كشفت شركة سوني عن نتائجها المالية وقسم الألعاب في الشركة يعمل بشكل جيد على الرغم من المخاوف بشأن النقص.
قدمت شركة سوني صباح اليوم الموافق 28 أبريل نتائجها المالية للربع المنتهي في 31 مارس 2021. وهذه أيضًا نهاية السنة المالية 2020 للعملاق الرقمي. فرصة لفرع الألعاب لتقييم الأمر وتزويدنا بالعديد من الشخصيات المثيرة للاهتمام.
تم بيع 7.8 مليون وحدة تحكم PS5 اعتبارًا من 31 مارس
الرقم الذي ينتظره الجميع هو أولاً وقبل كل شيء رقم مبيعات وحدة التحكم PS5. مع بيع 7.8 مليون وحدة تحكم، بدأ جهاز PS5 بداية أفضل من جهاز PS4 في ذلك الوقت. وقد وصل الأخير إلى 7.6 مليون نسخة مباعة خلال نفس الفترة.
ورغم النقص، تمكنت شركة سوني من تجاوز الإطلاق التاريخي لوحدة التحكم السابقة الخاصة بها. لا يزال الطلب على PS5 قويًا للغاية حتى يومنا هذا ويتجاوز المخزون المعروض بكثير.
2 من أصل 3 ألعاب تم بيعها رقمية
تكمن قوة PlayStation أيضًا في قدرتها على بيع الكثير من الألعاب بفضل القاعدة المثبتة الهائلة لجهازي PlayStation 4 وPlayStation 5 مجتمعين. خلال السنة المالية، تم بيع 338.9 مليون لعبة على وحدات تحكم سوني، مما يجعلها سنة قياسية للعلامة التجارية.
لقد تم التحول بين اللعب الجسدي واللعب الرقميالتي تم إجراؤها خلال فترات الحبس في عام 2020وتزايدت طوال العام المالي. وبذلك تشير سوني إلى أن 65% من الألعاب المباعة كانت عبر متجر PlayStation بصيغة رقمية، أي 220 مليون نسخة. نحن بعيدون جدًا عن نسبة 53٪ في العام المالي السابق. وهذا يعني أنه اليوم، يتم بيع اثنتين من كل ثلاث ألعاب PlayStation بتنسيق رقمي، مع عمولة أكثر ملاءمة لشركة Sony.
– دانيال أحمد (@ZhugeEX)28 أبريل 2021فيما يلي تفاصيل لصافي إيرادات خدمات الألعاب والشبكات من سوني حسب القطاع للسنة المالية 2021/20.
أجهزة وحدة التحكم: 4.88 مليار دولار / 20%
البرامج المعبأة: 01.30 مليار دولار / 5%
البرمجيات الرقمية: 5.12 مليار دولار / 21%
إضافة إلى المحتوى: 8.59 مليار دولار / 34%
الاشتراكات: 3.61 مليار دولار/ 14%
أخرى: 1.54 مليار دولار / 6%pic.twitter.com/k3Qrs3dwIJ
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
لذلك نفهم دون أي مشكلة لماذا الفرع "اللعبة والشبكة» التي تتعامل بشكل خاص مع الاشتراكات ومبيعات الألعاب الرقمية، تحطم عامًا قياسيًا هنا مع مبيعات تزيد عن 25 مليار دولار. تجاوزت خدمة PlayStation Plus 47.6 مليون مشترك. نحن نفهم بشكل أفضلالتعزيز الاستراتيجي للاشتراك في Xbox Game Pass.
رقم أخير ملفت للنظر: 69% من صافي إيرادات سوني للسنة المالية 2020 تأتي من الرقمية (مبيعات المحتوى القابل للتنزيل أو الألعاب الرقمية أو الاشتراكات).
سنة حصريات سوني
تميزت السنة المالية 2020 أيضًا بتسارع مبيعات الألعاب.الطرف الأول"، أي الألعاب التي تم تطويرها داخليًا بواسطة PlayStation Studios. إنها تمثل 17% من 338.9 مليون لعبة تم بيعها على PlayStation. بمعنى آخر، ما يقرب من واحدة من كل خمس ألعاب يتم بيعها على PlayStation هي لعبة حصرية لـ PlayStation Studio.
ويفسر ذلك وفرة العناوين عالية الجودة التي طورتها سوني:آخر منا الجزء الثاني,شبح تسوشيما,الرجل العنكبوت: مايلز موراليس,أرواح الشيطانأو إطلاق سراحهورايزون زيرو داونعلى جهاز الكمبيوتر.
ومع ذلك، تتوقع سوني زيادة في حجم المبيعات الناتجة عن ألعابها الخاصة خلال العام المقبل. تفكر الشركة بلا شك في استمرار بيع عناوين الإطلاق مثلالرجل العنكبوت مايلز موراليسوإطلاق عناوين مثلالأفق المحرم الغربوآخرونراتشيت آند كلانك ريفت أبارتمن بين أمور أخرى.
وينبغي أن تأتي هذه الزيادة أيضًا من زيادة المبيعات على متجر PlayStation ومقياس الأسعار الجديد الذي تطبقه شركة Sony على ألعابها. تُباع الآن ألعاب PlayStation الكبيرة بالسعر الموصى به وهو 79.99 يورو في فرنسا.
ماذا تتذكر
تعمل العلامة التجارية PlayStation بشكل جيد للغاية وكانت مبيعات PS5 أعلى من مبيعات PS4 في ذلك الوقت.
يتم الآن بيع الغالبية العظمى من ألعاب PlayStation رقميًا من متجر PlayStation. قبل كل شيء، تحقق سوني مبيعات ممتازة على عناوينها الخاصة.
كل هذا يفسر تعزيز استراتيجية سوني في تطوير وتسويق أفلامها الرائجة مما يزيد الطلب على وحدات التحكم لهذه العناوين الحصرية، وصورة فريق PlayStation.
عرضنا على Twitch SURVOLTÉS، كل يوم أربعاء من الساعة 5 مساءً حتى 7 مساءً: قابلنا للحديث عن السيارات الكهربائية أو الدراجات الكهربائية، حول المناقشات والمقابلات والتحليلات والألعاب!