إنه أمر تاريخي: فنحن نشتري المزيد من الألعاب غير المادية مقارنة بالألعاب المادية

أشار معظم الناشرين رسميًا إلى أن مبيعات الألعاب الرقمية تمثل الآن غالبية مبيعاتهم. اللعب الجسدي أصبح أقلية.

قسم مخصص لألعاب الفيديو // المصدر: Micromania

لفهم اتجاهات السوق أو الصناعة بشكل أفضل، يجب عليك الحرص على متابعة التغيرات في أنماط الاستهلاك. عندما نتحدث عن صناعة ثقافية، فإننا نفكر، على سبيل المثال، في الاضطرابات التي أحدثتها التكنولوجيا الرقمية التي ضربت الموسيقى أو السينما بشكل مباشر. ومن المفارقات أن ألعاب الفيديو، وهي وسائط رقمية بطبيعتها، قاومت حتى ذلك الحين هذا التحول النموذجي على وحدة التحكم.

على جهاز الكمبيوتر، اعتاد اللاعبون بسرعة كبيرة على الاستغناء عن الأقراص المادية لصالح منصات شراء الألعاب الرقمية، والتي تم دفعها بشكل خاص بواسطة Valve مع Steam والمبيعات القوية الشهيرة. على وحدة التحكم، كان هذا النوع من المتاجر موجودًا أيضًا منذ الإطلاق لفترة طويلة، ولكن مع PlayStation 4 وXbox One وSwitch حدثت الثورة بالفعل.

تؤكد EA وTake Two وSony التبديل

أثناء نشر نتائجها المالية، أكدت شركة Electronic Arts أن 52% من مبيعات ألعاب وحدات التحكم الخاصة بها على مدار الـ 12 شهرًا الماضية تم إجراؤها في متاجر الألعاب غير المادية. وكما يشير المحلل دانييل أحمد على تويتر، فإن هذا الرقم مدعوم من شركة Take Two التي سجلت نسبة 55% خلال سنتها المالية، وشركة Sony التي أشارت إلى أن 51% من الألعاب المباعة على PS4 كانت بتنسيق رقمي.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1288948030604009482

لذلك لدينا اثنان من أكبر ناشري الألعاب والشركة الرائدة في تصنيع وحدات التحكم في هذا الجيل والذين شهدوا الآن التحول بين المبيعات الرقمية والمادية. نقلة نوعية يجب أن تؤخذ في الاعتبار عند تغيير أجيال وحدة التحكم.

يؤكد دانييل أحمد أيضًا أن هذه الأرقام لا تحتاج بالضرورة إلى التخفيف بسبب فيروس كورونا. في الواقع، إذا كان الوباء يفضل بالضرورة بيع الألعاب الرقمية، فإن الأرقام الصادرة عن شركة Sony وTake Two تعود إلى ما قبل بدء الحجر، وتظهر أن الاتجاه كان موجودًا بالفعل، مع وجود فيروس أو بدونه.

تغيير كبير في جيل

لأن هذه الاضطرابات حدثت خلال سنوات قليلة على وحدة التحكم، وسيكون لها حتماً تأثير كبير على الصناعة. بلغت حصة المبيعات الرقمية 5-10% في عام 2013 عندما بدأ شحن أجهزة PlayStation 4 وXbox One. وهذا يفسر أيضًا، جزئيًا، الاحتجاج المذهل عندما أعلنت شركة Microsoft عن تغييرات كبيرة في السياسة لصالح الألعاب غير المادية، عند إطلاق جهاز Xbox One. ربما يمكن قبول هذه التغييرات بسهولة أكبر اليوم حيث تتم الآن غالبية المبيعات رقميًا.

تطور حجم التداول المرتبط بشبكة PlayStation Network // المصدر: دانيال أحمد

وقد تم بالفعل الشعور بعواقب هذا التحول النموذجي في إعداد جيل وحدة التحكم الجديد. ولمفاجأة الجميع، كشفت شركة سوني عن أ«الطبعة الرقمية»لماذاPS5، ومن المفترض أن تكشف Microsoft قريبًا عن ملفسلسلة اكس بوكس ​​اسبدون مشغل بلو راي. قدمت شركة Redmond أيضًا مفهوم وحدات التحكم المنزلية من خلال إطلاق Xbox One S All Digital كاختبار واسع النطاقالآن انقرضت رسميامن الكتالوج.

علاوة على ذلك، بفضل مصدر الدخل الجديد هذا، من خلال العمولة الأعلى التي يتم الحصول عليها على المبيعات الرقمية، يمكن لشركة Sony وMicrosoft أن تأخذها في الاعتبارسعر أكثر قوة من المتوقع لوحدات التحكم الخاصة بهم.


انضم إلينا من الساعة 5 إلى 7 مساءً، كل خميس، لحضور العرضفتحمن إنتاجفراندرويدوآخروننوميراما! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نراكم مرة أخرىمباشر على تويتشأو في إعادة البثعلى يوتيوب!