تعتذر شركة Unity لمطوري ألعاب الفيديو، لكن الوقت متأخر قليلاً

وقد تراجعت شركة يونيتي، التي تطور محرك ألعاب الفيديو الذي يستخدمه المستقلون على نطاق واسع، عن سياستها الفاضحة. لكن المطورين بدأوا بالفعل في القفز على السفينة.

تم تطوير Hollow Knight Silksong باستخدام محرك Unity // المصدر: Team Cherry

بينما كشفت شركة آبل عن هاتفها iPhone 15، محرك الألعاب Unityأعلنت عن إصلاح شامل لنموذجها الاقتصادي. باختصار، لقد خطط لفرض ضرائب بتكلفة ثابتة على تركيبات الألعاب التي تم تطويرها بمحركه أعلى من مستوى معين. سياسة يمكن أن تتسبب بسهولة في إفلاس العديد من الاستوديوهات الناشئة وتعرض جزءًا من النماذج الاقتصادية لألعاب الفيديو للخطر. وخاصة الألعابمجاني للعبأو متوفرة في خطط الاشتراك مثل Game Pass.

بعد أكثر من أسبوع من المناقشات عبر الإنترنت، حيث تمت دراسة فكرة رفع دعوى جماعية أمام المحاكم، وإعلان بعض المطورين سحب ألعابهم من المتاجر أو نقلها إلى محركات ألعاب أخرى،الوحدة نشرت رسالةمن الاعتذار. لقد غيرت الشركة نموذج أعمالها الجديد بالكامل.

مخطط جديد أكثر قبولا

النظام الجديد المطبق كافٍ لطمأنة المطورين لأنه يبدو أكثر فضيلة وقبولاً من إعلان 12 سبتمبر. أولًا، لن تكون هناك رسوم تثبيت للمطورين الذين يستخدمون الخطةالوحدة الشخصيةوالتي تظل مجانية تمامًا، أوالوحدة زائد. الألعاب التي تم تطويرها فقطالوحدة بروأومؤسسة الوحدةلذلك نشعر بالقلق.

ومن ثم، فإن النظام الجديد لم يعد بأثر رجعي. في الواقع، تم تطوير الألعاب فقط من إصدار LTSوالذي سيتم إصداره في عام 2024سوف تتأثر. بمعنى آخر، الألعاب قيد التطوير لا تحتاج بالضرورة إلى تغيير محركات اللعبة.

أخيرًا، ستوفر Unity للمطورين الاختيار بين نموذجين كل شهر. بعد أن تتجاوز إيرادات اللعبة مليون دولار على مدار 12 شهرًا، وبعد مليون عملية تثبيت، سيتمكن المطورون من الاختيار بين عمولة قدرها 2.5% على إيرادات اللعبة، أو ضريبة التثبيت الشهيرة. أخيرًا، سيكون المطورون والناشرون هم من يشاركون أرقام التثبيت الخاصة بهم مع Unity، وليس العكس.

وبالتالي فإن النموذج الجديد أكثر مرونة وأقل افتراسًا للفرق الصغيرة.

فات الأوان؟

كان رد الفعل على هذا الإعلان من الوحدة إيجابيًا للغاية. يقول العديد من المطورين والمحللين إنهم مطمئنون بهذا التحول.

ومع ذلك، تضررت الثقة في المحرك بشدة. وقد سلطت هذه الحالة الضوء على بدائل موثوقة للغاية مثلجودوأولعبة أحادية. لا يمكن للمطورين التأكد تمامًا من أنه لن يكون هناك تحول آخر من Unity خلال 6 أشهر أو عام واحد أو عامين أو 3 أعوام. ومع ذلك، فإن هذه الثقة ضرورية عندما تشرع في تطوير لعبة فيديو على أمل كسب دخل طويل المدى منها.

علاوة على ذلك، تظل سياسة التسعير الجديدة التي تقترحها Unity للألعاب المستقبلية أكثر تكلفة بكثير للمطورين المحترفين من ذي قبل. مستوى سعر يقترب من المحرك الرائد في هذا القطاع: Unreal Engine. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال المحرك يعتبر أن تثبيت اللعبة هو وحدة جيدة لقياس نجاحها المالي، والذي لا يزال يبدو عفا عليه الزمن تمامًا في عام 2023. لذلك من الصعب تقييم تداعيات هذه الإعلانات المتتالية في هذه المرحلة.


عرضنا على Twitch SURVOLTÉS، كل يوم أربعاء من الساعة 5 مساءً حتى 7 مساءً: قابلنا للحديث عن السيارات الكهربائية أو الدراجات الكهربائية، حول المناقشات والمقابلات والتحليلات والألعاب!