لا تقدم Microsoft أبدًا النتائج المالية الدقيقة لقسم الألعاب لديها، مما يترك الكثير من الغموض حول ربحيتها. تؤكد تجربة Epic vs Apple أن الشركة المصنعة تبيع وحدات التحكم الخاصة بها بخسارة.
القضيةملحمة مقابل أبلمن المثير للاهتمام جدًا متابعته، لأنه يسمح لك بمعرفة المزيد عن أسرار صناعة ألعاب الفيديو. سواءصندوق الحرب المتراكم بواسطة Fortnite، الاستراتيجية مايكروسوفت الداخليةأو المفاوضات بينSony و Epic بخصوص اللعب المتقاطع، المحاكمة تكشف الكثير من الأشياء.
السؤال المتكرر عندما نتحدث عن وحدات التحكم في الألعاب هو مدى ربحيتها، خاصة عندما يتعلق الأمر بشركة Microsoft. لا تقدم شركة Redmond أبدًا أرقامًا تفصيلية عن الموارد المالية لـ Xbox.
أثناء محاكمة Epic vs Apple، تم استدعاء Lori Wright للإدلاء بشهادته. وهي مسؤولة عن أعمال Xbox ونمو القسم. على السؤال "ما هو الهامش الذي تحصل عليه Microsoft من مبيعات وحدات تحكم Xbox؟"، تجيب"لا شيء، نحن نبيع وحدات التحكم بخسارة».
وهذا بالفعل له ميزة الوضوح، ولكن السؤال التالي يحدد الوضع "لنكون واضحين، هل حققت Microsoft ربحًا من بيع وحدة التحكم؟"، والتي ردت عليها لوري رايت ببساطة: لا.
النموذج الاقتصادي للحلاقة
تتطرق Microsoft هنا إلى عنصر أساسي في صناعة وحدات التحكم في الألعاب والذي ربما يكون غير معروف كثيرًا: من المعتاد بيع وحدات التحكم بخسارة. كما هو الحال مع ماكينة الحلاقة أو الطابعة، يعتمد النموذج الاقتصادي لوحدات التحكم بشكل عام على بيع المواد الاستهلاكية: ألعاب الفيديو. وبالتالي يتم بيع وحدة التحكم بخسارة أو عند التعادل لإقناع المستهلك بسهولة أكبر، ثم تحقق الشركة المصنعة ربحًا من المشتريات بعد حدوثها.
وينطبق هذا بشكل أكبر على متاجر وحدات التحكم غير المادية، حيث يحصل المصنعون على عمولة أكبر من الألعاب المادية. لهذا يجب علينا أيضًا أن نضيف بيع الاشتراكبلاي ستيشن بلس، Xbox Live Gold أو الظهور مرة أخرىاكس بوكس جيم باس.
– دانيال أحمد (@ZhugeEX)5 مايو 2021من المؤكد أن كون الأجهزة غير مربحة لعب دورًا أكبر في أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين (أوه وعصر PS3).
يتم بيع كل من PS5 وSeries X/S بخسارة في الوقت الحالي، ولكن من المرجح أن يصبحا مربحين في المستقبل.
نينتندو هي إلى حد ما غريبة.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
تحتفظ بخيار سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
لا يتبع الجميع هذا النموذج. وبالتالي تحقق نينتندو ربحًا بمجرد بيع وحدة التحكم. كان لدى شركة Sony نموذجًا هجينًا منذ فشل إطلاق PS3 والذي أثبت أنه يمثل حفرة مالية للمجموعة. منذ ذلك الحين، تم بيع أجهزة PlayStation بالقرب من نقطة التعادل في بداية الجيل، ثم مع الأرباح في نهاية الجيل من خلال الحفاظ على سعر وحدة التحكم.
وفقًا لشهادة Microsoft، نعلم الآن أن الشركة باعت جميع وحدات التحكم الخاصة بها بخسارة، حتى في نهاية الجيل. وهو ما يفسر الأسعار العدوانية للغاية التي يتم فرضها في نهاية عمر جهازي Xbox 360 وXbox One.
نشاط مربح
يجب أن يكون مفهوما أننا نتحدث هنا فقط عن بيع وحدات التحكم، أي معدات لعب ألعاب الفيديو. سواء كانت شركة سوني أو نينتندو، فإن الشركات المصنعة تحقق أرباحًا من نشاط ألعاب الفيديو الخاص بها بفضل بيع الألعاب واشتراكاتها. حتى أن سوني صنعتسنة قياسية من حيث الأرباح، على الرغم من التكلفة التي ينطوي عليها إطلاق جيل جديد من وحدات التحكم.
ما علاقة هذا بالدعوى القضائية ضد Epic vs Apple؟
يمكننا أن نتساءل بشكل مشروع عن سبب مناقشة هذه المواضيع أثناء التجربة التي تتعلق بنشر اللعبةفورتنايتعلى متجر تطبيقات أبل. وبعيدًا عن هذا الخلاف البسيط، تعتزم Epic Games إثبات أن السيطرة التي تفرضها Apple على متجر تطبيقات iOS ليست صحية نظرًا لقوة العملاق الأمريكي في السوق. أحد تحديات التجربة هو أن تثبت Apple أن العمولة البالغة 30% التي يتم الحصول عليها في متجر App Store هي معيار سوق تمارسه أيضًا Xbox وPlayStation على وجه الخصوص.
كان محامي Epic Games هو الذي طرح أسئلة على Lori Wright حول ربحية وحدات التحكم، لإثبات أن هذه العمولة مبررة من خلال النموذج الاقتصادي الخاص بوحدات التحكم والذي لا تطبقه شركة Apple. في الواقع، لا يتم بيع iPhone بخسارة من قبل علامة Apple التجارية، بعيدًا عن ذلك.