من خلال الاستحواذ على ARM، تهدف Nvidia إلى دفع تقنياتها الرسومية إلى بنيات الأجهزة المحمولة. يكفي لإعادة إطلاق معركة الرسومات على ألعابنا المحمولة.
وبعد سنوات من الشائعات – كانت الشائعات الأولى متداولة بالفعل حول هذا الموضوع في عام 2015 –،أكملت Nvidia أخيرًا عملية الاستحواذ على ARM مقابل 40 مليار دولار. على الرغم من أن هذه الصفقة لا تزال بحاجة إلى التحقق من صحتها من قبل سلطات المنافسة، إلا أنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على مشهد شرائح الرسومات على الهواتف الذكية في المستقبل.
رؤية نفيديا
وعند الإعلان عن عملية الاستحواذ، كشف جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، عن بعض طموحاته فيما يتعلق بمستقبل ARM تحت قيادته. وقد سبق أن تم ذكر عدة سبل، مثل تحسين جهود إنفيديا في مجال الذكاء الاصطناعيمراكز البيانات، ولكن يجب أيضًا رؤية الجهد المشترك للاعبين في سوق الهواتف المحمولة حيث تسود شركة ARM باعتبارها احتكارًا فعليًا.
وهكذا حدد جنسن هوانغ أنه يريد "تقديم تقنيات Nvidia لجميع الشركات التي تعمل على تطوير ARM» وبالتالي السماح لـ SoCs (النظام على الرقائق، ورقائق الهاتف المحمول) بالاستفادة من وحدات معالجة الرسومات التي صممتها Nvidia. منطقة لم يعد يتعين على العلامة التجارية الحرباء أن تثبت نفسها فيها، كما هو موضحالإعلان الأخير عن بطاقات RTX 3070 و3080 و3090.
GeForce على الهواتف الذكية؟
لم يقدم Jensen Huang المزيد من التفاصيل حول هذا الأمر، ولكن ليس هناك شك في أن هواتف الغد ستستفيد من معرفة Nvidia بتحسينات الرسومات وكفاءة الطاقة لتحسين أداء الألعاب المحمولة إذا تم التحقق من صحة الاسترداد.
اليوم، تنقسم شرائح ARM SoC إلى فئتين رئيسيتين: شرائح Qualcomm، المجهزة بوحدات معالجة الرسوميات Adreno (شركة فرعية سابقة لشركة AMD اشترتها شركة Qualcomm في عام 2009) وشرائح Samsung Exynos و MediaTek الأقل شهرة، والمجهزة بوحدات معالجة الرسوميات Mali، المملوكة لشركة ARM. يمكننا أيضًا أن نستشهد بالحالة الخاصة لشركة Apple التي تعمل على شرائح SoC الخاصة بها بعمق، وصولاً إلى مستوى الجزء الرسومي.
يمكن أن يؤدي شراء ARM بواسطة Nvidia إلى إعادة توزيع البطاقات والسماح لوحدات معالجة الرسوميات ARM بأن تكون أكثر قدرة على المنافسة من خلال تقديم تقنيات معينة خاصة بمجموعة GeForce من بطاقات الرسومات Nvidia، بدءًا منDLSS، والذي يسمح لك بالحصول على الأداءعلى تعريفات عالية عن طريق إنشاء صور منخفضة الوضوح لالراقيبطريقة برمجية مع الكثير من الذكاء الاصطناعي.
خذ على سبيل المثالفورتنايتوالتي ستتمكن من الاستفادة من هذه التقنية على أجهزة الكمبيوتر المزودة ببطاقات الرسومات Nvidia RTX. يمكننا أن نتصور أنه في المستقبل، يمكن الشعور بنفس المساهمات على الهواتف المحمولة، مما يسمح للاعبين بالاستفادة من جودة الرسوميات ومعدل الإطاراتذات جودة أفضل.
لقد أثبتت هذه التكنولوجيا نفسها بالفعل على شرائح SoC المحمولةعلى تلفزيون نفيديا شيلد 2019ويمكن أن تستضيف في عام 2021"Switch Pro" المستقبلي الذي تشير شائعاته إلى التوافق مع 4K.
AMD ينتظر قاب قوسين أو أدنى
يجب أن يكون هذا التجديد مصحوبًا أيضًا بمنافسة صحية بين الشركات العملاقة التي تتنافس بالفعل على أجهزة الكمبيوتر: Nvidia وAMD. اختفت من الهواتف منذ إعادة بيع فرع Radeon في عام 2009،AMD على وشك العودة بالشراكة مع Samsung، معالنتائج الأولى التي تبدو مقنعة بشكل خاص.
يمكن لهذه المعركة الجديدة أن تدفع الشركتين إلى التفوق على بعضهما البعض وفتح المزيد من القوة لألعاب الهاتف المحمول. مع كل نفس الشرط الرئيسي، وهو كفاءة استخدام الطاقة في الأجهزة التي يعد استقلاليتها إحدى القضايا الحاسمة.
الجمود الذي يتطلب الانتظار
ومع ذلك، دعونا لا نكون متسرعين للغاية. تم تسجيل استحواذ Nvidia على ARM، ولكن لم تتم الموافقة عليه بعد. وإلى أن تمنح سلطات المنافسة موافقتها، ستستمر الشركتان في التطور بشكل مستقل، كل منهما بمفردها. يمكن أن تستغرق هذه الفترة عدة أشهر أو حتى سنوات. عندها فقط يمكن لشركة Nvidia البدء في التطوير، الأمر الذي سيستغرق بضعة أشهر أخرى مرة أخرى.
لذلك يتعين علينا التحلي بالصبر ونأمل أن تستفيد شركة Qualcomm من هذا المهلة للعمل بجدية أكبر على شرائح Adreno الخاصة بها.