم Smart Access Memory (SAM). بالنسبة لبطاقات الرسومات Radeon RX 6000، تعتمد هذه الوظيفة في الواقع على مواصفات تسجيل العنوان الأساسي (BAR) لواجهة PCI-Express.
في الواقع، لا تتمكن تقنية Resizable Bar من الوصول إلى ذاكرة الفيديو بأكملها فحسب، بل تقوم أيضًا بتنفيذ عمليات النقل في وقت واحد بدلاً من واحدة تلو الأخرى. سيؤدي هذا إلى زيادة كبيرة في الأداء، تصل إلى 10% في الألعاب التي تم تحسين محركها من أجلها، ولكن أيضًا في بعض تطبيقات العرض ثلاثي الأبعاد.
هنا أيضًا، لسوء الحظ، لم نتمكن من اختبار التكنولوجيا. في الواقع، إذا كان من الممكن تنشيط وإلغاء تنشيط الشريط القابل لتغيير الحجم حسب الرغبة عبر BIOS على بعض اللوحات الأم، فهذا ليس هو الحال في MSI GS66 Stealth.
وضع الهمس 2.0
بالنسبة لهذا الإصدار 2.0 من Whisper Mode، تقترح Nvidia أنها أعادت تصميم نظام التحكم الصوتي الخاص بها بالكامل. باستخدام الخوارزميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، يقوم WhisperMode 2.0 بإدارة استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بشكل ديناميكي للتحكم في درجات حرارة الجهاز وسرعة دوران المروحة والتعامل معها.
كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه، تتيح لنا GeForce Experience الاختيار بين ثلاثة مستويات لحجم الصوت، أو بالأحرى التلوث الضوضائي، بالإضافة إلى 7 مستويات لمعدل الإطارات، بين 30 و60 إطارًا في الثانية. ولحسن الحظ، يمكن تفعيل الخيار وإلغاء تنشيطه حسب الرغبة عبر برنامج الحرباء. يعتني وضع Whisper Mode 2.0 بعد ذلك بتقليل التلوث الضوضائي أثناء محاولة الحفاظ على معدل الإطارات المحدد.
إن فحص هذه الميزة ليس بالأمر السهل حقًا، وذلك لسبب وجيه هو أن هذه الميزة تتكيف مع المعلمات المختلفة ديناميكيًا، لذلك لا تكون اختلافات الحجم ملحوظة بالضرورة عند التنشيط. ذكرت Nvidia في بيانها الصحفي، على سبيل المثال، تخفيضًا بحوالي 6 ديسيبل في Shadow Of The Tomb Raider بدقة QHD دون النزول إلى أقل من متوسط 60 إطارًا في الثانية، كل ذلك عن طريق تحديد المعلمة "المتوازنة" والسعي إلى 60 إطارًا في الثانية.
في حالتنا، قمنا بتجربة التحكم باستخدام Ray Tracing (عالي) وتنشيط DLSS. يخبرنا قياسنا الأول بدون WhisperMode 2.0 بحجم صوت يبلغ 36.5 ديسيبل أثناء تشغيل اللعبة بمعدل 65 إطارًا في الثانية. بمجرد تنشيطه في الوضع المتوازن (60 إطارًا في الثانية)، نلاحظ معدل 59 إطارًا في الثانية وإزعاجًا أخف قليلاً عند 34.2 ديسيبل. الحفاظ على هدفنا وهو 60 إطارًا في الثانية، ولكن مع الوضع "الأكثر هدوءًا" هذه المرة، ينخفض مستوى الصوت إلى 31.2 ديسيبل بمعدل إطارات متوسط يبلغ 55 إطارًا في الثانية.
بشكل ملموس، على الرغم من أننا تركنا حجم اللعبة عند 0 لقياساتنا، فإن هذا الانخفاض الطفيف في الإزعاج يكاد يكون غير محسوس في الظروف العادية حيث نستخدم بشكل عام سماعات الرأس أو مكبرات الصوت المدمجة. ومع ذلك، ربما يُحدث هذا فرقًا في تجنب إزعاج من حولنا في منتصف جلسة اللعب.
ومع ذلك، قد يكون هذا الوضع أكثر ملاءمة للعناوين ذات معدل الإطارات الأعلى بكثير في الثانية. ومع ذلك، على حساب بضعة ديسيبل، ستحد تجربة اللعب الخاصة بك إلى 60 إطارًا في الثانية، وهو بالتأكيد ليس ما نريده في الألعاب التنافسية مثل Apex Legends أو Fortnite أو Overwatch على سبيل المثال لا الحصر.
أوبتيموس المتقدم
يهدف Optimus المعروف منذ سنوات عديدة (2010 على وجه التحديد)، إلى توفير طاقة البطارية دون التخلي عن أداء الرسومات لوحدة معالجة الرسومات المخصصة، من خلال التوفيق تلقائيًا بين الأخير وiGPU (الرسومات ذات كفاءة معالج الرقاقة). لن نخوض في التفاصيل حول مبدأ التشغيل الخاص به، ولكن كان لدى Optimus عيبًا كبيرًا في الماضي لأنه لم يسمح لك بالاستفادة من وظائف العرض التي تتوقع العثور عليها عند توصيل شاشة خارجية بجهاز كمبيوتر محمول جهاز كمبيوتر مزود بوحدة معالجة الرسومات Nvidia. نفكر على سبيل المثال في تقنية التحديث المتغير G-Sync، وإمكانية عرض بدقة 4K عند تردد 120 هرتز، أو حتى تعريف QHD عند تردد 240 هرتز.
مع Advanced Optimus، قامت Nvidia بدمج مفتاح الأجهزة البسيط في بطاقاتها المحمولة الجديدة، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات المخصصة بإدارة الشاشات المتصلة بالجهاز بشكل كامل مع الحفاظ على Optimus نشطًا. وهذا يعني أنه في هذه الحالة، تكون وظيفة HDMI 2.1 متاحة مباشرة للشاشة الخارجية أو التلفزيون، وفي هذه الحالة ستتم إدارة شاشة الكمبيوتر بواسطة iGPU. أخيرًا، بشرط أن يكون للكمبيوتر المحمول مخارج أخرى، عبر USB-C أو HDMI، أصبح من الممكن الآن إدارة ما يصل إلى 3 شاشات خارجية باستخدام Advanced Optimus.
خاتمة
وفي الختام، دعونا نبدأ بالتأكيد على ذلكيبدو أن قفزة الأجيال مع بنية Ampere وشرائح 8nm من سامسونج تحمل كل وعودها هنا.تعد مكاسب الأداء أكثر أهمية بكثير من تلك التي تحققت من ترقية GeForce RTX 20 Super العام الماضي.
وترافق الزيادة الإجمالية في الأداء تقنيات أساسية لتصميم أجهزة كمبيوتر محمولة أكثر قوة ورفيعة وخفيفة الوزن.
ومع ذلك، يجب أن نتذكر أن اختبارنا تم تنظيمه حول ذلكRTX 3080 بقوة 95 وات TGP، فإن نتائج معاييرنا مثيرة وتظهر أنه من الممكن تمامًا الاستفادة من Ray-Tracing في QHD في ظروف جيدة. ومع ذلك، لا ينبغي أن تؤخذ هذه النتائج حرفيًا لجميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي ستظهر على الورق باستخدام نفس وحدة معالجة الرسومات ويجب علينا بلا شك أن نتوقع اختلافات أكبر أو أقل اعتمادًا على الاختيارات التي اتخذتها الشركة المصنعة للجهاز، فيما يتعلق بـ TGP والميزات المتعلقة بـ Max-Q تكنولوجيا 3هجيل.
في رأينا، لقد واجهت Nvidia التحدي بشكل مثالي مع Max-Q. ومن المؤكد أن الارتباك لا يزال سائدا، وهذا ليس خبرا جيدا بالنسبة للمستهلك، ولا شك أن البعض سيجد أن استراتيجية الاتصال التي تتبعها الحرباء محفوفة بالمخاطر. وعلى الرغم من كل شيء، فإن الزيادة الإجمالية في الأداء مصحوبة هنا بتقنيات أساسية لتصميم أجهزة كمبيوتر محمولة أكثر قوة ورفيعة وخفيفة الوزن، وهي مخصصة في النهاية للاعبين والمبدعين على حد سواء. نحن نفكر بالطبع في Dynamic Boost 2.0، وAdvanced Optimus، ولكن أيضًا Resizable Bar، الذي تلحق به Nvidia مع AMD. ومع ذلك، نحن أقل حماسًا بشأن WhisperMode 2.0، لكنه يعتمد بشكل كبير على تصميم الجهاز نفسه ونظام التبريد الخاص به، لذلك سيكون من الضروري تكوين رأي أكثر تعمقًا من خلال فحص الأجهزة الأخرى.
لا يزال هناك سعر للأجهزة التي تعمل بوحدات معالجة الرسوميات المحمولة RTX 3000 ومن المؤكد أنها تبلغ حوالي 3700 يورو (.فناك,دارتي)، فإن نسخة المراجعة الخاصة بنا ستجعل بعض قرائنا يبتسمون بلطف. ومع ذلك، تذكر أن هذا الكمبيوتر المحمول مخصص للألعاب، وصغير الحجم بشكل خاص ويتضمن جميع ميزات Max-Q. وبالتالي فإن الانعكاس الموضح أعلاه صالح مرة أخرى هنا: سيكون من الضروري مقارنة ما يمكن مقارنته بنفس السعر من خلال اختبار الأجهزة الأخرى وكذلك معرفة ما أعدته لنا Nvidia بهواتفها المحمولة RTX 3060 و 3070 .
للذهاب أبعد من ذلك
كل ما تحتاج إلى معرفته قبل شراء جهاز كمبيوتر محمول مزود ببطاقة GeForce RTX 3060 أو 3070 أو 3080