Google ARcore وApple ARKit: هل هذا هو حقا الدورادو التكنولوجي المتوقع؟

جعلت جوجل مسؤولها الهجوم المضاد. في مواجهة Apple ARKit، لن تقوم Google بالتلويح بـ Tango،المزيد من ARcore. مجموعة من الأدوات للمطورين لتمكينهم من إنشاء تطبيقات الواقع المعزز. لذلك ينبغي لنا أن نتوقع طفرة في تطبيقات وألعاب الواقع المعزز اعتبارًا من نهاية عام 2017. ومع ذلك، هل يجب أن نصدق ذلك؟

بعد الواقع الافتراضي، الواقع المعزز آخذ في الارتفاع. كان بإمكاننا توقع ذلك، فالأدوات موجودة بالفعل وتم إنشاء العديد من الألعاب والتطبيقات. أفضل معروف،بوكيمون جو. مع وصول iOS ومن تطبيقات ARKit الأولىلقد فهمت Google أنه من الضروري تسهيل الوصول إلى أدوات التطوير.

وبالتالي فإن ARCore هو تطورمنصة التانجومن Google والذي يعمل أولاً على Google Pixel وSamsung Galaxy S8 (Android 7.0). الفارق الكبير بين Google Tango هو أن هواتفنا الذكية لا تحتاج إلى أجهزة استشعار غريبة.

رقصة التانغو معقدة للغاية ومكلفة

في الواقع، كان Tango قبل كل شيء منصةالأجهزة: تم إنشاء العديد من الأجهزة بالشراكة مع الشركات المصنعة، بما في ذلك الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. هذا هو الحاللينوفو فاب 2 برو، على سبيل المثال. من خلال هذا المشروع، أرادت Google أن تكون أجهزتنا المحمولة قادرة على رؤية العالم كما تفعل أعيننا - بشكل ثلاثي الأبعاد، مع فهم الفضاء والحركة من أجل الوعي بالعالم من حولها. كان مشروع Tango عبارة عن مزيج من تقنيات الأجهزة والبرامج المصممة للقيام بذلك.

المشكلة الرئيسية في هذه المنصة هي الحاجة إلى إضافة أجهزة استشعار جديدة: كاميرا TOF (لقياس البيئة) وكاميرا قادرة على تتبع حركة جسم ما في البيئة بالإضافة إلى أجهزة الاستشعار وأجهزة الإرسال المعتادة.

علاوة على ذلك، يجب أن تكون أجهزة Tango قوية. تخيل أنك تلتقط سلسلة من الصور ثلاثية الأبعاد بالإعداد البانورامي على الكاميرا، باستثناء أنك تلتقط 50 صورة للمساحة أو الجسم وتسمح للبرنامج بدمج الصور معًا لك. في المجمل، كانت أحدث منتجات Tango قادرة على التقاط ما يقرب من 250 ألف قياس كل ثانية في الوقت الفعلي، من أجل إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للبيئة. الأبعاد والأنسجة والألوان والمساحات... لإعادة إنتاج البيئة الحقيقية بأكبر قدر ممكن من الدقة.

في النهاية، عدد قليل من الأجهزة رأت النور. علمنا أيضًا أنهم لن يتلقوا آخر تحديثات Android.الرد على أبللا يمكن أن يكون التانغو.

في نهاية شهر أغسطس، رفعت جوجل الستار عن Google ARCore. لقد حان الوقت، كانت العروض التوضيحية لـ ARKit من Apple مثيرة للإعجاب بصراحة. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى عدد قليل من أجهزة الاستشعار لإنشاء واقع افتراضي بأسلوب Apple، وستكون الغالبية العظمى من منتجات iOS متوافقة مع ARKit معتحديث iOS 11.

أعلنت Google بالفعل أن جزءًا كبيرًا من أسطول الهواتف الذكية، بما في ذلك هواتف Samsung وAsus... وبالتأكيد جميع الهواتف الذكية تتمتع ببعض الأداء بدءًا من عام 2018. يعمل Google ARCore بدون مستشعرات عمق أو كاميرات إضافية على الهواتف الذكية.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

تحتفظ بخيار سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

كما ترون في الفيديو أعلاه، فإن العروض التوضيحية الأولى مثيرة للإعجاب وأكثر من كافية لجذب عامة الناس إلى هذه التكنولوجيا (من وجهة نظر فنية). تتيح أجهزة الاستشعار (مقياس التسارع، والجيروسكوب، والبوصلة، والكاميرات، وما إلى ذلك) بالفعل تنفيذ العديد من المهام:

  • تتبع الحركة: باستخدام كاميرا الهاتف لمراقبة نقاط ميزات الغرفة وبيانات مستشعر IMU، يحدد ARCore موضع الهاتف واتجاهه أثناء تحركه. وهذا يسمح للأشياء الافتراضية بالبقاء في مكانها الصحيح، حتى لو قمت بتحريك هاتفك الذكي.
  • فهم البيئة: حتى الآن، كان من الشائع رؤية كائنات الواقع المعزز موضوعة على أرضية أو طاولة. يمكن لـ ARCore اكتشاف الأسطح الأفقية باستخدام نفس نقاط الميزات التي يستخدمها لتتبع الحركة.
  • تقدير الإضاءة: أخيرًا، يقيس ARCore الإضاءة المحيطة ويسمح للمطورين بتطبيق هذه البيانات على الكائنات الافتراضية، مما يجعلها أكثر واقعية.

كما قد تتوقع، هناك العديد من الحسابات، خاصة عندما يتعلق الأمر بالرسومات. ARCore متوافق مع محركات الألعاب الرئيسية، بما في ذلك Unity وOpenGL وUnreal. محركات الألعاب التي أنشأت بالفعل أنظمة بيئية كبيرة من المطورين المدربين على أدواتها.

تتمثل ميزة هذه المنصة قبل كل شيء في تقليل صعوبة الوصول إلى الواقع المعزز للمطورين بشكل كبير. يعد العرض التوضيحي لـ Google مثيرًا للإعجاب إلى حد ما، ولكن يظل الإعداد بسيطًا للغاية: تم إنشاء كل نموذج ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك تميمة Android الصغيرة، في Blocks. هذا هو برنامج نمذجة الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد من Google. ثم قامت Google بدمج هذه الأداة معفرشاة الميل، أداة الواقع الافتراضي التي تم تطويرها مسبقًا لـ HTC Vive. يتكون طلاء المستقبل هذا بزاوية 360 درجة من لوحة بيضاء متعددة الأبعاد لملء إبداعك.

يظهر عرض توضيحي آخر، مرة أخرى، قوة ARCore: استخدام مكون إضافي علىموقع ويب دي وايفير,فمن الممكن قياس زاوية الغرفة باستخدام إصبعك على شاشة الهاتف. ثم يعرض موقع Wayfair النتائج فقط للكراسي التي تناسب تلك المساحة المحددة.

ومن المثير للاهتمام أن هذا المثال الأخير على موقع Wayfair هو من "ويب آر"، لا يحتاج المستخدم إلى تثبيت تطبيق خاص على هاتفه حتى يعمل العرض التوضيحي.

الواقع المعزز، الدورادو المنتظر؟

أصبح الواقع المعزز (AR) مؤخرًا موضوعًا ساخنًا في مجال التكنولوجيا. ومع ذلك، فقد عرفنا هذه التكنولوجيا منذ عدة سنوات. مع ARKit وARCore، يجب أن يكون عام 2018 عامًا كبيرًا للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). وقد راهنت شركات مايكروسوفت وأبل وجوجل وفيسبوك على كل هذه التجارب، بما في ذلك الواقع المختلط، الذي يجمع بين جوانب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. ولكن لماذا يجب أن نصدق ذلك؟

دعونا نعود بالفعل لتحليل ما تغير الواقع المعزز. في عام 2016، تم تجهيز 43 مليون مستخدم بسماعات رأس للواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم. Google Cardboard أو HTC Vive، بدءًا من الورق المقوى بقيمة 1 يورو وحتى سماعات الرأس بقيمة 800 يورو، كانت الاستخدامات متنوعة جدًا. من بين أولئك الذين لم يجربوا الواقع الافتراضي بعد، كان 65% مهتمين بتجربة إحدى سماعات الرأس المتوفرة. حتى لو كان فضول الجمهور موجودًا، فقد واجه الاستخدام صعوبة في السيطرة، فمن المؤكد أن سماعة الرأس الخاصة بك تجمع الغبار في الدرج.

ومع ذلك، عندما أبدأ بالتفكير في المستقبل، لا يسعني إلا أن أتخيل الواقع المعزز كجزء منه. في رأيي، فإن التقنيات مثل الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي والسيارات ذاتية القيادة هي أمر لا مفر منه في نهاية المطاف. إنها رائعة جدًا، ومفيدة للغاية، وهناك الكثير من الأشخاص الأذكياء الذين يعملون عليها لخلق تجارب مبتكرة. من الواضح أن هذه التقنيات في الوقت الحالي لا تلعب دورًا رئيسيًا في مجتمعنا.

ومع ذلك، ورغم ثقتي في هذا المستقبل المعزز، فأنا من الأقلية. فقط اسأل الأشخاص من حولك: معظم الناس لا يعتقدون أن الواقع المعزز سيلعب دورًا مهمًا في حياتهم. هل أعمتني رغبتي لدرجة أنني فشلت في رؤية العيوب الواضحة في هذه التكنولوجيا؟

هناك مخاطر كبيرة تواجه تطوير ونشر الواقع المعزز: الرفض الاجتماعي (ما شهده مستخدمو Google Glass، أو حتى تلكسبيتابلز)، والتجارب السيئة (الصورة غير واضحة، وليست سائلة وتجعلك مريضًا)، ومشكلة التصغير (عندما ترى جميع أجهزة الاستشعار الخاصة بهاتف Tango الذكي، كان الأمر مخيفًا بشكل واضح، أو حتى الكابلات والكابلات تثبيت HTC Vive)، والإرهاق الرقمي (إنه موجود، ومن الشائع جدًا أن نسمع أن التكنولوجيا تدمر مجتمعنا)، والجانب القانوني، وأخيرًا غياب حالات الاستخدام .

نظارة جوجل من أحدث الموديلات

خاصة وأن تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي الأخيرة لم تحقق نجاحاً كبيراً. يكفي ملاحظة ردود الفعل الأولى على ARلنظارة جوجل. على الرغم من الاستثمار الذي قدمته إحدى أكبر خمس شركات تكنولوجية، إلا أن Google Glass ماتت.وأخيرا، في الوقت الراهن. كان الناس مفتونين، ولكن لم يتمكن أحد من العثور على سبب لإنفاق 1000 دولار عليه. نفس المعركة في عام 2017، على الرغم من ملايين الدولارات المستثمرة في الواقع الافتراضي، فإن اللاعبين المتشددين فقط هم الذين يشترون سماعات الرأس HTC وOculus (لقد انخفض سعرها منذ تسويقها).

ولكن هناك أسباب لهذه الإخفاقات. Google Glass، على الرغم من الضجيج الاستثنائي، لم يكن صحيحًا للواقع المعزز. قامت هذه النظارات بإسقاط عناصر رقمية على عدسات النظارات الخاصة بك، لكن هذه العناصر لم يكن لديها فهم للعالم الحقيقي. لقد كان في الأساس هاتفًا ذكيًا على وجهك، ولكن بدون طرق سهلة وبديهية للتفاعل معه. تعد سماعات الرأس Oculus وHTC باهظة الثمن للغاية وتتطلب طاقة حاسوبية كبيرة (تحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي إلى حد ما، وبالتالي فهي باهظة الثمن).

ومع الواقع المعزز الذي تروج له شركة أبل، والآن شركة جوجل، فإنني أؤمن أكثر بكثير بإمكانيات التطوير. لماذا ؟ بكل بساطة لأن الواقع المعزز مفيد. على الرغم من أننا سنقضي بالتأكيد المزيد من الوقت مع العالم الافتراضي، إلا أن الوقت الذي نقضيه يجب أن يصبح أكثر كفاءة وأكثر ارتباطًا بالعالم الحقيقي.

حاليًا، نحن ملتصقون بشاشاتنا. للوصول إلى المحتوى الموجود على هاتفنا الذكي والاستمتاع به، يجب علينا قطع الاتصال باستمرار. كما أنه غير سار للأشخاص من حولنا. يوفر الواقع المعزز حلاً لهذه المشكلة: ستتمكن من السير في الشارع والتحقق من رسالة عاجلة على WhatsApp واتباع التوجيهات على خرائط Google مع الحفاظ على محادثة حقيقية مع صديقك. من الواضح أن نسخة الرؤية هذه من الواقع المعزز تتجاوز ما سنكون قادرين على القيام به في غضون أسابيع قليلة باستخدام هواتفنا الذكية. ولكن، يجب أن ننظر إلى ARCore وARKit كمرحلة انتقالية. سبب ثقتي في الواقع المعزز هو في النهاية أنه سيكون مفيدًا للغاية. سيتم استخدام الواقع المعزز باستمرار في العمل والمنزل. سيزيد من إنتاجيتنا ويجلب لنا الراحة.

ومن الواضح أن الطريق مليء بالمزالق. لن يحدث شيء بين عشية وضحاها، ولا يزال هناك احتمال لفشل الواقع المعزز، ولكن عندما تقوم بتقسيم الواقع المعزز إلى تهديدات، يصبح من الواضح بسرعة كبيرة أنه من المحتمل التغلب على هذه التهديدات. لقد احتفلنا بالذكرى السنوية العاشرة لجهاز iPhone هذا العام، وأعتقد أنها فكرة جيدة أن نقول إن الواقع المعزز سيكون مختلفًا تمامًا خلال 10 سنوات.

لو كنت مطورًا في عام 2017،سأكون مهتمًا جديًا بـ ARCore و ARKit. فقط لاحظالعروض التوضيحية الأولىفقط لأدرك بسرعة أنه يمكن أن يصبح شيئًا خطيرًا للغاية.


انضم إلينا من الساعة 5 إلى 7 مساءً، كل خميس، لحضور العرضفتحمن إنتاجفراندرويدوآخروننوميراما! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نراكم مرة أخرىمباشر على تويتشأو في إعادة البثعلى يوتيوب!